Daniellen HotS Sky Temple Map -opas

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 3 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Marc Philippe - Dancer In The Dark (Original Mix)
Video: Marc Philippe - Dancer In The Dark (Original Mix)

Sisältö

Myrskyn sankarit on uusin Blizzard-nimi, joka osuu PC: hen, ja on ylpeä siitä, että se on paljon objektiivisempi kuin sen muut kollegat.


Peli koostuu 7 eri kartasta, jotka kaikki sisältävät eri tehtäviä että kilpailijoiden on tehtävä yhteistyötä muiden pelaajien kanssa.

Strategisointi satunnaisella kartalla, jonka olet määrittänyt pelaamiseen, on avain voittoon Myrskyn sankarit. Täällä tutustumme Sky-temppeli kartta, mukaan lukien yleiset vihjeet ja temput, sitten sukellus edelleen tiettyihin mestareihin, rakentamiseen ja strategioihin pyyhkimällä lattia vastustajien kanssa.

Vaihe 1: Yleinen käsitys kartasta

Kartan asettelu

Sky Temple -kartassa on 3 kaistaa, yleinen ylä-, keski- ja alareuna. Toisin kuin normi, pohjakaista on hieman pidempi kuin kaksi muuta, ja siellä on näkymän vartiotorni lähellä yläkaistaa että tiimi voi hallita saadakseen merkittävän määrän näkemystä.


Kaistojen välissä on oleellisesti suuria viidakkoalueita, joissa on paljon käänteitä ja piilopaikkoja. Tämä tarkoittaa, että on paljon mahdollisuuksia ganking tai ganked, joten se on parempi selvittää tavoitteen etukäteen ja matkustaa paketti. Visio on ensiarvoisen tärkeää.

On olemassa kaksi Mercenary-leiriä viidakossa lähellä yläkaistaa, jotka molemmat painavat edellä mainittua polkua. Kaksi Siege Giantin leiriä sijaitsevat alhaalla olevassa viidakossa, ja ne työntävät myös alariviä. Pomo sijaitsee suoraan keskustassa kartan merkitys hyvin vaarallinen yrittää ottaa se, ja toisaalta erittäin helppo väijyä.

Kartan tavoite

Sky-temppelin päätavoitteena on pohjimmiltaan pelata kuninkaan kukkulaa yhdellä 3 pisteen kartalta. Kartassa on yhteensä 3 temppeliä, yksi yläosassa, yksi keskellä ja toinen alareunassa. Kaikki ne ovat keskellä.


Juuri ennen kuin yksi temppelin alustoista on aktivoitumassa, peli ilmoittaa sinulle, antaa sinulle ja joukkueellesi runsaasti aikaa mennä perustamaan sen kaappaamaan tai taistelemaan siitä. Kaikki temppelit voivat aktivoida milloin tahansa, ja yksi, kaksi tai kolme voi aktivoida samanaikaisesti.

Temppelit ovat pääpaino, ja niiden pitäisi olla pohjimmiltaan ainoa huolenaihe koko pelin ajan. Ne ovat tärkeitä, koska ne aiheuttavat tuhoisia vahinkoja rakenteille, jotka alkavat lähinnä olevista rakenteista ja työskentelevät tiellä ylös tai alas aloituspaikasta riippuen.

Jokaisella temppelillä on 45 laukaisee yhteensä, joten kaikkien näiden käyttäminen vihollisillesi tuhoaisi absoluuttisen tuhon. Kun otat pisteen, alusta lähettää neutraaleja miinoja hyökkäämään sinua vastaan ​​ja hyökkää sitten kuka tahansa, joka voittaa pisteen. Heitä on helppo tappaa, joten heidän ei pitäisi aiheuttaa suurta uhkaa, mutta tappaminen on täysin merkityksetön siepata temppeli, joten sinun pitäisi olla vihollisjoukkue, jos he saapuvat.

Viimeisenä, mutta myös tärkeänä, viimeiset 5 laukausta, jotka temppeli laukaisee, annetaan kenelle tahansa joukkueelle, joka hallitsee sitä tuolloin, joten sinun ei tarvitse olla paikalla, jotta se tapahtuisi. Tämä on välttämätöntä, koska tällä kertaa voidaan käyttää arvokkaasti kulkea toiseen temppeliin (jos sellainen on) tai siepata leirejä.

Nykyinen tiimin rakenne Meta

Ei ole erityistä määrää sankareita, jotka sinun pitäisi lähettää missään kaistassa, koska kukaan ei tiedä, mihin seuraava temppeli on kiinni. Tämän vuoksi sen sanotaan sijoittavan vain yhden henkilön pohjaan (kuka on nopein, joten hän voi tehdä sen taisteluihin helposti tai täysin liikkumattomiksi sankareiksi, kuten Abathur).

Alempi kaista on kauimpana useimmista toiminnoista, koska se on niin paljon pidempi kuin toiset, ja siksi se saa vähiten huomiota.

Kokemuksen nauttiminen kullakin kaistalla on edelleen tärkeää, joten ei ole ehdotettu unohtaa sitä kokonaan, vaan käyttää parhaita arviointiasi tilanteen mukaan. Esimerkiksi, jos ylätorni on juuri päättynyt, on turvallisempaa sanoa, että voit jättää yhden henkilön ylimmän, koska mahdollisuudet ovat ylätemppeli ei aio aktivoida kahdesti peräkkäin.

Muuten joukkueesi tulisi liikkua yhtenä kokonaisuutena, se on turvallisin vaihtoehto tällaisessa monimutkaisessa viidakossa ja suuressa kartassa.

Vaihe 2: Kartan toistaminen oikein

Aikainen peli

Ensimmäinen temppeli aktivoituu klo 1:30 ja se tulee aina olla ylä- ja keskimmäinen temppeli. Siksi ensimmäinen minuutti olisi käytettävä tätä varten. Yhden pelaajan tulisi olla alhaalla, jotta hän voi nauttia kokemuksesta, joten tiimillesi on etu, kun taistellaan temppelin puolesta.

Joukkueen muiden jäsenten olisi jaettava keskipitkän ja ylimmän välillä kerätäkseen kokemuksia. Samalla kun otat toisen, joukkue on kunnossa, On tärkeää, ettei joukkueita osallistu mihinkään tiimiin, koska ensimmäisen temppelin pelaaminen on haitallista.

Sky-temppelin pelit kääntyvät nopeasti yhden ryhmän tai toisen hyväksi, joten ensimmäinen temppeli on erittäin tärkeää voittaa. Kuten aiemmin mainitsin, sinun nopeimman sankarinne pitäisi olla alareunassa, koska se on kauimpana.

Jos voit kaapata vartiotornin kartan yläreunassa ennen temppeleiden aktivointia, tee niin, mutta vain jos se on turvallista ja jos sinulla on koko tiimisi takaisin. Jos ei, niin se ei ole maailman loppu. Älä tee siitä etusijalle, ja ehdottomasti älä kuole siitä.

Koska ylä- ja keskimmäiset temppelit molemmat aktivoituvat, tiimisi on tehtävä päätös siitä, minne mennä. Jos haluat olla turvallinen, valitse yksi temppeli sieppaamaan ja mene yhteen 5. Jos joukkueesi on edessään ja haluaa kokeilla molempia, sinun pitäisi suunnata sinne, missä vastustajat ovat ensin ja kiistää temppeli, jossa he ovat. Jälkeenpäin voit turvallisesti mennä kaapata toisen temppelin, jos tappaa viholliset.

Mid-peli

Toinen vaihe on aina alareuna, ja se tapahtuu aina 2 minuutin kuluttua 1. kierroksen päättymisestä, joten tiimisi pitäisi olla siellä heti, kun se on aktivoitumassa.

Ensimmäisen ja toisen vaiheen välisenä aikana tiimisi tulisi etsiä kaappauksia Bruiser-leireistä alarivillä, joten he työntyvät samalla kun alempi temppeli kiinnittää rakenteita samanaikaisesti.

Toisen aktivointikierroksen jälkeen temppelit ovat täysin satunnaisia, joten on tärkeää, että hitaammat sankarit käyvät temppelissä ennen kuin ne alkavat.

Kun peli etenee, yksi joukkue tulee eteenpäin, kun taas muut reitit taakse. Jos olet joukkue, joka vetää eteenpäin, sinun kannattaa hyödyntää tätä tosiasiaa, koska se on erittäin helppoa lumipalloa Sky-temppelissä. Aina kun vihollinen menee kaapata temppeliä, taistele heitä pois siitä, että voit kaapata molemmat. Jos olet joukkue, joka on takana, irrota aina temppeli, jossa olet, jos hyökät ja pyörität toiselle.

Myöhäinen peli

Mitä myöhemmin peli menee, peli yleensä kasvaa yksipuolisemmaksi. Tämä kartta koskee kuitenkin tilanteesi lukemista, joten on mahdollista hyödyntää tilaisuutta, jos se esitetään.

Jos joukkueesi on takana, sinun pitäisi jättää huomiotta tornit kokonaan ja tehdä matka viidakon läpi eri leirien tukemiseksi. Jos aiot ottaa tämän reitin, varo, ettet lähesty pomoa, ellet tiedä tarkalleen, missä toinen joukkue on ja että he eivät tule sinulle. Koska se on aivan keskellä, se on erittäin helppo päästä ja on myös erittäin helppo varastaa.

Jos joukkueesi on edessä, keskity temppelipisteiden ottamiseen ja vihollisen joukkueen poimintaan. Jos voit onnistuneesti siepata minionsleirejä ja temppelit, peli on helppoa, joten minionleirien ottaminen pois toisesta joukkueesta on parhaalla mahdollisella tavalla. Vaikka olisit johtamassa, sinun pitäisi myös olla varovainen ottamalla Boss. Jos joukkueesi alkaa laskea matalaksi taistelemalla, toinen joukkue voi tulla ja tappaa sinut. joten Bossin ottaminen on pidettävä pois päältä, ellei toinen joukkue ole enimmäkseen kuollut.

Vaihe 3: MULE: n käyttäminen kilpailukykyisen reunan antamiseen

Toisin kuin pelimekaniikka tai pelattavuus, on olemassa muita tekijöitä, jotka voivat pelata tiimillesi hieman reunaa pelin aikana.

Yksi on MULE-lahjakkuus, joka korjaa rakenteita. Valitse sankari MULE-lahjakkuudella on hyvä idea, koska tämä kartta on rakenteen ja objektiivisen perustan mukainen MULE voi korjata rakenteita temppelivaiheiden välissä olevan 2 minuutin ajan kuluessa.

Vaihe 4: Sinun sankarin valitseminen tehokkaasti

Taivaan temppelin kartalla liikkuvuus on suurin huolenaihe. Siirtyminen temppeleiden välillä on tärkein tekijä, sillä joukkueesi voi kiirehtiä päästä toiselle, kun taistelet vihollisen taakse ja rajataan yhteen pisteeseen tai poistumalla toisesta joukkueesta toiseen pisteeseen.

Kaikki sankarit, joilla on lisääntynyt liikkuvuus, loistavat tässä pelissä, varsinkin kun vain 1 sankari tarvitaan temppelin sieppaamiseen, ja jokainen laukaus laskee.

Joukkueen kokoonpano ja tehokkaat sankarit

Joukkueilla on aina oltava tavallinen parantaja tiiminäyttelyihin ja selviytymiskykyyn, vahva säiliö vaurioitumaan ja tarvittaessa CC, ja 3 suurta liikkuvuusvauraa harjoittavat jälleenmyyjät purkaavat ketään matkalla.

Nopeuden ja liikkeen merkityksen vuoksi Zagara, Valla, Tychus, Sgt. Hammer ja Illidan ovat kaikki erinomaiset valinnat DPS: lle tällä kartalla. Parantajat ovat yleensä yleensä samat ja sisältävät kuka tahansa, joka on tällä hetkellä metassa, kuten Malfurion. Säiliöissä pitäisi olla paljon CC: tä, joten Uther, ETC ja Tyrael ovat kaikki hieno valinta.

Yksi toinen sankari, joka loistaa Sky-temppelissä on Abathur, ja hän voi olla suuri useista eri syistä. Tiivistäessänne joukkuetoverisi, tiedätte yleensä, missä kaikki tämä tapahtuma tapahtuu - temppelit. Abathur voi hiipiä pois missä tahansa taistelussa ja antaa hänen tiimilleen edun, kun hän ajaa XP: tä kaistalla, joka on kauimpana taistelusta.

Anna taistelu alkaa!

Nyt kun olet Sky Temple -asiantuntija, on aika kumota vastustajanne taistelualalla. Jos Sky Sky Guide -oppaasta puuttuu jotain, voit vapaasti kertoa meille ja voimme mielellämme laajentaa.

Pelaajat etsivät lisää hots sisällöstä löytyy lisää oppaita, vinkkejä, uutisia ja paljon muuta Myrskyn sankarit osa GameSkinnyä täällä.

Lue: Daniellen HotS Terrorin Kartan opas

Lue: Daniellen HotS Dragon Shiren karttaopas

Lue: Daniellen HoTS Blackheartin Bay Map -opas