Dario "TLO" Wünsch puhuu ESports Global Reach

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 26 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Dario "TLO" Wünsch puhuu ESports Global Reach - Pelit
Dario "TLO" Wünsch puhuu ESports Global Reach - Pelit

NEW YORK CITY - Dario "TLO" Wünsch on a StarCraft II Leipzigistä, Saksasta, joka teki ensimmäisen matkansa Yhdysvaltoihin New York Comic Conissa pelaamaan Team Liquidiä Intel Extreme Mastersissa (IEM). Entinen Brood-sota ja Ylipäällikkö pelaaja on kerännyt maailmanlaajuisen seurannan osittain siksi, että SC2: ssa oli epätavallinen taktiikka. Hän on myös yhtä vankka kuin Terran, kun hän pelaa Zergiä pelissä. TLO on lyhyt sanoista "The Little One", ja hänen vanhempi veljensä on "The Big One".


Pro gamer, joka on joutunut viettämään aikaa vuonna 2011, koska se kärsii molemmissa ranteissa karpaalikanavan oireyhtymästä, jatkaa vaikutusta kansainvälisessä näyttämöllä. Hänellä on myös aikaa käyttää eSports-julkkisaan antamaan takaisin yhteisölle. Hän pelasi StarCraft 24 tunnin ajan nostaa $ 2,487 "StarCraft ilman rajoja", hyväntekeväisyystapahtuma, joka nosti rahaa lääkäreille ilman rajoja. Virta saavutti 26 000 live-katsojaa, mikä osoitti hänen maailmanlaajuisen vetonsa.

Wünsch asuu tällä hetkellä Etelä-Koreassa, jossa hän pystyy hioa taitojaan erittäin kilpailukykyisessä eSports-maassa. Pro gamer kertoo eSportsin suosiosta tänään ja selittää, miten hän pääsi The Big Apple kilpailemaan maailman parhaita pelaajia vastaan ​​tässä yksinomaisessa haastattelussa.


Kuinka suosittu on eSports Saksassa ja Euroopassa?

Erityisesti PC-peleissä Eurooppa on hieman suurempi kuin Amerikka. PC-pelaaminen on enemmän Amerikan markkinarako. Ihmiset tunnistavat sinut kadulla ajoittain, jos olet ammattimainen pelaaja ja se on yhä enemmän valtavirtaa. Mielestäni seuraavien parin vuoden aikana se tulee olemaan jokaisessa mediapisteessä.

Minkälaista reaktiota pääset New Yorkin Intel Extreme Mastersiin?

New York Comic Con on mielenkiintoinen. Se on ensimmäinen kerta, kun olen ollut Amerikassa ja New Yorkissa. Se on aika siistiä. Istuimet täyttyivät hyvin nopeasti ja on mukavaa aina tuoda uusia ihmisiä peliin. Tapasin paljon ihmisiä, jotka näkevät StarCraft II ensimmäistä kertaa.

Miten olet nähnyt, että eSports on kasvanut Yhdysvalloissa viime vuosina, joita olet osallistunut?


Se meni vain katon läpi. Jos katsot taaksepäin viisi tai vuotta, se ei oikeastaan ​​saanut paljon streaming-tekniikkaa. Se, että kaikki voivat vain lähettää pelinsä nyt Internetissä kotilaitteistaan, on aivan hämmästyttävää. Rehellisesti, voin vain nähdä sen kasvavan täältä.

Yhdysvaltojen äskettäin hallitus sanoi, että eSports-urheilijat saavat samat viisumit kuin todelliset urheilijat. Mitä vaikutusta näette tapahtuvan eSports-liikkeessä?

Se on varmasti paljon helpompaa, koska juuri nyt, varsinkin sellaisista maista tulevat ihmiset, joilla on ongelmia Amerikan, kuten Itä-Euroopan maiden tai Kiinan kanssa, ovat estäneet paljon siitä, että eSports ei ole tunnustettu asianmukaiseksi urheiluksi. Se osoittaa, että eSports on maailmanlaajuinen urheilu, ja rajojen poistuminen on meille vain hyvä.

Millaista kognitiivista ajattelua ja käsi-silmien koordinointia tarvitaan StarCraft II: n pelaamiseen pro-tasolla?

Paras vertailu on, että eSports on sekoitus todella nopean fyysisen urheilun välillä, kuten taistelulaji ja shakki. Sinun täytyy tehdä todella nopeita päätöksiä. Sinulla on oltava nopeat refleksit, mutta sinun täytyy myös miettiä strategiaa reaaliajassa. Shakissa on paljon aikaa tehdä liikkeesi. Sisään StarCraft II sinun täytyy tehdä ehkä 100 liikkuu minuutin ja täytyy pystyä käsittelemään aivoissa niin tarkasti ja mahdollisimman nopeasti.

HOletko tullut ammattilaiseksi?

Olen pelannut videopelejä siitä, kun muistan. Kun olin kolme vuotta vanha, olisin luultavasti koskettanut ensimmäistä PC-peliäni. Oppinut videopeleistä lukemista ja kirjoittamista takaisin päivinä Monkey Island. Se oli luonnollinen prosessi minulle, koska minulla on kolme vanhempaa veljeä, joten olemme olleet erittäin kilpailukykyisiä pelaamisen osalta.

Vuonna 2002 menin ensimmäiseen pelikonferenssiin, joka oli Gamescom kotikaupungissani. Ja siitä lähtien, kun olen nähnyt ihmisiä, jotka pelaavat lavalla, huomasin, että pelaajaksi tuleminen voi tulla työpaikaksi. Minun ajatukseni oli mieltynyt siihen pisteeseen, jossa minusta tuli lopulta pro-pelaaja.

Mitä mieltä olette joutunut luopumaan ammattilaiseksi?

En usko, että minun piti todella luopua paljon. Tietenkin minun piti laittaa koulutukseni pidemmälle, koska olin yliopistossa. Mutta ottaen huomioon, mitä sain vastineeksi: mahdollisuudet, paikat, joissa olen ollut, ihmiset, joita olen tavannut, ja myös saamani taidot ovat ehdottomasti vain myönteinen asia minulle.