Sisältö
Ulkopuoli, joka tarkastelee Valven erittäin suosittuja nimikkeitä, Dota 2 ja Vastaisku maailmanlaajuinen hyökkäysNäiden kahden jättiläisen suosio on todennäköisesti hämmentynyt. Ei edes julkaisua Fallout 4 on onnistunut lyömään nämä pelit paikaltaan kahden eniten pelatuina peleinä Steamissa. Mikä tekee niistä ruudusta? Ja mitä heistä heidät asettaa heille niin pitkälle Team Fortress 2, Valven toinen iso moninpeli?
Hyvin äskettäin olin yksi niistä ulkopuolisista; kokemukseni oli täysin CS: GO ja Dota 2: n edeltäjiä noin kymmenen vuotta sitten. Kun olet viettänyt jonkin aikaa jokaisen kanssa, uskon, että heidän kilpailuetunsa, heidän je ne sais quoi tulee kolmeen pääkohtaan. Ja he ovat hieman vähemmän yllättäviä kuin luulisi.
1. Johdonmukainen tuki
Parempaan tai huonompaan tilanteeseen pelaajat harvoin epäröivät tehdä mielipiteensä pelin osasta, joka ei tunnu oikein tai ei ole tasapainossa. CS: GO: n tasapainon päivitykset määräytyvät yhdistelemällä pelaajatietoja ja sisällyttämällä yhteisön ehdotuksia. Molemmissa peleissä Valve tukee ja sisällyttää yhteisön työpajaesityksiä täysin käyttämällä Steam-alustan käytettävissä olevia työkaluja. kunnianhimoinen Dota 2 kohteiden valmistajille annetaan kaikki, mitä he tarvitsevat onnistuneeksi, ja heille maksetaan taloudellista korvausta, jos heidän esineensä sisältyvät peliin.
Tämä reagointi ja tunnustaminen kannustavat yhteisöihin sitoutumiseen ja monipuolistaa panostusta molempiin peleihin. Mutta missä tämä yhteisöpohja on peräisin?
2. Suosittu historia
Kaikissa kolmessa pelissä on rakastettuja edeltäjiä: CS: GO on kuvitellut nimiä ennen sitä, Dota 2 alkoi tunnetusti a Warcraft 3 yhteisö mod, joka popularisoi koko tyylilajia, kun taas Team Fortress on vähemmän tunnettu, mutta silti arvostettu Team Fortress Classic. Kaikilla kolmella pelillä on siis aina ollut vakaa ydin jo olemassa olevista ja äänistä puhujista, jotka voisivat nojata.Työn merkitystä (jos sitä voidaan kutsua tässä yhteydessä), että fanit tekevät edistääkseen pelejä keskustelun ja muiden sitoutumisen muotojen avulla, ei voida yliarvioida.
Mitä asettaa CS: GO ja Dota 2 toisistaan on mittakaava. Team Fortress Classic oli niche-peli - Quake mod. DOTASitä vastoin se pystyi hyödyntämään Blizzardin pelien suosioa ja sen tuoretta ottelua RTS-tyylilajiin, jotta se tarjoaa ilmaisen, helposti saatavissa olevan ja ainutlaatuisen pelikokemuksen. Tämä jo räjähdysmäinen suosio riitti käynnistämään yhden, mutta kaksi erittäin suosittua MOBA: ta - Dota 2 Ja tietenkin, League of Legends.
3. Terve kilpailu
ESports on täällä jäämään huolimatta siitä, mitä Colin Cowherd sanoo asiasta. Vastaisku maailmanlaajuinen hyökkäys, tarjoamalla sisäänrakennetun kilpailutilan ja kosmeettiset rivit täyttävät tämän. Siitä huolimatta CS: GO: n turnauspalkinnot ovat vain 250 000 dollaria (ja se ajaa mielen, jotta voit saada sen vain), tämän vuoden kansainvälinen Dota 2 turnauksessa oli yli 18 miljoonan dollarin palkintopotti, josta yli kolmasosa meni voittajaryhmään yksin.
Tämän palkinnon piirtäminen on houkutteleva itsessään ja suoratoiston suosio tarkoittaa, että näiden turnausten katselu katsojina voi tapahtua lähes mistä tahansa. Toisin kuin useimmissa vakiintuneissa urheilulajeissa, eSportsin online-katselu on yleensä täysin ilmainen.
Team Fortress 2Sen sijaan sillä on paljon pienempi kilpailutilanne ja täysin puuttuva kotimainen kilpailu. Pelin avulla voit seurata ja näyttää tappoja aseella, jotka on tehty tietyin edellytyksin, mutta erillään nämä luvut merkitsevät vähän taitotason määrittämisessä. Kanssa TF2 sillä on yli neljä vuotta työskennellyt yli molempien Valven muiden tärkeimpien osastojen, on yllättävää, että tätä tukea ei toteutettu vuosia sitten. Yhdessä edellä mainitun kanssa ei ole ihme, että molemmat pelit ovat suorittaneet luokan-luokan ampujaa; ja Valven vahvan tuotemerkin ja tuen tukemana pelaamisyhteisö on saanut näkyvyyden.
johtopäätös
Kaikki tämä voitaisiin todella tiivistää yhdeksi keskeiseksi ajatukseksi: Valven post-release ja jatkuva tuki CS: GO ja Dota 2 on antanut molemmille mahdollisuuden kukoistaa pelaamisen jättiläisiä, jotka he ovat nyt. Valinnainen (ja kukoistava) nahkateollisuus ja lähetyspaketit ovat antaneet niille taloudellisia resursseja. Viime vuosina, TF2 on seurannut, missä CS: GO antaa meille toivoa siitä, että vastaava matchmaking-järjestelmä saattaa olla kaikkien suosikki hattu simulaattorissa.
Oletko nykyinen pelaaja, mystifioitu katsoja, vanhentunut tai vanhempi pelaaja, joka tarvitsee näitä upstartsia päästäksesi pois (pixelated, low-res) nurmikostasi? Ääni pois seuraavista kommenteista, jos näissä kahdessa pelissä on jokin X-tekijä, jonka olet katsonut huomiotta.