Dark Souls II "Sunken kuninkaan kruunu" DLC Review

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 19 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Dark Souls II "Sunken kuninkaan kruunu" DLC Review - Pelit
Dark Souls II "Sunken kuninkaan kruunu" DLC Review - Pelit

Sisältö

alustoille: PlayStation 3, Xbox 360 ja PC
JULKAISIJA (S): Namco-Bandain
DEVELOPER (S): From Software
JULKAISUPÄIVÄ: 22. heinäkuuta 2014
HINTA:
9,99 dollaria (tai 24,99 dollaria, jos ostat kaikki 3)


Jos olet kuin minä ja olet pelannut FROMSOFTWAREn kautta Dark Souls II useita kertoja - siihen pisteeseen, jossa olet vain väsynyt pelaamasta ja etsit uutta sisältöä sarjasta - sitten olet onnea. Tänään, ensimmäinen kolmiosainen trilogia DLC varten Dark Souls II otsikko "Raskaan kuninkaan kruunu"on julkaistu PlayStation 3: lle, Xbox 360: lle ja PC: lle. Mutta olet jo tiennyt sen, tarkoitan, että siksi olet täällä? Oikea?

Tässä ensimmäisessä DLC: ssä pelaajan tehtävänä on etsiä ja hakea kuninkaan Vendrickin kruunu, joka oli menetetty jo jonkin aikaa sitten. Seikkailusi täytetään viime kädessä tappavilla uusilla paikoilla ja jopa enemmän tappavilla vihollisilla, mutta tietenkin olet a Pimeät sielut tuuletin niin naurat tällaista tavaraa, eikö? Oikea ???

Mutta ennen kuin päätät pudottaa rahaa tähän DLC: hen, pidä mielessä, että olet jo pelannut Dark Souls II, teki sen Black Glutchin alueelle ja voittanut The Rottenin, alueen pomon. Joten jos et ole vielä tehnyt tätä, sinun pitäisi saada halkeamia, koska alue, johon DLC: lle on pääsy, on Rottenin takana.


Kun aloitat DLC: n toiston, et ole maagisesti kuljetettu uuteen alueeseen. Sen sijaan uusi tuote pudotetaan varastoosi - Dragonin hammas -, joka paljastaa vihjan siitä, mihin sinun täytyy mennä DLC: n käyttöön. Muista, että jos olet jo voittanut tämän pomon ja olet löytänyt piilotetun tulisijan ennen pomoa, voit käyttää mihin tahansa tulipaloa loivata siellä.

Legendan mukaan Black Gulchin syvimmissä ulottuvuuksissa sisäpuolelta lukitun oven takana on upea kaupunki, joka on rakennettu suurelle nukkumiselle lohikäärmelle.

Joten missä me olemme?

Voit viettää suurimman osan ajastasi useisiin uusiin alueisiin, jotka koostuvat useista vaaravyöhykkeistä, kuten ympäristövahingoista, jyrkistä reunoista, palapeleistä, jotka on ratkaistava piilotetuille alueille pääsemiseksi, tai jatkamaan ja maata muokata jalkojesi alla. Tason suunnittelu on harppauksin parempi kuin Dark Souls II, pakottaa sinut miettimään, mihin olet menossa, sen sijaan että juoksisit pään ensin alueelle. Olet silti tervetullut tekemään sen, älä vain valittakaa, kun poistut reunasta tai vihollisten huoneeseen, jossa yksi niistä rikkoo vaihteesi. Mutta taso ei ole vain siellä ajaa sinut hulluksi; sillä on tarkoitus. Mestari taso ja voit jopa käyttää aluetta vahingoittamaan vihollisiasi tai avaamaan aarteen, joka on kypsä ottamista varten. Etsivä tekijä, joka oli niin merkittävä Pimeät sielut on myös palannut. Inter-connectivity on pelin nimi, kun prosessit syvemmälle, kun etsit Sunken Crownia ja tekijä "Oh shit - mitä tapahtuu" on kunkin kulman ympärillä. Tämä on jotain, jota olen jättänyt sisään Dark Souls II, mutta onneksi on palannut.


Olen niin kyllästynyt kuolemasta yli ja uudelleen

Yksi tärkeimmistä ongelmista Dark Souls II että olen kuullut mainitsemisen uudestaan ​​ja uudestaan, että se oli liian helppoa alkuperäiseen verrattuna Pimeät sielut tai sen edeltäjä, Demonin sielut. Olen iloinen voidessani ilmoittaa, että FROMSOFTWARE on vauhdittanut tämän ensimmäisen DLC-bitin vaikeuksia, ikään kuin sanoisi kaikille: "Sulje - tiedämme!" DLC: ssä kohtaamasi väkijoukot ovat melko raakoja ja niistä on vain muutamia, mikä pakottaa sinut vetäytymään ja ajattelemaan uudelleen vanhaa taktiikkaa. Toki voit silti käyttää vanhaa taktiikkaa, mutta ne eivät auta sinua saamaan kovin pitkälle. En edes halua puhua pirullisista haamu-vihollisista, jotka näyttävät olevan immuuneja kaikkeen, vaan magic-hyökkäyksiin, ja jopa ne ovat melko heikkoja.

Olen oppinut kovan tavan, jolla viholliset pyrkivät ajamaan sinua edelleen, eivätkä ne ole sidottuja kuin he olisivat pääpelissä, ja he myös metsästävät sinut, jos saat askelen niihin. En usko, kuinka monta kertaa ajattelin, että vihollisen ylittäminen ylä- tai alapuolelle ei houkuttelisi heitä, mutta näin ei ollut. Sen sijaan otin tavallisesti nuolen kasvoihin tai pahempaa. Jos olet joku, joka voi voittaa Dark Souls II ilman kuolemista et todennäköisesti pysty tekemään samaa DLC: n kanssa. Mutta olet tervetullut kokeilemaan ...

Varo myös niitä Sanctum Knightsia - ne tarkoittavat!

Mutta entä Loot?

Ah, se ei olisi Souls peli ilman ryöstelyä kerätä, ja siellä on paljon löydettävissä tällä kertaa. On olemassa monia uusia kohteita, jotka löytyvät joko vihollisten ryöstötippojen tai piilotettujen esineiden kautta, jotka vaihtelevat panssarivalikoimasta aseisiin, uusi kilpi, jonka avulla voit heittää sekä loitsuja että ihmeitä ja jopa neljä uutta loitsua, jotka voidaan hankkia. On jopa ase, joka tekee loistavaa vahinkoa, mutta myös myrkyttää pelaajaa taistelussa. Katso: tämä DLC on niin kovaa, että edes omat pyydykset haluavat satuttaa sinua! Ja entä se kruunu? Voitteko käyttää sitä? Kyllä minun Pimeät sielut Rakastavat ystävät, että kruunu on täysin kuluva, joten voit murtaa King's Setin ja lisätä siihen juuri löydetyn kruunun.

Kaiken kaikkiaan olen vaikuttunut tästä DLC: stä, enemmän sen jälkeen, kun pelasin ja kuolen lukemattomia kertoja. Olin odottanut lyhyttä 3-4 tunnin pelitilaisuutta, mutta olin väärässä, koska useat viholliset ja pomot jatkoivat hillitä minua monta kertaa. Ympäristö tuntuu jännittävältä, palauttamalla tunteen, joka minulla oli, kun soitin Pimeät sielut, joka on pakottanut minut jatkamaan varovaisuutta. Kun olet pelannut tätä DLC: tä, kaikki alkuperäiset käsitykseni siitä, että sisältö olisi voinut olla helposti osa pääkampanjaa, on levitetty. Suosittelen ehdottomasti tätä kaikille, jotka ovat sarjan fani, jopa niille, jotka pyrkivät löytämään asioita kaikessa Dark Souls II tekee.

En voi odottaa, mitä FROMSOFTWARE tekee DLC-merkintöjen toisen ja kolmannen osan kanssa.

Raskaan kuninkaan kruunu tarjoaa ylimääräistä 5-6 tuntia nautintoa ja vie meidät takaisin FROMSOFTWARE-kanin reikään, laskeutuu ja hakkeroi joukon uusia vihollisia ja jotkut paljon tarvitsevat uudet alueet. Lisäbonuksena DLC näyttäisi nostaneen vaikeuden, joka on sellainen, joka täyttää ne Pimeät sielut puristit, jotka valittivat, että jatkoa puuttui vaikeampi vaikeus. Jotkut huomaavat kuitenkin, että lisääntynyt vaikeus voi olla hieman liian kova ja se voi aiheuttaa useita säröillä aiheutetun ohjaimen tossing-istuntoja.

Lisäämällä useita uusia loitsuja paljastamaan, 3 uutta aluetta, uusia vihollisia ja kaksi uutta pomoa, joista yksi on potkujoukko (joka ei pidä lohikäärmeistä?) Tämä DLC on arvoltaan 9,99 dollaria. Tuo DLC: n seuraava osa, olen kärsinyt jo vetäytymisestä!

Arvo

Plussat:

+ Se on toinen hauska rompe Dark Souls II: n loreen.
+ Uudet viholliset tekevät uudesta ympäristöstä hauskaa, koska ne pakottavat sinut miettimään, miten lähestyä niitä.
+ Tason muotoilu, joka sai minut huolehtimaan etsinnästä.
+ Palapelit! Se tuntui, että pelasin Legend of Zelda palapelin huoneissa.
+ Kaksi uutta pomoa ja yksi valinnainen (Co-op).
+ Paljon, jos sisältö on vain 9,99 dollaria.

Haittoja: - Jos et tunne alkuperäistä Pimeät sielut vaikeus voi häiritä sinua.
- Vaikka tason muotoilu on lovi pääpelistä, väripaletti on edelleen hyvin tumma ja raastava.
- Pakko käyttää co-opia. En sano enempää, koska se on spoileri, mutta huomaat.
-Pomot ovat halpa puolella (Screw you, Elana).

Kuten artikkeleillani? Toivon, että teet, ja voit tarkistaa niistä enemmän Outerhaven Productions -sivustossani. Rakastan yritystä.

Arvostelumme 8 Onko Dark Souls II DLC: n ensimmäinen osa arvoinen?