Halkeamat lasimaalauksessa - The Last Guardianin puutteet

Posted on
Kirjoittaja: Helen Garcia
Luomispäivä: 14 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Halkeamat lasimaalauksessa - The Last Guardianin puutteet - Pelit
Halkeamat lasimaalauksessa - The Last Guardianin puutteet - Pelit

Sisältö

Pitkän yhdeksän vuotta kestäneen kehitysajan jälkeen, kun monet seuraajat olisivat olleet olleet, että peli ei koskaan vapautu, olimme vihdoin korotettuja The Last Guardian Vuoden 2016 lopussa yleinen vastaus oli melko suotuisa, ja peli on tullut melko rakastetuksi, ja se on saanut aikaan kohtuullisen kriittisen vastauksen myös täällä GameSkinnyssä.


Saatat kuitenkin olla tarpeeksi järkevää huomata, että otan pelin mukaan katsauksen kommentteihin… ja valitettavasti parhaista ponnisteluistani huolimatta en voinut tuoda itseäni rakastamaan peliä niin monien muidenkin tavoin.

Vähän yli kuukausi sen jälkeen, kun hampaitani upotettiin siihen, minusta tuntuu, että on aika esittää ja antaa toinen lausunto. Olen tuskin ensimmäinen, joka korostaa pelin negatiivisia piirteitä, mutta minusta tuntuu, että on olemassa muutamia suuria argumentteja, jotka on yksinkertaisesti tehtävä sekä niille, jotka eivät ole vielä pelanneet The Last Guardian ja tuleville peleille, jotka yrittävät jäljitellä sitä.

Genre Misdirection

Ensinnäkin leikataan takaisin The Last Guardian mitä se on sen ytimessä: etsintä- ja fysiikkaan perustuva pulmapeli, jolla on kaksi merkkiä hallitsevaa hallintaa.


Kun kuvaat sitä näin, käsite näyttää melko paljailta luut. On selvää, että siihen on enemmän, mutta sellainen peli, joka on tämän otsikon ytimessä, ei ole erityisen ainutlaatuinen. On olemassa muitakin pulmapelejä, jotka hyödyntävät etsintää ja fysiikkaa, mutta lähes kaikki niistä ovat jonkin verran kapealla nimikkeellä. Estä a muutamia poikkeuksia PortaaliOn harvinaista, että tämä lajityyppi antaa suuria myyntilukuja ja yleistä kriittistä vastausta The Last Guardian on.

Saattaa tuntua ilmeiseltä, että se on selvästi pulmapeli, kun katsot sitä tarkasti, mutta jotenkin tämä ei ollut jotain, joka tuli mieleen, kun otin sen ensi kertaa. En todellakaan tiennyt, millaista peliä pääsin. Tiedän, että mitä tahansa olin, aion matkustaa yhdessä ja kokea Tricon virtuaalisen elämän koko sen ajan. Pelin genre ja yleinen tyyli eivät todellakaan tapahtuneet minulle, eikä se ole vaikuttanut siihen, miten käsittelin sitä ensin.


Kehittäjät tekivät kohtuullisen työn varjostaen, mikä on hyvin kapealla tyylillä peli, jossa on enemmän valtavirran tunnetta. He ottavat jotain, joka ei välttämättä vetoaisi moniin pelaajiin, ja he ovat tehokkaasti peittäneet keskeisen pelattavuuden mielenkiintoisella konseptilla ja esteettisellä tavalla intrigee ihmisiä pelaamaan sitä.

Se on hyvänlaatuinen väärinkäsitys, mieli - ei sellainen haitallinen tai mahdollisesti haitallinen valhe, jonka kehittäjä voi tehdä, jotta voit myydä sinulle pelin, josta puuttuu luvattuja ominaisuuksia. On yksinkertaisesti, että he ovat laatineet kokemuksen, joka voi korvata sen, mitä peli todella on.

Tämän tilanteen luomisessa on ongelma The Last Guardian onnistua, se ehdottomasti joutui myymään tämän väärän suunnan. Se ei voinut varata sinua puolivälissä. Sinun täytyi uskoa se ja pyyhkäisi se kokonaan ja kokonaan. Jos et, niin silloin kaavan halkeamat alkavat näkyä. Ja loppujen lopuksi, huolimatta uskomattomasta pyrkimyksestä tehdä, halkeamat näkyivät tarpeeksi, että aloin nähdä viilun läpi ja ydinpeliin.

Kastelu on kaikkea

Pelin alusta lähtien Poika sijoittuu huoneeseen, jossa on sidottu Trico, ja vain muutaman erittäin lempeän (mutta oudosti jatkuvasti toistuvan) opetusohjelman avulla peli jää pois tästä seikkailusta.

Tämä on epäilemättä pelin tärkein kohta, koska se vetää sinut kokemukseen, joka toivottavasti pysyy kanssasi loppuun asti. Kastelu on rakennettava täällä, ja yleensä mielestäni avaussegmentit tekevät siitä kohtuullisen työn. Pelaajat, jotka lopulta joutuvat epämiellyttäviksi peliin, näyttävät harvoin tulleen tähän johtopäätökseen.

Huolimatta siitä, että ohjaimet tuntuvat vanhentuneilta ja eivät reagoi ensi kertaa, avaussegmentti antaa pelaajille riittävästi sitoutumista siihen, että he voivat tuntea, miten he voivat työskennellä heidän kanssaan ja osallistua edelleen kaiken upottamiseen. Ne ovat edelleen ärsyttäviä ajoittain, mutta toisin kuin monet viimeisimmistä The Last Guardiania koskevista valituksista, tämä ei ollut minulle sopiva katkaisija.

Tärkeintä on, että aloitat tunteen Tricolle. Voit selvittää, miten se liikkuu, kuinka pitkälle se voi mennä, mikä motivoi sitä ja miten se reagoi tiettyihin asioihin. Voiko se uida? Tahtoa se ui? Millaisia ​​reunoja ja hyppyjä se voi tehdä? Voitko pitää kiinni, kun se tekee niin? Tämä on sellainen kysymys, jota kysytte itseltäsi, ja jokainen kysymys alkaa vetää sinua edelleen peliin.

Ennen pitkää löysin itseni upotetuksi. The Last Guardian Pysähdyttiin pelistä, jonka ostin ja siitä tuli kokemus, johon olin täysin keskittynyt. "Valhe" oli myyty onnistuneesti - nyt oli ensiarvoisen tärkeää, että upotus suoritettiin.

Luottoonsa peli todella yritti. Sekoittavan orkesterin ääniraita, fantastinen äänisuunnittelu, upea maisema ja valtava mittakaava, joka kulkee kivien raunioiden läpi, joita haluat kiivetä, se on peli, jota haluat todella pitää. Trico liikkuu, tuntee ja reagoi asioihin vain siten, että kosketan sitä hetkellisesti.

The Last Guardian tarvitaan upottamaan sinut niin paljon, että unohdit täysin ydinpelin luonteen.

Lopulta julkisivu ei kuitenkaan kyennyt pitämään kiinni. Pelkästään uppoutumisen suuruus, joka on tarpeen pelaajien tyytyväisyydeksi peliin ja pitämään itsensä kokemuksen ytimessä, on aina ollut haaste ylläpitää, ja joillekin pelaajille se ei vain näyttänyt toimivan.

Kirjalliset tauon virtauksessa

Niin kauan kuin väärinkäyttäytymistä sovellettiin, upottaminen pysyy. Valitettavasti on tarpeeksi ongelmia, jotka tulevat ilmeisiksi, jos katsot niitä liian kauan tai ne esiintyvät liian usein. Useimmiten mainittuja ovat väärin ohjattu valvonta ja kauhea kamera, mutta ne eivät ole ainoat.

Oli useita kertoja, joissa olen törmännyt ratkaisuun palapelin, vain pelin ei rekisteröidä sitä. Tämä johtui tavallisesti siitä, että Trico ei halunnut vastata, ja tosin Tricolla on joskus omaa mieltä siitä, miten toimia. Se lakkaa olemasta viehättävä, kun törmäät todelliseen ratkaisuun, mutta Trico rikkoo ja yksinkertaisesti päättää olla suorittamatta tarvittavaa.

Se ei ollut omaa mieltä. Ratkaisun löytäminen palapeliin, mutta sitten ratkaisu, joka ei toimi, on ongelma. Se kannustaa pelaajia siirtymään pois ja etsimään muita vastauksia jo ratkaistuun palapeliin. Vain silloin, kun muutaman minuutin kuluttua vaihdetaan vaihtoehtoja, saat väistämättä takaisin oikeaan ratkaisuun tällä kertaa Trico päättää tehdä yhteistyötä. Tässä tilanteessa, se ei ole hurmaava persoonallisuus - se on rikki palapeli ja pelottava kokemus.

Muina aikoina fysiikka ei halua toimia oikein. Asiat, joiden on määrä pudota tai heittää tiettyihin suuntiin, voivat jäädä täysin kiinni ja pakottaa sinut käynnistymään uudelleen, rikkomalla välittömästi upottamisen. Useimmat ihmiset ajattelevat tynnyreiden heittämistä, mutta on aikoja, jolloin olen saanut ketjuja, jotka ovat jumissa reunoilla, jotka eivät pudota alas, jotta voisin kiivetä niitä. Entä jos Tricon hännän täytyy olla kiipeämässä, mutta kiihtyy aukkoon ja ei pudota sinulle? Tai kun häkki, jonka olen sisällä ja tarvitsen rullata, tulee kallioon ja se ei enää hukata? Lisää halkeamia lasissa.

Henkilökohtaisesti kiven sotilaista juokseva mekaanikko koki tarpeettoman turhauttavaa. He eivät olleet erityisen nopeasti verrattuna sinuun, mutta niitä oli vaikea välttää, ja usein ne oli neuvoteltava tiukoissa kulmissa, jotka eivät sallineet paljon tilaa työskennellä, ja Trico pystyi poistamaan ne kokonaan. Teoriassa voit rullata niihin, jotta he joutuisivat kompastumaan, mutta melko usein he eivät vaikuta niihin tai elpyvät nopeammin kuin sinä, ja nyt olet heidän kytkimissään.

Mitä sinä sinä teet, jotta voit paeta? Voit painaa mashiä toistuvasti taistelemaan sitä vastaan vain tarpeeksi kauan, jotta se olisi kiusallinen. Sillä välin se kuljettaa sinut kauemmas tavoitteestasi, kunnes se putoaa sinut… ja seuraava peräkkäin on oikeassa, jotta voit noutaa sinut uudelleen.

Määrä kertoja, jolloin sain vain sairastua loputtomiin ketjuihin ja turhiin juoksuihin, joita tarvitaan näiden vartijoiden välttämiseksi, oli huomattava. Useimmiten näin turhautunut näillä segmenteillä Halusin vain asettaa ohjaimen alas ja pysähtyä. Se on toinen tauko upottamisessa, joka olisi mahdollisesti suunniteltu tai käsitelty paremmin.

Suorituskykyongelmat ovat minulle usein vähäinen ongelma, ja haluan unohtaa pelin pelaamisen. On kuitenkin aikoja, jolloin The Last GuardianKehysnopeus heikkenee yksinumeroisiin numeroihin, ja kun tämä tapahtuu voimakkaassa toimintajärjestyksessä, se muuttuu äärimmäisen räikeäksi ja turhauttavaksi. On vaikea arvioida jahtaa romahtavan pilarin läpi, kun se on esitetty diaesityksenä.

Jokainen näistä ongelmista tulee pieni halkeama kauniin, mutta hauras lasimaalausikkunaan The Last Guardian. Muutamia pieniä halkeamia ei ehkä pilaa kuvaa, mutta niitä on paljon, ja ne esiintyvät riittävän säännöllisesti, jotta niitä ei ole vaikea huomata. Jos ikkunassa oleva kuva ei ole tarpeeksi pakko piilottaa kuinka vahingoittunut ja rikkoutunut lasi todella on, voidaanko sitä todella pitää todellisena taideteoksena?

Chimera huoneessa

Olisin ikävä, jos puhun pitkään The Last Guardian puhumatta Tricosta. Onneksi tämä majesteettinen olento kannattaa ehdottomasti puhua.

Viivästykset pelin ongelmallisessa kehityskierrossa tuntuu siltä, ​​että he ovat menneet melkein kokonaan kahteen suuntaan: fysiikka, joka on vastuussa suuresta osasta liikkumista ja ympäristöongelmia, ja AI, joka ohjaa Tricoa. Tämä keskittyy kuitenkin loistavasti läpi, koska pelin suurin positiivinen kohta on, kuinka uskottava Trico todella on.

Tuntuu melkein mahdottomalta EI OLE sitoa tätä olentoa. Se on ilmeistä sen tekemissä toiminnoissa, liikkeissä ja äänissä. Trico on olento, jolla on omat tavoitteensa ja halunsa, mutta poikaan jääminen on ilmeisesti sen ensisijainen ennen pitkää, ja se on miellyttävä katsella, että se tekee parhaansa seurata sinua. Se yrittää saada läpi tiukat puristukset, hyppää massiivisten ryöppyjen yli ja torjua vartijoiden laumoja pysyäkseen kanssasi. On aikoja, joissa minun oli osattava osallistua siihen niin lyhyesti, jotta avoin tie, ja se oli oikeutetusti vaikea tehdä.

Jossain vaiheessa se lakkaa olemasta ohjelma soittimelle ja alkaa… hyvin, Trico.

Pelin ensisijaisena piirteenä sekä kerronnasta että mekaanisesta näkökulmasta mikään muu ei vaikuta enemmän siihen, että säilytetään The Last Guardian kuin Trico. Jos Trico ei toiminut, peli ei yksinkertaisesti olisi toiminut lainkaan, ja se on todella suuri saavutus pelisuunnittelussa, että tämä olento tuntuu niin vakuuttavalta ja elävältä.

Tämä on valitettavasti kaksiteräinen miekka. Koska Trico-työ on yhtä suuri kuin upottaminen pidetään yllä milloin tahansa, kun se ei tule täysin tuhoisaksi pelaajan epäuskoisen keskeytyksen vuoksi. Mikään ei vedä verhoa takaisin nopeammin kuin silloin, kun jokin olennon sisällä katkeaa.

Olen nähnyt, että monet ovat tulleet puolustamaan tätä kohtaa ja sanovat, että Tricon tilaaminen tekemättä jotain, jota se ei yksinkertaisesti halua tehdä, ei tietenkään toimi. Koska olento havaitsee omia polkujaan ja selvittää mielenkiintoisia paikkoja, jotka usein ohjaavat pelaajaa tutkimaan, yrittää brute force, mitä olet mielestäsi ratkaisu näkee sen sivuuttaa sinua. Se ei kuitenkaan ole ongelma.

Ongelma on näin: on olemassa oikeutettuja aikoja, jolloin Tricon AI vain rikkoutuu tai ei vastaa, ja se vetää sinut välittömästi pelistä. Esitin edellä esitetyn esimerkin, jossa huolimatta siitä, että Trico on ainoa tapa edetä, hän ei halunnut hypätä ylälinjalle, vaikka se katsoi sitä. Vaihtoehtoisen ratkaisun luovuttaminen ja olettaminen osoittautui tehottomaksi, mutta ensi kerralla menin samaan paikkaan, Trico toimi. Tämä tapahtui useaan otteeseen, ja oli turhauttavaa tuntea, että minun aikani oli hukattu, kun yritin ratkaista sellaisen palapelin, jonka olin jo parhainnut.

Muina aikoina suhteellisen komentosarjat eivät toimi, ja Trico ei vastaa tarpeelliseksi. Näyttää siltä erityisen varovaiselta, että hänen kädenjäljellään on käskynne, ja siellä oli useita kertoja, missä se vain ei ollut. Kerran se päätti jättää huomiotta kaikki minua vievät viholliset ja anna minun juosta ympäriinsä ympyröissä vastaamatta siihen, kunnes olen nollautunut, missä se toimi hyvin.

Jälleen Tricon takana olevia teknisiä ponnisteluja ei pidä aliarvioida - he ovat tehneet uskomattoman työn luomuksen kanssa, ja peli kannattaa katsella tai kokea jotenkin vain sen tunteen vuoksi, että virtuaalinen eläin sitoutuu. Mutta, kuten koko The Last Guardian, sen oli toimittava niin vähän taukoja kuin mahdollista säilyttääkseen upotuksen, ja lopulta Trico ei voinut tehdä niin.

Vasemmanpuoleinen rikki lasi

Vaikka se voi nopeasti onnistua soveltamaan väärinohjausta ja upottamaan pelaajat varhain, on niin tärkeää, että upottaminen säilytetään peittämään mitä peli todella on. Se oli monumentaalinen yritys yrittää päästä sinne, mutta lopulta se ei vain pystynyt saavuttamaan sitä johdonmukaisesti.

Päivän päätteeksi tuntuu, että pidit The Last Guardian tai ei ole suurimmaksi osaksi ensin päättyneen: pelin tai pelaajan kärsivällisyyden. Ne, joilla on suuri suvaitsevaisuus turhautumiseen ja kärsivällisyyteen koko tämän ajan, pääsivät nauttimaan pelistä. Pelaajat, joilla ei ollut omaa suvaitsevaisuuttani, näyttävät olevan vähemmän yleisiä (tai ainakin vähemmän ääniä), mutta en todellakaan ole yksin tässä.

Se on myös yleinen argumentti, että ne, jotka pitivät Kolossin varjo pidän tästä pelistä, mutta uskon, että tämä on tarkasti väärä ja joku, joka nauttii perusteellisesti SotC sen jälkeen tämän artikkelin pitäisi auttaa poistamaan tämä usko. Olisin voinut vain kirjoittaa koko artikkelin tästä asiasta yksin, joten nyt voin vain sanoa, että pidän tätä käsitystä vilpittömästi vääränä.

(Jos et ole pelannut Kolossin varjo nyt, sinun pitäisi todella)

Monet mainitsevat pelaamisen kokemuksen The Last Guardian kannattaa kaikkea tätä, ja olen melkein epäröinyt samaa mieltä… mutta pikemminkin ajattelen, että on parempi katsoa pelin pelaamista kuin pelata sitä itse. Näin voit ohittaa monia turhautumista, joita saatat kokea, ja pidä kiinni epäuskoa pidempään.

Täällä on upea lasimaalaus, joka on tehty täällä. Valitettavasti se on hauras, vaurioitunut ja luottaa ehkä liian paljon pelaajien käsitykseen lasista, jotta se paljastaisi itsensä.

Saatat katsoa sitä ja nähdä taiteen ikkunassa… mutta lopulta, vaikka pelin odotetaan yhdeksän vuotta ja yritän vaikeimmin nauttia ja nähdä sen, koska se oli… kaikki mitä näen, ovat lasin halkeamat.

Koska mielipiteeni pelistä ei näytä vastaavan sanottua normaa, mitä mieltä olitte The Last Guardian? Piditkö siitä tai jaatko ajatukseni? Riippumatta asenne, haluaisin kuulla kommenttisi siitä.