David Cage sanoo, että videopelien kertomukset ovat edelleen elokuvia huonompia

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 18 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
David Cage sanoo, että videopelien kertomukset ovat edelleen elokuvia huonompia - Pelit
David Cage sanoo, että videopelien kertomukset ovat edelleen elokuvia huonompia - Pelit

Sisältö

David Cage, kehittäjä Quantic Dream, yhdessä kirjailijan ja johtajan kanssa Omikron: The Nomad Soul, Indigon profetia, Rankkasade, ja Beyond: Kaksi sielua, on tullut tunnetuksi hänen elokuviensa tyylistä. Nämä kolme nimikettä tukeutuvat suuresti leikkauksiin ja antavat samalla pelaajille valintoja, jotka muuttavat tarinaa. Haastattelussa Play MagazineCage sanoi, että hän haluaa kertoa tarinoita "3D-skriptiin, joka sisältää ajan, tilan ja vuorovaikutteisuuden" "2D-skripti, kuten elokuva, joka vain liikkuu ajan ja tilan välityksellä."


Cage on saanut kiitosta kirjoituksestaan, voittaessaan BAFTA-palkinnon tarinasta ja kutsutaan "neroiksi" ja yksi parhaista kirjailijoista Warren Spectorilla. Deus Ex, System Shock, ja Varas. Haastattelussa pelataCage ilmoitti uskovansa, että "[b] ynnä videopelit ovat kiehtovin keskipitkällä ihmiskunta on koskaan luonut", mutta "meillä ei ole mitään peleissä, jotka tulevat lähelle hyvää elokuvaa kertomuksen ja karakterisoinnin suhteen."

David Cagein pelit jäljittelevät elokuvia käyttämällä liikettä kaapattuja näyttelijöitä

David Cage puhui myös pelialan "rajoittavaa ajatusta vuorovaikutteisuudesta", joka pyörii "fyysisten toimien suorittamiseen, kuten ammunta tai hyppääminen silmukoissa". Monet ovat väittäneet, että David Cagen otsikot ovat enemmän elokuvia kuin videopeli, koska ne ovat riippuvaisia ​​pikakäyttötapahtumista ja asiaankuuluvista painikkeista.


Vastauksena tähän Cage sanoo:

Hahmoni eivät kuljeta aseita tai ampua kaikkia ihmisiä, joita he kohtaavat. Ne johtavat normaaliin elämään ja tekevät arkisia asioita. Heillä on tunteita ja suhteita. Tämä on minulle, mitä vuorovaikutteisuus on - todellisen empatian luominen pelaajan ja niiden luonteen välille. Mutta pelit ovat konservatiivinen teollisuus. On vaikea vakuuttaa hardcore-pelaajia hyväksymään nämä uudet vuorovaikutteisuuden muodot.

David Cagein raskaan riippuvuuden painike kysyy, että monet pelaajat ovat harmittaneet

David Cage uskoo, että videopeleissä on "valta tehdä ajattelemaan tapoja, joilla kirjoja ja elokuvia ei ole saavutettu" ja että "käytämme niitä tällä hetkellä leluina, mutta niillä on potentiaalia olla merkityksellisiä." Silti Cage uskoo, että pelit eivät saavuta potentiaaliaan elinaikanaan, koska peliteollisuus ei ole vastaanottavainen "erilaisille luoville suunnoille".