Sisältö
- Vaihe 1: Yleinen käsitys kartasta
- Kartan tavoite
- Kartan asettelu
- Nykyinen tiimin rakenne Meta
- Vaihe 2: Kartan toistaminen oikein
- Aikainen peli
- Mid-peli
- Myöhäinen peli
- Vaihe 3: Golemin vahvuuden arviointi ja sen mukauttaminen
- Kun joukkueesi on vahvempi Golem
- Kun golemit ovat periaatteessa sidottuja
- Kun vihollinen Golem on vahvempi
- Vaihe 4: Sinun sankarin valitseminen tehokkaasti
- Joukkueen kokoonpano ja tehokkaat sankarit
- Anna taistelu alkaa!
- Lue: Daniellen HotS Terrorin Kartan opas
- Lue: Daniellen HotS Dragon Shiren karttaopas
Myrskyn sankarit on uusin Blizzard-nimi, joka osuu PC: hen, ja on ylpeä siitä, että se on paljon objektiivisempi kuin sen muut kollegat.
Peli koostuu 7 eri kartasta, jotka kaikki sisältävät eri tehtäviä että kilpailijoiden on tehtävä yhteistyötä muiden pelaajien kanssa.
Strategisointi satunnaisella kartalla, jonka olet määrittänyt pelaamiseen, on avain voittoon Myrskyn sankarit. Täällä tutustumme Haunted Mines kartta, mukaan lukien yleiset vihjeet ja temput, sitten sukellus edelleen tiettyihin mestareihin, rakentamiseen ja strategioihin pyyhkimällä lattia vastustajien kanssa.
Vaihe 1: Yleinen käsitys kartasta
Kartan tavoite
Haunted Mines -kartan päätavoitteena on päästä kaivoksiin ja kerätä kalloja. Kaivoksissa on sisäänkäynti kartan ylä- ja alaosassa, ja ne ovat avoinna vain rajoitetun ajan. Pelaajat keräävät kalloja kukistamalla miinoja ja pomoja kaivosten sisällä.
On myös rajallinen määrä kalloja (100), joten tarttuminen enemmän kuin vastustajasi on välttämätöntä. Mitä enemmän pääkalloja keräät, sitä vahvempi on golem, joka työntää pohjaa, jos olet sininen joukkue, ja alkuun, jos olet punaisella tiimillä.
Kartan asettelu
Haunted Mines on tällä hetkellä pienin kartta Myrskyn sankarit, ja siksi se on paljon nopeampi. Tässä kartassa on vain kaksi kaistaa, jotka molemmat ovat hyvin lyhyitä, joten pelaajien on hyödynnettävä annettua tilaa.
Sininen torni kuvakkeet ilmoita kellotornit, tai pisteitä, jotka voit kaapata lisäämään näkyvyyttäsi kartalla, mikä auttaa niin pienessä tilassa. Nämä eivät kuitenkaan ole ensisijaisia, joten vain rajata ne, jos se on kätevää.
3 purppuraa kallo kuvakkeet osoittavat minionleirejä, jotka voidaan voittaa ja kaapata taistelemaan tiimisi puolella. Tämän kartan leiriläiset leirit eivät pidä liian paljon arvoa, mutta se voi olla mukavaa vauhtia työntää golemiin, jos olet oikeassa asennossa. Jos joukkueesi joutuu menettämään taistelun kaivoksissa, on hyvä lopettaa, kun olet edessämme, ja mennä ylös kaapata minionleirejä sen sijaan.
Keski-leirin leiri on Knights-leiri, joka vaikuttaa peliin paljon enemmän kuin 2 Siege-leiriä. Yleinen strategia on suunnata suoraan Knights-leiriin heti, kun viimeinen kallo kerätään, jos olet joukkue, joka juoksi toista pois kaivoksista. Jos olet joukkue, joka loppui, sinun pitäisi yrittää rajoittaa pistettä ennen kuin toinen joukkue saa mahdollisuuden poistua kaivoksista.
2 oranssia merkkiä Yllä olevat kuvat osoittavat kaivosten sisäänkäynnit, tämän kartan erillisen osan, jonka pelaajat voivat syöttää rajoitetun ajan muutaman minuutin välein.
Kun pelaajat painavat tai pitävät kaistaa, se on suurin huolenaihe tulla kaivoksille heti kun pystyt. Se on pohjimmiltaan kilpailu joukkueesi ja vihollisjoukkueen välillä voittaa miinoja kaivoksissa ja kerätä kaikkein pääkalloja. Kun kaikki pääkallot on kyytiin, molemmat golemit kutevat.
Ryhmänne keräämien pääkallojen määrä korreloi suoraan golemin tehotasoon. Kun se kutee, sinun on kohdattava päätös ajaa golemiasi tai puolustaa vastustajan golemia vastaan.
Nykyinen tiimin rakenne Meta
Tällä hetkellä pelaajat pääsevät yleensä 1-4 tai 4-1 muodostukseen tällä kartalla. Tämän strategian tavoitteena on lähettää 4 pelaajaa kaistalle, jonka golem kutee jotta sitä voidaan painaa mahdollisimman kovasti.
Tämä edellyttää, että toinen joukkue lopettaa sen, mitä he tekevät pysäyttääkseen sinut, pysäyttämällä kaikki työntämisen heidän puolelleen. Jos he jatkavat työnsä myös puoleltaan, se tulee joukkuekokoonpanoon nähdä, kenellä joukkueella on parempi 1 sankari soolokaistalla ja pysäyttää työntövoiman ja mikä joukko 4 sankaria voi työntää kovemmin.
Katso "Joukkueen kokoonpano ja voimakas sankarit" -osiossa päättää, mitkä sankarit ovat tämän kartan parhaita valintoja nykyisessä metassa.
Vaihe 2: Kartan toistaminen oikein
Kun pelaat Haunted Mines, ajoitus on kaikki kaikessa. Tietäen, milloin kaivosvaiheet alkavat ja perustaa vastaavasti, on menestyksen avain.
Aikainen peli
Kun koet ensimmäistä kertaa Haunted Minesissa, jaat ensin 4-1 tai 1-4 kaistasi. Kaivosvaihe alkaa pian (noin 2 minuuttia peliin), joten sen asettaminen on suurin prioriteetti.
Kun peli alkaa, sinun pitäisi ensin siepata tiimisi katsontorni, jotta tiimille saataisiin ylimääräinen visio suojella paikoiltaan. Koska toinen joukkue tekee todennäköisesti saman, et ole kaukana toisistaan. Sinun pitäisi kuitenkin välttää tiimikilpailu, koska kaivosvaihe alkaa pian ja kuolema on haitallista tiimillesi.
Toisaalta, jos sait vastakkaisen joukkueen jäsenen, hyödyntää sitä ja tappaa sankarin. Aivan kuten kuolema on kaulan kaula oman tiimisi aikana kaivosvaiheen aikana, toinen joukkue, jolla on mies, on myös heille epäsuotuisa.
Noin 30 sekuntia ennen kaivoksen kutistumista (sinun pitäisi nähdä ajastin näytön oikeassa reunassa) tiimisi tulisi mennä kaivoksille, jotta he voivat perustaa saapuvan taistelun.
On tärkeää huomata, että kaivoksia on pudonnut miinojen leireistä kaivosten keskellä kuin sivuilla. Tästä syystä pelaajien tulisi perustaa kaivosten kuolleeseen keskukseen vaiheen käynnistämiseksi, tämä käynnistää joukkueen automaattisesti etuna. Pelaajien pitäisi sitten kulkea kaivosten ympärillä, yrittäen strategisesti saada kiinni vihollisjoukkueen jäsenestä.
Koska pomo kaivosten sisällä pitäisi aina on jätetty viimeiseksi, ja melkein aina tulee olemaan päättäväinen tiimityöskentely ennen taistelua, vastakkaisen joukkueen jäsenen poiminta on aina paras veto. Matkalla tiiminä varmistetaan, että et ole sama kohtalo. Älä kuitenkaan ole liian hätäinen, koska mahdollisuudet ovat, että kulman takana on vihollisia. Siksi sinun pitäisi aina olla varovainen jahtaa.
Huuhtele ja toista.
Mid-peli
Pelin pitäisi jatkua, kuten alkuvaiheessa on kuvattu. Vaikka kaivosvaihe ei ole päättynyt, neljän sankarin pitäisi ajaa golemiaan, ja 1: n, jonka pitäisi puolustaa, pitäisi tehdä juuri niin.
Kun golem kuolee, pelaajien olisi keskityttävä seuraavaan vaiheeseen, johon kuuluu minionleirien sieppaaminen aina, kun se on tarpeen, ja varmista, että pysyt hengissä ennen kaivosvaiheen uudelleen aloittamista.
Kun joukkueesi on tarpeeksi vahva ottamaan alas leirintäalukset nopeasti, toinen näkökohta olisi lisättävä kaivosvaiheeseen, joka sisältää minionleirit.
Jos olet "voittava" joukkue, joka tulee ulos kaivosvaiheesta eli taisteli vihollisjoukkueesta ja vangitsi pomon, on tavallista poistua kaivoksista heti ja suuntaa Knight-leiriin kartan yläkerroksen keskelle. Vaikka golemisi kutsuu sinut ja joukkueenne, sinun pitäisi pystyä kaappaamaan Knightin leiri helposti, mikä antaa joukkueellesi a valtava vauriot kasvavat golem-työnne.
Jos toinen joukkue valvoo kaivoksia, ja se on sinun tiimisi, joka on ajettu ulos, voit jopa pelata kentällä ottamalla kaikki minionleirit, alkaen ritarit, kun taas toinen joukkue tappaa pomon. Tämä vie pois kaikki edut, joita toisella joukkueella voi olla, estäen heitä ottamasta pisteitä itse.
Myöhäinen peli
Mitä kauemmin peli jatkuu, sitä kauemmin kuoleman ajastimet tulevat uskomattoman tärkeää kiinnittää huomiota karttaan ja varmista, että sankari pysyy hengissä.
Myöhäisessä pelissä on myös erittäin tärkeää pysyä neljän miehen ryhmänä kaistalla ja viiden miehen ryhmässä, kun syötät ja aina kaivosten sisällä. Jos olet erillinen, on paljon helpompi kuolla tai vastustajat vastustavat sitä.
Kun peli etenee, sitä vähemmän tehokkaita golem- ja minionleirit tulevat olemaan, joten painavat raskaat joukkueet yrittävät lopettaa pelin ennen kuin myöhäinen peli on saavutettu.
Vaihe 3: Golemin vahvuuden arviointi ja sen mukauttaminen
Tässä artikkelissa olen jatkuvasti edistänyt ajatusta 4-1 ja 1-4 kaista. Joskus tämä ei kuitenkaan ole mahdollista, ja haluan keskustella siitä, milloin sinun pitäisi eksyä tästä kokoonpanosta jotain turvallisempaan.
Kun joukkueesi on vahvempi Golem
Jos voitat taistelun kaivoksissa, ja sinulla on voimakkaampi golem näyttää sen, 4-1-strategia on erittäin suositeltavaa. Vastustajat ovat jo epäedullisessa asemassa ja tulevat puolustamaan pikemminkin kuin työntämään.
Jos vihollisjoukkue yrittää ajaa sinut ulos, he menettävät.
Kun golemit ovat periaatteessa sidottuja
Teidän tehtävänne on päättää, mitä tehdä tässä tilanteessa, koska oikeanlainen tehtävä vaihtelee tiimin kokoonpanon mukaan ja mikä joukkue (jos sellainen on) otti mihinkään minimisleirin pintatasolla. Jos heillä on muutama kallo kuin sinä, mutta otit ritarit, niin 4-1 on edelleen suositeltavaa, varsinkin jos joukkueessasi on nopeampi työntöjohto.
Jos kuitenkin olet huolissasi siitä, että toinen joukkue ajaa nopeammin, on turvallisempaa lähettää 2 pelaajaa puolustamaan vain yhden sijasta. Kun näin on, 1 DPS ja alkuperäinen soolokaistavoittaja pitäisi mennä puolustamaan, koska 1 pelaaja voi aaltoilla selkeästi, kun vaurio-jälleenmyyjä voi tappaa golemin. Tämä tarkoittaa sitä, että parantaja, toinen DPS, ja säiliö, jossa on CC: tä, pitäisi painaa heidän golemillaan.
Kun vihollinen Golem on vahvempi
Jos joukkueesi menetti merkittävästi miinojen torjuntaa, kannattaa harkita kolmen tai useamman joukkuetoverin lähettämistä puolustamaan.
Kun näin on, 1 DPS: n ja CC-säiliön tai parantajan pitäisi mennä golemisi kanssa, ja muut pitäisi mennä puolustamaan. Kauhemmissa tilanteissa vain yhden pelaajan pitäisi työntää golemisi, joka olisi tavallisesti DPS, mutta joka voidaan korvata säiliöllä. Joskus sinun tarvitsee kaikki vauriot tappaaksesi golemin niin nopeasti kuin mahdollista.
Jos vihollisen golemilla on 80 tai enemmän pääkalloa, koko joukkueesi pitäisi mennä tappamaan golemin ja puolustamaan vaarallista saapuvaa hyökkäystä vastaan. Varsinkin myöhäisessä pelissä ei jokaisen joukkuetoverinne puolustaminen voi merkitä tappiota.
Vaihe 4: Sinun sankarin valitseminen tehokkaasti
Haunted Minesissa käytetään 4-1 tai 1-4 strategiaa, joten tiettyjä sankareita tarvitaan, jotta se voi työskennellä hyväksi.
Yksittäisen kaistan tulisi olla vakaa sankari, joka ei kuole helposti, että se voi selviytyä kynnyksistä ja työntää toisesta joukkueesta, ja sillä on tehokas aalto selvä, jotta vihollisen golem pysyy poissa.
Neljä sankaria sisältävä kaista koostuu usein kahdesta vaurioituneesta sankarista, jotka ovat suuria ajettaessa kaistoja, 1 parantaja ja 1 säiliö, jossa on paljon väkijoukkoja (stuns, hiljaisuudet jne.).
Joukkueen kokoonpano ja tehokkaat sankarit
Tehokkaat sankarit soolokaista ovat Tassadar, Raynor tai jopa Valla.
DPS pitäisi olla suurta vahinkoa käsitteleviä sankareita, kuten kersantti Hammer, Zagara, Azmodan, Illidan jne. Jos sinulla on salamurhaajia, on kallojen kerääminen helpompaa ja nopeampaa. Ne ovat myös turvallisempia kaivoksissa, koska he voivat ottaa 1v1-kohtaamisen, jos he joutuvat taistelemaan kallonleirin yli.
Säiliö, jossa on paljon CC: tä voi olla Uther, Tyrael, Muradin, Diablo, E.T.C.
Parantaja voi olla Brightwing, Malfurion, Tyrande, tai mikä parannuskeino on kaikkein tehokkain metassa.
Anna taistelu alkaa!
Nyt kun olet Haunted Mines -asiantuntija, on aika kumota vastustajat taistelualalla. Jos Haunted Mines Guide -oppaasta puuttuu jotain, ota rohkeasti yhteyttä ja voimme mielellämme laajentaa.
Pelaajat etsivät lisää hots sisällöstä löytyy lisää oppaita, vinkkejä, uutisia ja paljon muuta Myrskyn sankarit osa GameSkinnyä täällä.