Infamy Review -päivä ja kaksoispiste; Ei heidän hienoin tunti

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 8 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Infamy Review -päivä ja kaksoispiste; Ei heidän hienoin tunti - Pelit
Infamy Review -päivä ja kaksoispiste; Ei heidän hienoin tunti - Pelit

Sisältö

New World Interactiven fanina kapinointi ja entisen toisen maailmansodan ampujien fani, olin melko innoissani nähdessäni tämän kehittäjän ottavan tyylilajin Huijauksen päivä, multiplayer taktinen FPS. Mutta yksi ensimmäinen julkaisu ja kaksi suurta korjaustiedostoa myöhemmin tuntuu silti kuin Huijauksen päivä jätti varhaisen pääsyn nopeasti.


New World Interactive alkoi kehittää Huijauksen päivä vapaana muutoksena kapinointi heinäkuun puoliväliin mennessä he olivat julkaisseet suljetun alfan, jota seurasi varhaisen pääsyn hyväksyminen 28. heinäkuuta. Se osui Steamin palveluun juuri ennen joulua, peli pidettiin valmiina ja julkaistiin kokonaan muutaman kuukauden kuluttua maaliskuussa 2017.

Suuri osa pelistä Huijauksen päivä on piirretty suoraan kapinan ja sisältää kaksi ensisijaista tilaa: Standard Multiplayer, joka pelaa pelaajia toisiaan vastaan, ja yhteistoimintatila AI: tä vastaan. Yhdysvaltain armeija, Commonwealth (mukaan lukien Skotlannin, Australian, Kanadan, Britannian ja Intian joukot) ja Saksan Wehrmacht ovat kaikki pelattavia ryhmittymiä. Jokaisella ryhmällä on avattavia yksiköitä, jotka todella näkivät taistelun toisen maailmansodan aikana, kuten amerikkalaisen 101st Airborne, Kanadan Seaforth Highlanders tai 1st Fallschirmjäger. Kun ne on avattu, nämä yksiköt ovat puhtaasti kosmeettisia - mutta varmasti auttavat pitämään asioita mielenkiintoisina ainakin vähän, varsinkin jos tiedät WW2-historianne.


Yhdeksän pelattavaa luokkaa, jotka vaihtelevat Officerista tai Radiomanista Machine Gunneriin, Huijauksen päivä sisältää runsaasti ainutlaatuisia laitteita, joista voit valita.

Immersive Cooperative Experience

Aloitamme yksinkertaisesti yhteistyötilassa. New World Interactive on tehnyt joitakin parannuksia tämän pelin järjestelmiin edellisen otsikonsa kautta - mukaan lukien paremmat AI, erilaiset tavoitteet ja useita pelitiloja. Tässä uudistetussa yhteistoimintatilassa jopa kahdeksan pelaajaa valitaan vaikeuksissa olevista AI-laumoista, pelitiloissa, kuten Entrenchment Defense -kartoissa, Stronghold-hyökkäyksissä tai nopeassa tahdissa.

Nämä yhteistoimintamoodit voivat olla yhtä haastavia kuin muiden pelaajien vastaanotto monissa tilanteissa. Ja mielestäni tämä on paikka, jossa peli loistaa kirkkaimmin. On erittäin hauskaa kokea kavereiden kanssa, se on upea, jos annat sen olla, eikä kärsi PvP: n moninpeliä pahemmista haittavaikutuksista.


Ja kun sanon näiden tilojen olevan upeita, tarkoitan sitä. On äärimmäisen kauhistuttavaa, että joukkueesi on pinottu ja valmis astumaan sisään rakennukseen, kun yhtäkkiä liekkihävittäjä sytyttää kuuman kuoleman kaikkialla. Joissakin co-op-otteluissa olen huutanut ääneen kovasti ennen kuin yritin kiihkeästi kaksintaistella bajonettien kanssa, koska luoteja lensi ympärilleni ja ystäväni.

Suurin valitus yhteistyökäytössä on kuitenkin se, että kaikilla pelin kartoilla ei ole kaikkia kolmea tilaa. Voit esimerkiksi hyökätä Saint Loia liittolaisina Stronghold-tilassa, mutta ei ole olemassa Entrenchment-tilan ekvivalenttia saman kartan puolustamiseksi.

Sivuhuomautuksessa käytettävissä olevat kartat on kiinnitetty tiettyihin hyökkääjiin ja puolustajiin. Wehrmact hyökkää aina Kreetalle, kun taas Yhdysvaltojen ja Kansainyhteisön puolustaminen on aina. Näitä rooleja ei voi vaihtaa enemmän viihdettä varten, vaikka en osaa kuvitella, että tämä olisi ollut vaikea ominaisuus kehittäjälle. Tämä ongelma on New Worldin yhteistoimintamuotojen aiempi peli. Se on häpeä, koska se tuntuu jääneenä mahdollisuudesta. Kuka ei halua uudistaa D-Dayia Wehrmact-myrskyn koiranpunaisella ja Yhdysvaltain armeijalla, joka puolustaa bunkkereista?

Vähemmän vaikuttava moninpeli

Normaali moninpeli Huijauksen päivä on, jos pelin nauttiminen alkaa heiketä useista syistä. Tavallisessa moninpelissä on seitsemän pelitilaa - hyökkäävä, etulinja, vapautuminen, invaasio, palomuuriohjelma, Sabotage ja Intel. Ensimmäiset neljä tilaa ovat tavallisessa "Taisteluissa" -luettelossa, kun taas viimeiset kolme ovat "erityistehtäviä".

Valitettavasti kokemukseni mukaan täyden pelin löytäminen erityistehtävistä näyttää lähes mahdottomalta, kun pidän. Näin sain vain vähän kokemusta "todellisesta" moninpelistä, sillä pelin löytäminen siinä olevissa ihmisissä yhdessä näistä erikoismoodeista oli hyvin vaikeaa. Pelin nykyinen väestö on keskimäärin noin 600-700. Tämä on ilmeisesti melko vähäistä, joten se aiheuttaa ongelmia, kun haluat löytää pelejä - varsinkin jos olet Australiassa.

Mutta se ei ole pelkästään vaikea löytää hyvä moninpeli, joka teki tämän moninpelin kokemuksen alittavaksi. Kun onnistuin pääsemään peliin, muut ongelmat näkyivät itsestään.

Valitus 1 3: Huono tasapaino

Jotkut aseet ovat täysin hyödyttömiä pelaajaa vastaan, jolla on tavallinen reaktioaika. Tietyt aseet ovat näennäisesti niin hitaita, että sinun ei tarvitse olla keulailu vastaan ​​Gunslinger Doc Holidayin kuolla - Eeyore Winnie Poohista riittää lopettamaan sinut. Tämä ongelma ei todellakaan ole co-opissa, jossa useimpia aseita AI: tä vastaan ​​voidaan käyttää riittävän hyvin (vaikkakaan ei täydellisesti).

Valituksen numero 2/3: Sub-par Pacing

Toiminta vuonna Huijauksen päivä tuntuu paljon vähemmän nopealta kuin Kapinointi. Jopa hyökkäävässä joukkueessa näyttää valitettavasti siltä, ​​että monien karttojen suunnittelu pakottaisi pelaajat ottamaan samoja kantoja toistuvasti - aiheuttaen paljon otteluja hidastamaan huomattavasti.

Tämä on ymmärrettävää aikakaudella, jossa on pulttipistooleja, ja paikoillaan asennetut konekiväärit, mutta tiettyjen karttojen kuristuspisteet vaativat absoluuttista joukkueen yhtenäisyyttä ja pyrkimyksiä päästä menneisyyteen ennen kuin aika loppuu. Kuitenkin tätä ykseyttä ei useinkaan ole siellä, vaikka yrität järjestää tiimin virkailijana.

Lopullinen valitus: Rajoitetut kartat

Valittavana on vain 13 karttaa - vain 13 karttaa - joista kaksi lisättiin vain pari viikkoa etukäteen. Vaikka tämä valitus ei ole yleinen standardin moninpeleille, sitä yleensä pahentaa samat kartat, joista äänestetään toistuvasti, mikä aiheuttaa monien aulojen kasvavan hyvin vanhoiksi. Jotkut kartat, kuten Dunkirk ja Bréville, ovat niin pieniä, että ne eivät yleensä kestä kovin kauan. Ja muut kartat, kuten Ortona, äänestetään harvoin lainkaan.

Tämä on tuskin yllätys, kun kartan laadun ero on niin ilmeinen. Monet kartat ovat hyvin rakennettuja, kuten Kreetalla ja koiranpunaisella. Mutta toiset ovat huonosti tarkastettuja - kuten Rhineland ja Comacchio, joilla näyttää olevan ongelmia näkymättömien seinien ja outojen leikkausten kanssa kehon malleissa.

Muutama ongelma

Huijauksen päivä tekee paljon asioita oikein. Monet aseet tuntevat ja kuulostavat hyvin voimakkaasti - ja äänen suunta yleensä on erittäin hyvin tehty. On outoa, kuinka huonoja muita aseita tuntuu päinvastoin, kun suurin osa heistä on niin tyydyttävää käyttää. Esimerkiksi BAR- ja Lewis-aseilla on outoa liikkua ja tulipalo. Mutta Thompson 45 ja Ithaca-haulikko tuntuu fantastiselta.

Toinen tekninen kysymys itse ja monet muut ovat huomanneet, että saavutukset näyttävät harvoin avaavan tai edes edistyvän oikein. Itse olen vaikuttanut siihen, että sain jotenkin aikaan saavutuksen 50 pään laukauksen saamiseksi samaan aikaan kun sain yhden 10 pään laukausta varten.

Tämä ei pilaa mitään millään tavalla, mutta ongelma bugged saavutuksista riistää vielä pelin eikä sitä ole aiemmin tunnustettu.

tuomio

Yleensä ottaen, Huijauksen päivä on vankka ampuja, joka nauttii parhaiten ystävien kanssa erittäin hienostuneesta AI: stä. Moninpelitila on paljon vähemmän harjoittaa, varsinkin kun alempi pelaajapopulaatio vahingoittaa myös pelaajien kykyä löytää pelin, ellei he asu Yhdysvalloissa tai Euroopassa.

Tämän pelin sisällön epäjohdonmukaisuus saa minut uskomaan, että sen kehitystä Early Accessissa olisi voitu pidentää vähintään kaksi kuukautta ennen täysjulkaisun näkymistä. Se jätti minut hieman pettyneeksi, ja tunnen, että New World Interactive olisi voinut oppia enemmän aiemmasta hankkeestaan ​​luoda parempi WW2-kokemus tässä otsikossa.

Arvostelumme 7 Infamy-päivä on hyvä paluu WW2-ampujiin, jossa on joitakin valitettavia ongelmia, hyvä äänen suunta ja flamethrowers. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme