Tummimmat Dungeon-taistelu- ja ohjausoppaat ja kaksoispiste; paras tapa selviytyä vielä yksi huone

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 20 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Joulukuu 2024
Anonim
Tummimmat Dungeon-taistelu- ja ohjausoppaat ja kaksoispiste; paras tapa selviytyä vielä yksi huone - Pelit
Tummimmat Dungeon-taistelu- ja ohjausoppaat ja kaksoispiste; paras tapa selviytyä vielä yksi huone - Pelit

Sisältö

Vaikka lähestymistapa ja toteutus on huomattavasti erilainen vuonna 2007. T Darkest Dungeon kuin tyypillinen 2D RPG, pelin sydän on edelleen vuoropohjainen taistelu. He heiluttavat sinua, he kääntyvät takaisin heille, ja toivottavasti loppujen lopuksi tulet ulos koko joukkueestasi.


Tietysti puolet siitä, että tiimi voisi olla sotkuinen sotku, laulaa hulluja sanoja, joissa on kauniita voimia varastettaessa puolueen ryöstöä, mutta se on tämän väkijoukon rahoittaman helmet: voittaa äärimmäisen vastoinkoon joukon sankareita, jotka eivät todennäköisesti elää pitkä.

Yksi tärkeä osa peliä, joka eroaa radikaalisti muista genren nimikkeistä: sankarit ovat täysin käyttökelpoisia. Kyllä, se sattuu olemaan, että Crusader nostetaan tasolle 4 ratkaistavaksi kymmenen tehtävän kohdalla, jotka vuotavat taistelussa tai kuolevat nälkää. Hyvä uutinen on se, että viiden vielä pyhimmän soturin saapui luultavasti näyttämövalmentajan läpi ja ovat valmiita kohtaamaan kuoleman hänen paikkansa.


Strategiaa ja onnea tarvitaan sotaan kohdistuvassa sodassa ja pahemmissa kauhuissa ...

Puolueesi jäsenet yksinkertaisesti kuolevat ja jonkin verran säännöllisesti, mutta tämän taisteluoppaan jälkeen he pitävät heidät hengissä hieman pidempään, jotta voit suorittaa enemmän tehtäviä ja tuoda tietä kohti lopullisia vankiloita.

Ennen kuin (tai sen jälkeen) käydään läpi taisteluoppaamme, voit myös tarkastella muita oppaita, jotka ovat täynnä vinkkejä ja vinkkejä:

  • Darkest Dungeon aloittelijan strategiaopas
  • Darkest Dungeon sankariluokan opas
  • Darkest Dungeon puolueiden yhdistelmäopas
  • Darkest Dungeon curios-opas
  • Darkest Dungeon modit, jotka sinun täytyy asentaa

Darkest Dungeon Hero-asemat

Käytettävissä on paljon eri puolueiden yhdistelmiä, ja kukin niistä on hyödyllinen eri tilanteissa. Yleensä haluat hyvän tasapainon suorien vahinkojen käsittelemisen ja vihollisen hallinnan tai oman puolueesi takaiskujen käsittelemisen välillä. Koska paraneminen tapahtuu vain leirintäalueen tai taistelun aikana, keino vähentää stressiä ja vähentää vahinkoa puolueessasi on avain eloonjäämiseen, varsinkin pidempien vierailujen aikana.


Kunkin luokan suosituin paikka on kriittinen, koska sankarin parhaat hyökkäykset toimivat, mutta muista, että ne eivät ole kiveä. On aina hyvä idea sijoittaa niihin taitoihin, joita voidaan käyttää muista tehtävistä, sillä huolellisesti muotoiltu kokoonpano järjestetään usein yllätyskierroksissa.

Monet hirvittävistä olentoista löytyvät Darkest Dungeon niillä on yksi tai useampi kyky, joka pakottaa myös merkit liikkumaan eteenpäin tai taaksepäin muodostuksessa. Sen sijaan, että menettäisit käänteitä, jotka joutuisivat järjestämään puolueesi uudelleen, sen parempi ajatus on voittaa hyökätä tai käyttää hyödyllisiä vaikutuksia mistä tahansa sijainnista, jossa on varmuuskopiointi.

Esimerkiksi ristiretkeläisen pyhän lanssin kyky on yleensä käyttämätön, koska se tarkoittaa, että luovutat kyvyn käyttää joko Smiteä tai Pyhää syytöstä. Kun löydät Crusaderin satunnaisesti takariviin yllätyspommin alussa, Pyhä Lanssi ei vain anna sinulle mahdollisuuden vahingoittaa jotakin, mutta se siirtää ristiretken takaisin eteen, johon hän kuuluu.

Vihollisen asema on yhtä tärkeä, koska hyökkäykset voivat osua vain tietyille vihollisen puolelle. Ennen kuin laskeudutte tämän kuoleman iskun, ajattele aina, miten aiot käsitellä ruumiin, joka jää jäljelle, sillä se voi päästä tielle ja estää sinua lyömästä seuraavaa vihollista.

Corpse-poisto-taidot ovat hyödyllisiä käsillä, ja se voi myös olla erittäin hyödyllistä kääntää pöydät vastakkaiselle puolelle ja sotkea niiden muodostumiseen. The Daemon's Pull-taito okkultistilta on hyvä valinta tuolla puolella, joten voit vetää suojatun vihollisen takariviin suoraan etuosaan, jossa se on haavoittuva eturivinsiirtäjille.

Näiden kaltaiset hyökkäykset rikkovat usein muodostumistasi.

Darkest Dungeon Polttimen tasot

Valon tasolla, jota ohjataan pääasiassa käyttövaiheessa ostettujen polttimien avulla, on valtava vaikutus kokemukseenne millä tahansa pyrkimyksellä.

Säästää rahaa, se on oikeastaan ​​täysin elinkelpoinen strategia yksinkertaisesti ohittaa polttimet kokonaan ja mennä seikkailuun täysin pimeässä. Otat paljon enemmän vaurioita 0-valotasolla, mutta se vapauttaa varastostasi, johtaa parempiin ryöstöhavaintoihin ja varmistaa, että saat pisteitä kriittisimmistä osuuksista, mikä ylittää sen.

Jos et halua täydellistä pimeyttä, mutta et kuitenkaan halua käyttää rahaa soihtuihin, on olemassa useita käytettävissä olevia taitoja, jotka keventävät valon tasoa hieman, erityisesti Vestalista ja Crusaderista.

Bonuskriittiset osumat voivat korvata kaikki muut haittapuolet.

Tärkeimmät haittapuolet seikkailuun pimeydessä ovat se et partiota niin usein - On vaikea löytää pomo pitkän matkan aikana - ja et yllätä vihollista lähes yhtä usein.

Tämä ylimääräinen stressivahinko heikoissa valaistusolosuhteissa voi myös tulla hulluksi, ja joiden joukko hahmoja, jotka kaikki sivuuttavat komennot tai siirtävät vuoronsa stressiriitojen takia, tekevät tästä kovasta pelistä järjetöntä turhauttavaa. Jos et halua lisätä tätä ylimääräistä huolta, varmista, että olet varautunut taskulamppuihin (yleensä noin 6-8, jotta pysyt korkeimmilla valonopeuksilla lyhyellä matkalla).

Darkest Dungeon Stressin helpotus

Sen ympärillä ei ole mitään keinoa: puolueesi joutuu päättämään suurta stressiä Questin aikana, ja on hyvin todennäköistä, että joku saa uuden kärsimyksen, kun lyö 100 stressiä. Tämä ei tarkoita sitä, että kaikki joutuisivat kärsimään tai et voi pysäyttää sydänkohtauksia, kun lähestyt 200 merkkiä, koska on olemassa tehokkaita tapoja pitää stressi alas (ainakin jonkin aikaa).

Korkealla stressillä on vakava kaskadivaikutus: hahmo, joka osuu 100 stressiin ja saa kärsimystä, kuten loukkaavaa, paranoidista, toivottomuutta jne., tulee taistelemisen aikana ja käsittelee ympäröivien puolueen jäsenten stressivahinkoja satunnaisina aikoina taistelun aikana. Pohjimmiltaan haluat estää kenenkään lyömästä korkeimpia jännitystasoja, vaikka kaikki päätyisivät vain ratkaisutestin alapuolelle.

Haluat välttää tämän mahdollisimman pitkään.

Normaalisti, vähemmän hyödyllinen sankari kuin monissa muissa luokissa, Jester voi alentaa stressiä 10 kertaa kerralla Inspiring Tune -taidolla taistelun aikana, ja kyseinen määrä nousee, kun Jesterin ratkaisu kasvaa ja päivität taidon. Vaikka Hound Master's Cry Havoc -osaaminen tarjoaa pienemmän määrän stressiä parantavaa, se vaikuttaa koko ryhmään kerralla, mikä tekee siitä hyödyllisen, kun jokainen on ottanut stresävaurioita.

Useilla luokilla on kyky hallita omaa stressiä, jos sinusta tuntuu mukavalta vaihtaa hyökkäysosaamista. Crusaderin inspiroiva Cry-kyky tarjoaa itselleen kunnon määrän stressiä, jos käytät kultaa todella päivittämään taitoa. Leperin kestävyys kykenee hyvin myös tällä etupuolella, koska se ei vain vähennä stressiä, vaan myös lisää suojataitoa niin, että otat vähemmän haittaa muulle taistelulle.

Darkest Dungeon Combat Healing

Kyvyttömyys parantua leirintäalueen ulkopuolella tai torjua - ja parantavien juomajuomien puuttuminen - tekee taistelun uskomattoman tappavasta, varsinkin kun luotat edelleen. Aivan kuten stressiä helpottavalla tavalla, haluat aina olla omistettu hahmo, joka voi parantaa toisia tai useita merkkejä, jotka voivat parantaa itseään.

Aivan kuten hyökkäysosaamisissa, pidä mielessä, että paranemiskyky muuttuu eri kokoonpanopositioissa - esimerkiksi okkultisti voi olla parempaa parantajaa kuin Vestal käyttämällä Wyrd-rekonstruktiota takariviltä tai kolmannesta korttipaikasta.

Koska taistelu on siellä, missä suurin osa parantumisestasi tapahtuu, erinomainen strategia, kun terveydentilanne on alhainen, on tappaa kaikki paitsi yksi vihollinen ja varmista, että viimeisellä hirviöpysyvällä on alhainen tainnutusvastus. Pidä hänet hämmästyneenä pyöreä tai kaksi, joten voit viettää jonkin aikaa paranemista, mutta älä pidä tätä menossa liian kauan, sillä vuorovesi voi helposti muuttua odottamattomasti tässä pelissä, vaikka näyttäisitkin ylimmän käden.

Vahingon ja vihollisen hallinta

Tainnutus on hienoa, mutta suora tappaminen on parempi. Taistelun avajaiskierroksella voi kuitenkin olla hyödyllistä upeasta lentopallosta (olettaen, että vihollisillesi ei ole korkeita tainnutusresistenssejä) taitojen, kuten Plague Doctor's Blinding Gas-taitojen, taidosta. Siellä on kuitenkin tasapaino, joka on löytänyt täällä - älä tuhlaa aikaa yrittäessäsi tainnuttaa vastustajaa, joka voisi tappaa sen sijaan.

Kuolema vihollinen on hallittavissa oleva vihollinen - ruumiit eivät osu takaisin!

Päätöksen tekeminen siitä, kuka kohdistaa ensin ja miten vahingon levittäminen on keskeinen osa sen tekemistä taistelussa ilman loukkaantuneita ja hulluja puolueen jäseniä. Ajattele aina suurta kuvaa eikä vain seuraavaa kierrosta, mutta varmista, että otatte viholliset, jotka todennäköisesti lisäävät stressiäsi.

Madman-vihollinen esimerkiksi ei käsittele paljon vahinkoa, mutta molemmat hänen kykynsä aiheuttavat stressiä ja lisäävät sen jälkeen tulevaa stressin aiheuttamaa vahinkoa. Jos taistelu jatkuu yli muutaman kierroksen, hänellä on potentiaalia aiheuttaa koettelemuksia koko puolueellesi. Hänen tappamisensa pitäisi yleensä olla etusijalla kuka tahansa ryhmässäsi, joka pystyy lyömään takaisin riviin.

Aivan yhtä tärkeää on aina kiinnittää erityistä huomiota vuorottelujärjestykseen. Koska paraneminen on niin niukkaa, keskity aina siihen viholliseen, joka ei ole vielä kääntynyt, jos sinulla on mahdollisuus tappaa hänet ennen seuraavaa kierrosta. Se on sinun edessänne ottaa hirviöitä nopeasti ja taistella pysyä mahdollisimman lyhyenä.

Hyväksy tappio

Kun kaikki menee helvettiin ja olet menettämässä koko puolueenne seuraavassa taistelussa, muista, että voit hylätä Quest! Se pyörii, mutta se on parempi kuin vältettävissä oleva koko puolueiden pyyhkiminen ja sen täytyy aloittaa uudelleen alemman tason sankareilla.

Kyllä, otat ylimääräisiä vaurioita rasitukselle, etkä saa etuja palkinnoista, mutta tulet pois mitä tahansa ryöstelystä, jonka löysit ennen luopumista, ja sinulla on mahdollisuus laittaa puoli-hullu puolueesi luostarissa tai tavernassa viikko.

Voisi myös hyväksyä kuoleman väistämättömyyden nyt.

Onko sinulla mitään hienoa Darkest Dungeon taistelu vinkkejä? Kerro meille, miten olet onnistunut tappamaan kaikki nämä eldritchin epäjumalat samalla kun pidät puolueesi terveenä ja kokonaisuutena!