Sisältö
Dark Souls II: ensimmäisen syntisen tutkija on tulossa tämän päivän huhtikuussa moderneille konsoleille ja PS3: lle paketiksi, remasteroiduksi peliksi, jossa on kaikki sen DLC ja sitten jotkut. Olen viime aikoina melko rohkea, joten äskettäisten tapahtumien valossa otin kopion Dark Souls: Valmistaudu Die Editioniin ensimmäistä kertaa.
minä ostin Pimeät sielut Steam-myynnin aikana viime vuonna, mutta ei koskaan koskettanut peliä. En vain kummitteli kauhistuttavia epäonnistumiskuvia, joita olen kohdannut urani aikana, mutta lopulta minut karkotettiin Windows Live -pelit. Onneksi he ovat ottaneet GFWL-palvelimet alas Pimeät sielut ja integroitu Steamworks yhtälöön.
En rehellisesti ole edistynyt pelissä, vaikka pelasin sitä hieman viimeisten päivien aikana. Pimeät sielut on kauhistuttavan vaikeaa peli ei ole heikko sydän. Peli alkaa sinut taistelemaan hirvittäviä olentoja vastaan ja pahenee vain sieltä. Kaikki tietävät Pimeät sielut on naurettavan kova peli, joka ei ole keskustelussa. Demon Souls sillä oli myös erittäin haastava taistelu, mutta en nauttinut pelaamisesta tällä puolella niin paljon. Pimeät sielut on loppujen lopuksi hengellinen seuraaja Demon Souls. Joten mikä muuttui?
Dark Souls: Valmistaudu Die Cry Editioniin
No yksi, Pimeät sielut on asetettu a täysin avoin maailma. Pelaajat Demon Souls ovat sidottuja Nexus-nimiseen kotipohjaan ja matkustavat kartan ympäri loimi-kivillä. Sisään Pimeät sielut Ainoat latausnäytöt, joihin koskaan törmäät, ovat kuitenkin silloin, kun lataat peliä tai kuolet. Ei missään vaiheessa riehua läpi Pimeät sielut lataatko paikasta toiseen; maailma on kirjaimellisesti saumaton.
Pimeät sielut'Lordranin asetus, joka yhdistää niin hyvin, että maailma on täynnä saumattomasti - ei tarvitse ladata näyttöjä!Myöskään reittipisteitä ei ole; tai karttaa, joten älä odota navigointiapua, joka on muuta kuin pelattavan merkin ohjeet. Aloin uskoa, etten koskaan näe peliä, joka seuraa tätä roolipelin suuntausta, joka on ollut suurelta osin poissa viime vuosikymmenen aikana. Pimeät sielut tekee sen hyvin. Peli tietää, miten todella palkitaan pelaaja kovasta työstään ja etsinnästä. Voi, ja mainitsin maisema on upea? Erityisesti, jos pelaat PC-versiota kolmannen osapuolen mod, DSFix - joka on melko pakollista, koska devit eivät tienneet todella porttia PC: hen.
Pimeät sielut pohjimmiltaan on kaksi eri muotoa "valuutta": Sielut ja ihmiskunta. Voit kerätä sielut tappamalla vihollisia tai käyttämällä sielun kohteita. Näitä sieluja käytetään tasoittamaan, ostamaan kohteita, muokkaamaan laitteita ja muutamia muita tehtäviä. Ei ole mitään puutetta tapoista viettää kaikki ansaitut sielusi.
Herran ympärillä on hajallaan kokkoja että voit käyttää sitä tehokkaasti toimiakseen. Nämä ovat joitakin pelkästään turvallisia alueita koko pelissä, ja niitä käytetään moniin erilaisiin asioihin, kuten tasoittamiseen, magian säätämiseen, laitteiden korjaamiseen, muuhun tulisijaan vääntymiseen, laitteiden päivittämiseen, nimeämiseen. Kauppiaat myyvät sarjoja, jotka laajentavat tulisijan toimivuutta ympäri maailmaa.
Ihmiskunta- Toisaalta - toimii paljon eri tavalla. Vaikka se ei ole oikeastaan valuutta ja enemmän ylimääräistä elämää, sinun täytyy "viettää" se lohkareissa, jotka ovat hajallaan Lordranissa. Sinun merkkisi - olemalla Hallow (fancy word for undead) - täytyy tappaa mahdollisuuden ihmiskunnalle. Kun olet kerännyt jonkin verran ansaittua ihmiskuntaa, voit palauttaa itsesi elämään ja kääntää hallowingin. Voit myös käyttää mitä tahansa ylimääräistä ihmiskuntaa, jonka olet kerännyt tulipalon sytyttämiseksi, mikä lisää tehokkaasti 5 ylimääräistä Estus-pulloa - tai "terveellisiä potions" - mahdollisimman suuressa määrin aina, kun levät tuossa tulessa. Kun olet edennyt pelin läpi jonkin aikaa, voit sytyttää tulen useita kertoja enemmän Estus-pulloihin aina, kun loppuu.
Kun kuolet Pimeät sielut, sinä pudotat kaikki aktiiviset - tai 'pehmeät' - sielut ja ihmiskunnan. Sinulla on yksi mahdollisuus päästä takaisin paikkaan, jossa kuoli ja palautat kaiken. Jos kuolet ennen kuin saavut tämän paikan uudelleen, kaikki häviää, ja sinä pudotat mitä tuhoisaa summaa voitit ansaita, kun yrität toipua. Lisäksi, jos olet ihminen kuolemasi, sinut palautetaan takaisin Hollowed-tilaan.
Ihmiskunnalla on omat etunsa ja huonot puolensa, mutta niiden ymmärtämiseksi meidän on ensin ymmärrettävä, miten moninpeli toimii Pimeät sielut. Voit milloin tahansa pelin aikana nähdä, mikä näyttää olevan sininen eetterinen merkki, joka vaiheittain sisään ja ulos. Nämä ovat muita pelaajia Pimeät sielut kaikkialta maailmasta (lähinnä hyvin hiljaisen paikan lukituksen poistamisen vuoksi). Joskus tulipalo syttyy täysipainoisesti siihen, että siellä on joku idoling. Nämä pelaajien aaveet eivät kuitenkaan voi olla vuorovaikutuksessa teidän maailmanne kanssa - ainakin silloin, kun olet Hollowed.
Kun matkustat Lordranin ympärille, saatte huomata, että maahan on kaiverrettu viestejä, jotka ovat silmiinpistävästi samankaltaisia opettajaviestien kanssa, joita kehittäjät jättivät. Nämä ovat muiden pelaajien jättämät viestit vihjeitä tai temppuja varten oikeaan suuntaan. Nämä viestit voivat olla erittäin hyödyllisiä piilotetun aarteen löytämisessä tai selvittämisessä, mihin seuraavaksi mennä, vain olla varovainen, koska joskus he johtavat sinut harhaan.
Pimeät sielut”Ihmiskuntajärjestelmä on yksi ainutlaatuisimmista moninpeleistä koskaan.Vaikka ihminen, kaikki viholliset tekevät vähän vähemmän vahinkoa sinulle, olet parempi löytää ylimääräisiä ryöstelyjä ja sinulla on suurempi mahdollisuus löytää ihmiskunta tappamisesta. Voit myös löytää merkkejä, jotka muistuttavat pelaajien jättämiä viestejä, mutta lyhyempiä ja hehkuvia valkoisia tai keltaisia oranssin sijaan. Nämä ovat paikkoja, joissa voit kutsua muita pelaajia (tai valikoivia NPC: itä) auttamaan sinua missä tahansa olet vastassa. Näillä on erityisen suuri mahdollisuus näyttää juuri ennen pomo-taistelua. Viimeinen asia, joka sinun täytyy katsoa ihmisinä invasions. Joka hetki, kun kävelet Lordranissa, kaikki liha ja veri, toinen Pimeät sielut 10 asteen pelaaja voit voittaa maailmansa tappamaan sinut ja varastamaan ihmiskunnan. Ainoa tapa päästä tähän on tappaa heidät ensin ja varastaa heidät.
Vaikka voit käyttää kohdetta hyökkäämään jonkun toisen kanssa, on paljon tehokkaampaa liittyä liittoon, joka lähettää sinut pois hyökkäyksistä, jotta saat jotakin ihmiskuntaa. Liiton järjestelmä ei ainoastaan palvele suuresti loreja Pimeät sielut, mutta laajentaa moninpelin kokemusta kokonaisuutena. Esimerkiksi yksi liitto on omistettu tappamaan soittajahahmoja, jotka ovat tehneet syntiä, kun taas toinen sallii sinun pelata areenalla olevia pelaajia vastaan ansaita lohikäärmeitä tullakseen lohikäärmeen.
VaatiVidya YouTubessa tekee loistavaa työtä Pimeät sielut Lore. Ole varovainen; hänen videonsa voivat sisältää spoilereita.
Pimeät sielut on rikas lore, mutta peli ei esitä sitä soittimelle niin paljon tarinan kautta kuin tavaran kuvausten kautta. Lordranin NPC: t olettavat, että olet asunut tässä maailmassa koko elämänne ajan ja että olet varma, miten se toimii nyt. Ei ole NPC: itä, jotka puhuvat "ohjauspainikkeita", eivät tiedä, että ne ovat pelin sisällä, ja mikä tärkeintä, he eivät ole tietoisia siitä, että olet juuri kirjoittanut Lordranin noin 15 minuuttia sitten. Tämä on peli, joka pohjimmiltaan sanoo: "Mitä, sinulla on paha tapaus amnesiasta tai jotain? Kuvittele se itsestään, typerä."
Ja se on vain se: Pimeät sielut asettaa sen täysi ja täydellinen luottamus pelaajan kykyyn ratkaista ongelmia tilanteita ja selvittää asioita itsestään. Pelit ovat näkyneet tästä elintärkeästä pelielementistä jo yli vuosikymmenen ajan antamalla meille reittipisteitä, automatisoituja Quest-lokit tai tuskallisesti ilmeisiä visuaalisia vihjeitä.
Pimeät sielut palkitsee älykkäitä pelaajia, jotka ovat saaneet pois tahmeasta tilanteesta, mutta rankaisee heitä ankarasti siitä, että hän ei käyttänyt tervettä järkeä.Jotakin muuta, mitä pelit mahdollistavat pelaajina, luottaa aiempiin tallennustiloihin korjaamaan pelin aikana tapahtunut kohtalokas virhe. Pimeät sielut käyttää automaattista tallennustekniikkaa ja ei anna pelaajan pelastaa itsestään missään olosuhteissa. Jos teet virheen Pimeät sielut, olet juuttunut seurauksiin, joita te teette koko pelin aikana; ja se ei ole kuin ne tekevät tärkeitä NPC: itä voittamattomia. Voit tappaa ketään, peli ei syrjitä. Jos haluat todella vaikeuttaa itseäsi ja tappaa tärkeän hahmon, mene eteenpäin. Se ei vaikuta tarinan välittömään etenemiseen vain siksi, että ne ovat poissa. Uskokaa tai älkää, maailma jatkaa pyörimistä - mutta en suosittelisi tappaa heitä sen tekemiseksi.
He kaikki ovat siellä taas, kun kirjoitat Uusi peli +. Jos tapit tappajaa vahingossa, mutta halusit todella oppia surua, et ole onnea, sinun tarvitsee vain lopettaa peli (valmistaudu itkemään)!
Pimeät sielut yhdistää kaikki nämä hämmästyttävät pelielementit ja kokoaa sen yhteen pelottavan hauskaa peliä. Vaikka perushahmomallit eivät ehkä ole kaikkein houkuttelevin, et todennäköisesti aio katsella niitä paljon, koska Lordranin ympärillä olevat maisemat ovat aivan upeita.
Ympäristöäänien yksityiskohtiin kiinnittäminen luo upean ympäristön Pimeät sielut se on käytännössä vertaansa vailla tähän päivään asti.Ei ole mitään musiikkia puhua Pimeät sielut- joskus epäilen, että se on jopa siellä. Musiikki, jota minä olen, luulisi, että tämä erottuisi minulle suurena puutteena pelin suunnittelussa, mutta ei; päinvastoin. Jos olisin vastuussa tämän pelin äänisuunnittelusta, olisin ehkä tehnyt saman. Taustamusiikki videopeleissä toimii tavalla, joka on tarkoitettu ohjaamaan ja manipuloimaan pelaajan tunteita, kun he kokevat pelin. Jos pomo taistelu on meneillään, peli voi olla nopeatempoinen tai purkaminen melko, joka auttaa saamaan veren pumppaus - ja uskokaa minua, kun sanon, että Pimeät sielut ei tarvitse enää sitä. Joissakin rauhallisissa ympäristöissä voi olla myös musiikkia, jotta voit rentoutua seikkailunne jälkeen. Mutta enimmäkseen Pimeät sielut vain voit kuunnella ympäristöäsi.
Tämän pelin avulla voit tehdä oman mielenne siitä, miten Lordran vaikuttaa sinuun matkalle. Hiljaisuus vain rohkaisee pelaajaa tekemään syvemmän yhteyden niiden luonteeseen. Sisään Pimeät sielut, sinun vain todellinen kumppani on omien jalkojesi ääni kaikuu maastosta. Kaikki NPC: t eivät ole täysin luotettavia, vihollisia ei voi luottaa, ja et voi aina luottaa muihin pelaajiin. Sinun täytyy tehdä oma mielesi ja yrittää selvittää valehtelijat. Peli tekee siitä aina tuntuu, että et ole turvallinen, vaikka olisitkin. Varsinkin kun peli on tarkoituksella puuttuu jotain niin yleistä kuin taukopainike- Ja kyllä, olet lukenut tämän oikeuden.
Tällaisen anteeksiantamatonta brutaalipeliä ajatellen luulisi, että yhteisö olisi täynnä kovia, harkitsemattomia ihmisiä, jotka vain katsovat omaa hyötyään. Loppujen lopuksi, ankara ympäristö kasvattaa ankaria ihmisiä, eikö?
Väärä. Pimeät sielut yhteisö on aktiivinen ja täynnä tätä päivää, täynnä ystävällisiä ihmisiä, jotka todella rakastavat sarjaa ja sitä ympäröivää yhteisöä. Jotain valloittaa haasteita Pimeät sielut asetettu ennen heidät toivat pelaajan perustan yhteen niin, että en ole koskaan ennen nähnyt sitä. Se on rehellisesti leuka.
Pimeät sielut ei ole kaikille. Taistella kohtaamisia vihollisten kanssa riittää saamaan sydämeni pumppaamaan niin nopeasti, että voin tuntea veren kulkemisen suonissani. Se pumppaa tunteen adrenaliini sinuun, että tunnen epämääräisesti minun päivistäni Amnesia: The Dark Descent.
Jos jostain syystä olet valmis haasteeseen, anna minun siirtää muutama pro-vinkkejä hengissä Pimeät sielut:
- Luodessasi merkkiäsi älä valitse Master Key -lahjaa tai Thief-luokkaa ensimmäiselle pelikierrokselle. Tämä antaa pääsyn koko kartalle aivan lepakon jälkeen, ja vaikka se on täysin mahdollista pelata tätä peliä, se luo kokemuksen, joka on paljon turhauttavampaa kuin sen pitäisi olla. Ennen kuin tiedät sen, olet vihollisten edessä, joita sinun ei tarvitse tulla lähelle tarinan kolmatta kaarta.
- Älä kuole liian henkilökohtaisesti. Sinä kuolet paljonEi ole oikeastaan paljon, mitä voit tehdä, jotta voisit kiertää tätä muuta kuin oppia kuolemastasi. Ota pois se, mitä teet, ja tee paremmin seuraavalla kerralla.
- Älä missään tapauksessa katso oppaan tai pilaa itseäsi millään tavalla. Menossa Pimeät sielut sokea on fantastisin ja palkitsevin tapa pelata.
Pimeät sielut on yksi upeimmista kokemuksista, joita minulla on ollut viime vuosikymmenellä. Pelillä on ilmeisesti puutteita, mutta ne ovat niin helppoja, että ne eivät ole kovinkaan merkityksellisiä. Ellet tietenkään yritä muodostaa yhteyttä ystäviisi. Vaikka sitä on vaikea tehdä (ja voi kestää tunteja), se ei ole täysin mahdotonta.
Kanssa Dark Souls 2: ensimmäisen synnin tutkija PC: lle, Xbox One: lle, PS3: lle ja PS4: lle tulossa huhtikuussa, ei ole koskaan ollut parempaa aikaa palata ja tarkistaa Dark Souls: Valmistaudu Die Editioniin jos et ole jo tehnyt.