Dark Souls Review

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 18 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Dark Souls Exclusive Review
Video: Dark Souls Exclusive Review

Sisältö

Olen kirjoittanut hohtavia arvosteluja pelejä varten Viimeinen meistä, Tomb Raider, ja Wolf joukossa. Kaikki eri tyylilajit ja universumit, nämä pelit ovat pelialan todellisia jalokiviä ja arvokkaita pelaajien arvoisia. Pieni, intensiivisempi markkinarako kuitenkin istuu Pimeät sielut--helposti yksi parhaista peleistä, joita olen koskaan pelannut.


Sanoa se Pimeät sielut on haaste, joka olisi jyrkkä aliarviointi. Testaa sekä taitosi että kärsivällisyytesi, tämä otsikko kutsuu sinut läpi alueista, jotka vaihtelevat helposti kova-up-out-hair-out. Kunnes peli todella napsahtaa kanssasi, se voi kestää kohtuullisen paljon aikaa siirtyä paikasta toiseen tai voittaa pomo.

Uskomattoman vahvan, avoimen tarinan ja kauniisti työstettyjen ympäristöjen ansiosta Pimeät sielut vie sinut epätoivon ja tragedian seikkailuun, joka on niin harmaa, että se on lähes sietämätöntä.

pelattavuus

Minä kattaisin tämän tarkastelun lyhyemmän osan mekaniikassa ja pelattavuudessa. Soitin tämän nimikkeen kautta PC: ssä Windows-peliohjaimella. Vaikka peliohjaimen hallintalaitteet ovat melko saumattomia ja helposti ymmärrettäviä, minulla ei ollut vaikutusta yhteistoiminta- ja PVP-näkökohtien epäjohdonmukaisuuteen. Tämän nimikkeen tunnettuna ongelmana en osaa tähtiä sille; Se oli kuitenkin minulle pelottavin osa peliä.


Jotta voit pelata muiden pelaajien kanssa, Pimeät sielut käyttää "kutsu" -järjestelmää, joka antaa pelaajille mahdollisuuden kutsua toisia, kun he ovat ihmisiä; samalla tavoin pelaajat, jotka haluavat hyökätä muiden maailmaan ja tappavat heidät, voivat tehdä niin vain, kun hyökkäys on ihminen. Kaksipuolinen kolikko on varma, ja se ei aina toimi oikein.

Useimmiten kutsuminen epäonnistui, ja olin hukannut ihmiskuntaa, joka yrittää pelata toisen henkilön kanssa, tai olin lukittu pois tulisijasta, koska joku yritti hyökätä maailmaani - epäonnistui.

Taistelu on yksinkertainen käsite, joka ymmärretään mielessäsi, mutta täysin erilainen käsite käytännössä. Nautin, että ei ollut temppuja; kuinka hyvin teit taistelussa, perustui pelkästään kykysi pelata hahmosi.


Tarina

Tämä oli ylivoimaisesti suosikkini koko tässä pelissä. Maailman kauneus, vaikka se voi olla tumma ja kuollut, luo hämmästyttävän syvällisen taustan tarinalle, jonka minusta tuntui koko peli.

Yläosassa esitetyssä avausnäkymässä selvität olemassaolonne perusasiat tässä maailmassa. Se on tarkka kuvaus - vaikka tarina tuntuu täydelliseltä ja riittävän yksinkertaiselta edellä olevasta kohtauksesta, se on aivan jäävuoren kärki. Pimeät sielut maailmankaikkeus.

Pelin aikana löydät asioita, jotka sekoittavat oletettavasti puhtaan ja epäitsekkään tarkoituksenne vesiin. Sinua manipuloidaan ja valehdellaan; sinusta tulee sankari ja vihollinen; sinun on voitava päättää, mitä totuutta uskotte ja jonka tarkoitusta palvelet. Koko ajan voit katsella tragediaa ja epätoivoa heidän ympärillänne.

Paras tapa löytää tarina pelin aikana on puhua kaikille ja lukea kaikkea - maailmanraja löytyy parhaiten vuoropuhelusta ja kohteiden kuvauksista. Vaikka hahmosi ei koskaan kehittyisi, voit nähdä muita ympärilläsi olevia merkkejä. Kaikkien pelien aikana voit käyttää NPC: itä, joilla on erilaisia ​​tarkoituksia, jotka koskevat sinua, kohtaloa ja peliä. Voit liittää joitakin näistä NPC: istä, jotka ovat sijoittaneet niiden kohtaloihin, kun taas jotkut menevät suurelta osin huomaamatta.

Erinomaiset resurssit niille, jotka etsivät vastauksia ensimmäisen pelikierroksen jälkeen, ovat Dark Souls: Valmistaudu Cry-videoihin, joissa on yksityiskohtaisesti monia tarinoita, joita olet ehkä jäänyt pelin aikana. Jos et ole suorittanut vähintään yhtä täydellistä toistoa, nämä videot sisältävät spoilereita ja kehotan teitä välttämään niitä.

Spoileri-osa

Panen tämän jakson täällä, jotta voin täsmentää tunteitani tarinasta pilaamatta asioita uusille pelaajille. Ohita, jos et ole suorittanut toistoa.

En ole koskaan tuntenut tällaista tapaa joukko merkkejä ennen peliä. Olen varma, että olen tuntenut empatiaa ja onnea hahmoille, kun he epäonnistuvat tai onnistuvat, tai kun he ovat loukkaantuneet.

Mutta tuntea kypsä epätoivo hahmoille, kuten Solaire, joka joko kuolee hulluaan hänen etsittäessään auringonsa tai joka ikuisesti elää tietäen, että hänen koko tarkoituksensa oli valhe ... tunsin todellisen suru hänelle. Tunsin Siegmeyer, joka tulee Hollow, jos päätät pelastaa hänet Lost Izalithiin. Saatuaan selville, että apuasi, aina ja uudelleen, lopulta lopettaa hänen tarkoituksensa kuin seikkaileva ritari, olin iloinen siitä, että hän kuoli minun leikkikävelyssä.

En ole koskaan tuntenut näitä asioita pelin hahmoille. Olin niin täynnä tätä tarinaa ja maailma tapahtui siinä, että kun näiden tarinoiden loppu oli aika, olin valmis - mutta olin valmis menestyksen tai tyytyväisyyden kertomuksiin. Näitä ei ole Pimeät sielutja tajusin lopulta, että minun valintani ovat tärkeämpiä kuin heillä oli toisessa pelissä. Omat valintani johtavat suoraan tiettyjen hahmojen kuolemaan, enkä edes tiennyt sitä loppuun asti, kun oli liian myöhäistä.

Tämän paino on, mikä tekee pelistä niin uskomattoman. Olet suoraan vastuussa joidenkin hahmojen selviytymisestä, vaikka et ole tietoinen siitä, kunnes kaikki valintasi on tehty. Loppu ... En ollut valmis. Harmaiden tasojen loppu on saanut minut vilpittömästi epäilemään valintani (päätin yhdistää liekin). Se on mieletön tunne olla noin videopeli.

Pääspoileri-osio

Yleensä ottaen

En ole koskaan pelannut peliä Pimeät sielut. Kun olet valmis, haluan enempää kuin pelata sitä uudelleen. En ole henkilö, joka tuntuu voimakkaasti pelistä tai mukana olevista hahmoista. Nautin tavallisesti pelistä ja siirry eteenpäin; on hyvin harvoin tapauksia, joissa peli istuu aivoissani viikkoja.

Pimeät sieluttekee kuitenkin juuri niin. Olen pelannut peliä, joka oli niin haastavaa, että kun olin voittanut pomon, se tunsi olonsa kuten olisin voittanut pomon. Tunsin vilpittömän saavutuksen, kun päätin ensimmäisen pelikokemukseni. Minusta tuntui pahoillani, ahdistukselta, epävarmuudelta, epäilykseltä, epäluottamukselta ... kaikilta hyvin mielekkäästi.

Jos et ole ottanut tätä nimikettä vastaan, koska pelkäät, että se on liian vaikeaa, tai olet poiminut sen, mutta et ole koskaan valmis sitä, koska tuntui kadonneelta tai tylsältä, pelata sitä. Suosittelen tätä peliä kaikille, jotka etsivät loistavaa tarinaa ja suurta kokemusta.

Ensimmäistä kertaa annan tämän pelin 10/10 tähteä.

Arvostelumme 10 Dark Souls, yksi viimeisimmän sukupolven haastavimmista peleistä, saa 10 tähteä. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme