Darkest Dungeon debyytti Steamissa varhaisen pääsyn pelinä. Koska se on niin suosittu, on luonnollisesti kysyttävää, että se joutuu lentämään täysimittaiseen peliin. Red Hook on kuitenkin tehnyt joitakin muutoksia, jotka eivät ole juuri menneet hyvin fanien keskuudessa.
Niille, jotka eivät ole tuttuja, peli on goottilainen Dungeon-indeksoija, jossa hahmojen sijoittaminen ja puolueen henkinen ja fyysinen terveys joko palkitsevat sinulle upeita rikkauksia tai lyö sinut Game Over -näytöllä.
Jotkut epäsuosituista muutoksista olivat vihollisten korkeamman puolustuksen antaminen ja suurempi kriittinen mahdollisuus, koska nämä muutokset ovat rajoittaneet puolueen jäsenten vaihtamisen vapautta. Reed Hook julkaisi hiljattain uuden päivityksen heinäkuussa, jossa oli kaksi uutta pelimekaniikkaa: ruumiita ja sydänkohtauksia. Ruumimekaniikka on se, että vihollisten tappamisen jälkeen heidän ruumiinsa kasaantuvat ja sekoittavat tilaa pienissä vankiloissa. Ainoa tapa päästä eroon niistä on tuhota ne, mutta tämä vie aikaa, että puolueesi jäsenillä ei ole kussakin toisessa sapsissa henkistä vakautta.
Sydämen hyökkäykset voivat tapahtua milloin tahansa, ja jos joku hahmoistasi on liian korostunut, he välittömästi pudottavat kuolleet. Pelaajien mukaan tämä tapahtuu useammin kuin koskaan, ja se tapahtuu joskus kaikille puolueen jäsenille kerralla. Molemmissa tapauksissa monet pelaajat ovat nähneet nämä lisäykset tarpeettomina turhautumisena parannusten sijasta.
Reed Hook on äskettäin käsitellyt näitä asioita pitämällä nämä uudet pelimekaniikat, mutta kun peli on Early Accessissa, pelaajat voivat yksinkertaisesti poistaa ne käytöstä. He lähettivät myös Steam-foorumi, jossa he selittivät päätöksensä pitää nämä mekaniikat. Ruumiit ja sydänkohtaukset otetaan oletusarvoisesti käyttöön.
On hyvä nähdä, että Reed Hook arvostaa fanejaan, mutta onko tämä ratkaisu rauhoittava enemmistö faneistaan? Jätä kommentti ja kerro mitä mieltä olet.