Courage & pilkku; Honour & pilkku; Ja onnettomuusjoukkue - Red Orchestra 2 & Colon; Stalingradin sankarit

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 23 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Courage & pilkku; Honour & pilkku; Ja onnettomuusjoukkue - Red Orchestra 2 & Colon; Stalingradin sankarit - Pelit
Courage & pilkku; Honour & pilkku; Ja onnettomuusjoukkue - Red Orchestra 2 & Colon; Stalingradin sankarit - Pelit

Sisältö

Olet läpi tiheän sumua, saappaat pehmeästi lyömässä. Teidän vihollisenne vangitsi aseman, ja olet nyt juoksussa. Vain 80 metrin etäisyydellä linjasta, jossa se on turvallinen.


Yhtäkkiä laukausta ampuu takanasi. Luodit osuvat lumeen vain muutaman tuuman päässä jalkasi. Et tee sitä treelineelle, jos et jatka.

Kaksi muuta laukausta. Yksi niistä liittyy ylemmän jalkasi kanssa. Viimeisen kestävyytesi kanssa sukellat kraatterin taakse. Teet kiireellisesti ja kömpelösti haavanne ja kääntyisit kohti vihollista. Mutta sinä et ole se, joka tekee tappamisen tänään. Kun hän lähestyy sijaintiasi, kuulet pehmeän viheltävän etäisyydellä. Puolen sekunnin kuluttua bolshevikista jäljellä on se, joka lähes tappoi sinut on tahra maan päällä. Mutta sinulla ei ole aikaa nauttia tästä pienestä voitosta, sillä kuoret tappavat sekä ystävällisiä että vihollisen joukkoja. Aloitat taas juoksun kohti trinellia, jossa vetäytyminen kattaa laastin kuoret.


Teet sen treelineelle ja odotatte, että liittolaiset tervehtivät sinua ja onnittelette sinua turvallisesta vetäytymisestäsi. Mutta kaikki, joka täyttää sinut, on yksi luoti silmien väliin.

Tuntuu, että liittolaiset erehtyvät teille venäläiselle.

Tämä, ystäväni, on Red Orchestra 2: Stalingradin sankarit, jotka keskittyvät natsilaiseen hyökkäykseen Venäjälle ja sen jälkeen Punaisen armeijan vastahyökkäykseen täydessä kunniassaan. "Hardcore" - ja "Unforgiving" -merkkien kuten kuoren sisällä on gooey, kermainen täyttö "Fun" ja "Intense".

Tämä peli kulkee Battlefieldin ja ArmA: n välissä. Ja vaikka se ei ole kaikille, sen valitus ei rajoitu varmasti Hardcore Realistic Shooter -joukkoon.

Tämä peli kulkee linjan välillä taistelukenttä ja ArmA. Ja vaikka se ei ole kaikille, sen valitus ei rajoitu varmasti Hardcore Realistic Shooter -joukkoon. Sitä voi nauttia kuka tahansa, joka on koskaan pelannut sotilaallista ampujaa. Vielä enemmän kilpailuun perustuvia nimikkeitä Velvollisuuden kutsu.


Sen ytimessä, hyvin yksinkertainen peli

Sinulla on standardisi eliminointi ja Team Deathmatch -tilojen kanssa Alue tilassa, joka on ylivoimaisesti suosituin.

Alueella on hyökkäävä ja puolustava joukkue, ja paine hyökkääjälle on ottaa kiinni jokaisesta pisteestä (ellei kartta ole kaksoiskohtainen kartta, jolloin voitto päätetään sen perusteella, kenellä on eniten otettuja pisteitä) tai tyhjennä puolustajien vahvistukset ennen kuin aika loppuu. Tämä pelitila on yksi voimakkaimmista, mitä olen kokenut missä tahansa pelissä. Puolustajana sinut jatkuvasti ahdistetaan, yrittäen viivyttää väistämätöntä, kunnes aika loppuu. Ja hyökkääjänä sinä kohtaat jatkuvasti vakiintunutta vihollista, joka kilpailee kelloa vasten. Pelaajat voivat respawnilla määrättyä aikaa Squad-johtajansa tai esiasetetun Spawn-pisteen jälkeen. Jokainen pelaaja laskee vahvistukseksi; ja kun vahvistukset saavuttavat nollan, pelaajat eivät enää pysty kutemaan. Palvelimessa olevien henkilöiden enimmäismäärä on 64, mikä tekee melko hektisistä taisteluista.

Hyvin tasapainoinen pelattavuus

Siellä on monia eri luokkia Squad Leader, Machine Gunner, Sniper ja Tank / Anti-Tank Crew matalalle Kiväärimies. Mutta Rifleman on, missä viettää suurimman osan ajastasi. Muilla luokilla on hyvin rajalliset populaatiot (yleensä 3–9), mutta Riflemanissa on yleensä 22 paikkaa. Se tarkoittaa, että olisit oppinut paremmin työskentelemään pultti-toimintaa ja toimimaan sen hyvin. Usein löydät itsesi tilanteissa, joissa olet koneistettu tulipalolla, ja saatat ajatella, että tämä on epäreilua. Mutta voit aina pyytää apua, yrittää ajaa, tai varmista, että pysyt ryhmässäsi (ei väliä kuinka hyvä hän on, hän ei voi kohdistaa jokainen heti, voiko hän?).

Ennen kaikkea kannen pitäisi olla sinun ensisijainen prioriteettisi tässä pelissä. Kun olet muutaman tunnin sisään, olet todennäköisesti tottunut etsimään kansi subconciously, tarvitsematta pysäyttää ja hioa aluetta, ja se säästää elämääsi lukemattomia kertoja. Tulipalot ovat lyhyitä ja voimakkaita, kestävät yhdestä kahteen otokseen. Tarkkuus on äärimmäisen tärkeää: kaipaat, ja vihollinen saa ilmaisen laukauksen.

Syttyy, kun se tulee ääneen

Taistelujen äänistä sotilaiden kuolemanhuutoihin, tulipalojen sotilaiden väitteisiin (kun kuulet saksalaisen huudon "En halua kuolla!", Tiedät, että on aika ottaa savun tauko ). Ja grafiikka auttaa upottamisessa, jopa pienimmissä asetuksissa. Ne on tehty hyvin ja siellä on hyvin vähän, jos sellaisia ​​on, ulkona olevia kuvioita. Vaikka pelissä on äkkiä, se voi ajaa hitaasti yhden koneen.

Yleensä ottaen

Red Orchestra 2 täyttää WW2-pelaajien ja realististen ampuja-fanien kapealla tavalla uhraamatta sen hauskaa. Se on erittäin voimakas ampuja, joka voi tarjota satoja tunteja toistettavuutta, ja suosittelen sitä erittäin hyvin.

Arvostelumme 9 Red Orchestra 2 täyttää WW2-pelaajien ja realististen ampuja-fanien kapealla tavalla uhraamatta sen hauskaa