Päivän pahoinpitely ei onnistu saamaan lopullista kosketusta

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 3 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Joulukuu 2024
Anonim
Päivän pahoinpitely ei onnistu saamaan lopullista kosketusta - Pelit
Päivän pahoinpitely ei onnistu saamaan lopullista kosketusta - Pelit

New World Interactive on Huijauksen päivä, FPS julkaistiin maaliskuussa 2017 ja myytiin henkisenä seuraajana vanhojen koulujen FPS-peleihin Kunniamitali, Velvollisuuden kutsuja ennen kaikkea Päivän tappioPC: n pelialan yhteisö on saanut hyvän vastaanoton, koska sen ainutlaatuinen sekoitus on arkadi ja realistinen pelimekaniikka, jota on harvoin nähty aiemmin. Jotta asiat olisivat vieläkin parempia, sillä on ollut jatkuvasti toimitettuja päivityksiä, joissa ei ole lisäkustannuksia pelaajapohjalle, enemmän avattavia yksiköitä (nahat); korjauksia; ja koko uutiskartat, jotka vaihtelevat Flakurmista kuten Flunkurmista Dunkirkiin, käynnistettiin synkronoituna Christopher Nolanin uusimman elokuvan kanssa. Kun tämä artikkeli on kirjoitettu, NWI on lisännyt neljä uutta karttaa, koska se luopui varhaisen käytön tilasta.


Valitettavasti pelaajapohja ei ole aina saanut näitä päivityksiä yksinkertaisesti vastaan. NWI: n kehitystiimi näyttää yhä enemmän muuttavan pelin muutoksia. Näitä ovat: kartat, joiden julkisissa beta-vaiheissa oli merkittäviä tasapainokysymyksiä ja jotka toteutettiin joka tapauksessa; kartat, jotka muuttuvat räjähtäväksi / kranaatin roskapostiksi ja joilla on erittäin ennustettavissa olevat tulokset; suosituimman pelimoodin poistaminen tietyistä kartoista, jotka tuomitsevat viimeksi mainitun harvoin ja aiheuttavat puolestaan ​​merkittävää toistoa kartan kiertoissa; pelimekaniikan muutokset, jotka ovat olleet perusteettomia, saivat vahvan negatiivisen palautteen ja joita ei ole peruutettu (kuten viimeisin tapaus, jossa pelaajat voivat valita pelattavan ryhmittymän pelin yhteistoimintamoodissa).

Nämä ongelmat näyttävät osoittavan kehitystiimille enemmän huolta päivitysten ja karttasisällön pumppaamisesta kuin niiden laadun ja pelin yleisen laadun suhteen. Huijauksen päivä ei ole vieläkään saavuttanut joitakin NWI: n toukokuussa esittämiä väitteitä, kuten riveiden oikean näyttämisen ja niiden sisällyttämisen pelaajien malleihin, ja se on jättänyt puoliväliin muut ominaisuudet, kuten pelikortit ja tunnistejärjestelmät, joilla ei ole mitään tarkoitusta syrjään omasta huvistasi, koska muut pelaajat eivät edes näe profiiliasi (ei se, että se muuttuisi paljon, koska kortit eivät ole edes muokattavissa).


On vain loogista, että indie-studio on päättänyt keskittää suurimman osan resursseistaan ​​tulevaan Kapinallisuus: hiekkamyrsky, jatkoa kapinointi itse, toinen erittäin ylistetty FPS samassa studiossa. Mutta ilman hyvää selitystä, vääriä lupauksia ja pieniä mutta karkeita reunoja on olemassa DoI voi osoittaa vain sisäisen ongelman priorisoinnissa. Kartat, joissa on helposti väärinkäytettäviä ominaisuuksia, jotka ovat kestäneet kuukausia - kuten Bretagnen tapauksessa - tai uusin kranaatin roskaposti, jolloin yksittäinen pelaaja voi helposti heittää yhdeksän kranaattia 30 sekunnissa (mahdollinen uusimman ammo-pudotusominaisuuden ansiosta) , ei pidä pitää pätevinä tekosyyinä, jotka selittävät kiillotuksen puutetta muilla alueilla.

---

Itse asiassa pelin yleinen pelaaminen on edelleen kolminkertainen A-budjetin omaavien studioiden ulottuvuus, ja sitä parantaa entisestään terävä ja selkeä äänisuunnittelu. Pelaajat, jotka etsivät toisen maailmansodan teemalla järjestettävää FPS: ää, pitäisi kokeilla edellä mainituista ongelmista huolimatta. Jos et hyväksy tai hyväksy jokin esitetyistä seikoista, jätä kommentti alla.