Sisältö
"On sateiden märkä katuja, se on yötä, kuten sumussa, autoja ja kasvottomia ihmisiä menemällä tekemällä asioita, joita he tekevät - siellä on jotain hypnoottista - silloin kun saan innoituksen."
Ei avautumisvuoropuhelu 1900-luvulta peräisin olevalle kiihkeälle rikolliselle trillerille, mutta Mike Pondmithin, t Cyberpunk kynän ja paperin roolipeli ja 2005/6 inductee osaksi Origin Awards Hall of Fame -palvelusta hänen erinomaisesta työstään peliteollisuudessa 80-luvulta lähtien.
Pondsmith puhui Machinima.comin julkaisemassa lyhytelokuvassa, jossa hän käsittelee hänen pyrkimyksiään yhteistyöhön Puolan kehittäjien, CD Projekt RED: n kanssa, hänen uusimman dystopian lähitulevaisuuden franchising-eränsä, Cyberpunk 2077.
Odotetaan tulevaisuutta
William Gibsonin ja hänen aikalaisensa kirjoittamisesta innoittamana Cyberpunk-tyylilaji muotoiltiin Pondmithin ja yhteistyön roolipeliksi. vuonna 1988 ja on ollut useiden tarkistusten jälkeen, mutta ironisesti koskaan teknisessä muodossa.
”Olemme lähestyneet tätä videopeliä useita kertoja ennen. Olemme taistelleet löytääkseen jonkun, joka riitti maailman faneista ja pelistä, jotta ei halua mennä muuttamaan sitä ympäri tai kiinnittää siihen Cyberpunk-tarran ja tehdä jotain aivan muuta. ”
"Kun CDPR lähestyi meitä, se, mitä tajusimme todella nopeasti, oli: nämä kaverit olivat faneja, he tuntevat materiaalin - he lainaavat asioita minulle, unohdin. Se on tärkeä asia, sinun täytyy ymmärtää, miksi tämä maailma olemassa."
Mutta sen sijaan, että vain lisensoimme immateriaalioikeuksia CD Projekt RED: lle, näyttää siltä, että Pondsmith osallistuu hyvin pitkälle otsikon kehittämiseen, kuten hän selittää videossa;
"He vetävät, mutta koko ajan Puolaan useita kertoja vuodessa. Olemme innoissamme siitä, että on olemassa todella vahva ristipölytyksen elementti, sillä on todella vahva osuus yhteistyön rakentamisesta ja se on todella hienoa ."
Tumma digitaalinen kohtalo
Innostunut ja lahjakas tiimi - CD Projekt RED, arvostetun ja moraalisesti haastavan The Witcherin luoja, yhdistettynä Cyberpunk RPG -arkkitehdin jatkuvaan vaikutukseen - miten Pondmith näkee franchising-kehitystyön kynän ja paperin aikakauden ulkopuolella?
”Cyberpunk 2020 oli noin aikaisin Cyberpunk, se oli maailma, jossa ihmiset eivät tienneet paljon siitä, mitä tropes oli, tunne sitä. Suuri osa noin 2077: stä on, että se on kypsä muoto siitä, että voimme periaatteessa edetä suuremmalla kaarella. "
"Katsomme samaa mucky, ilkeä Night City, että olit aiemmin, vain paljon isompi ja luultavasti paljon vaarallisempi, kun paljon pelaajia et tiedä vielä."
”2077 on kyse Cyberpunkista, jonka luulit, että tiesit, skaalattiin; isompi, pahempi, muukalainen. Se on visuaalinen komponentti, jota kirjoissa olevat jäädytetyt kuvat eivät voi antaa sinulle. Se on ääni, se tuntuu, se on liike. Seitsemänkymmentäseitsemän tulee olemaan siellä. "
Fanien tuuletin
Niinpä franchising-fanit voivat olla varmoja siitä, että synkkäjen katujen digitaalinen toteutus ja pimeän tulevaisuuden linnoitetut pilvenpiirtäjät ovat hyvissä käsissä. Pondsmith on hyvin sitoutunut tarjoamaan jotain perinnöllistä arvoa ja näyttää yhtä paljon faneilta kuin monet meistä.
"Olemme menneet läpi pitkän, pitkän matkan meille kaikille: ne, jotka ovat olleet faneja ja olette odottaneet, että saamme oikean pelin oikeaan aikaan oikean joukkueen kanssa, ja odotimme tarpeeksi kauan Cyberpunk 2077 tulee olemaan oikea tapa. ”
[Jos sinulla on niin pitkälle ja et ole vielä nähnyt Cyberpunk 2077 teaser-perävaunua, sinä todella, Todella pitäisi.]
Lähde: Twitter (@CyberpunkGame)