Dead or Alive 5 & kaksoispiste; Viimeisen kierroksen puuttuvat keskeiset ominaisuudet tietokoneessa

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 9 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Dead or Alive 5 & kaksoispiste; Viimeisen kierroksen puuttuvat keskeiset ominaisuudet tietokoneessa - Pelit
Dead or Alive 5 & kaksoispiste; Viimeisen kierroksen puuttuvat keskeiset ominaisuudet tietokoneessa - Pelit

Aiemmin tällä viikolla, Dead or Alive 5: Viimeinen kierros saapui Steamiin. PC-portti näyttää kuitenkin olevan epätäydellinen verrattuna konsolin vastaaviin. Viime kuussa otsikon PS4-versio ei ollut luettelossa PlayStation Sore -palvelussa. Samaan aikaan Xbox One -versio kärsi törmäyksistä ja yhteensopimattomuuksista MAD Catzin TE2-taistelukappaleen kanssa. Kuukauden pituisen PC-portin viiveen lisääminen ja otsikkoon liittyvät asennusongelmat ovat helposti nähtävissä.


Puuttuvien ominaisuuksien luettelo alkaa pelistä kahden vaiheen salaperäisellä poissulkemisella: Danger Zone ja Crimson. Huomautettiin myös, että PC-versio näyttää menettäneen Soft Engine -ohjelmaa, joka on grafiikkamoottori, joka on suunniteltu pehmentämään luonteen ihoa Koei Tecmon mukaan. Lisää siihen Steam-saavutusten puuttuminen, Steam Cloud -tuen tuki ja näppäimistön räätälöinti, ja näyttää olevan rangaistava pelaajia siitä, että he valitsivat pelata PC-konsolissa.

Vielä hämmentävämpi oli Team Ninjan johtajien lausunto, jossa pyydettiin PC-modderien pelaamista "hyvällä moraalilla ja tavalla". Myöhemmin selvensi tuottaja Yosuke Hayashi ja ohjaaja Yohei Shimbori:

  • Emme usko, että viestimme MCV: lle luo niin paljon kiistoja. No, yritetään selittää, mitä ajattelemme moduista. Ensinnäkin haluaisimme, että ymmärrätte eron luomien sisältöjen ja sisällön (mod) käyttäjien välillä, jotka muunnetaan luomastamme. Kuten aiemmin selitimme, meidän mielestämme on meidän velvollisuutemme suojella hahmojemme kehittäjinä, varsinkin siksi, että luodut mallit saattavat viedä omaa elämäänsä paikoissa, joita emme ole tietoisia.
  • Mahdolliset muutokset tai mukautukset voisivat muuttaa huomattavasti pelin nykyistä kuvaa ja vaikuttaa siihen, miten sarja havaitaan tulevaisuudessa.
  • Jos sinusta tuntuu, että valinta ja oikeus käyttää tietoja pelistä vapaasti oston yhteydessä, saatat olla eri mieltä viestistämme, joka koskee pelin kohtelua, ”hyvällä moraalilla ja tavalla”. Otathan kuitenkin huomioon, että pelien kehittäjien, mutta myös musiikkisäveltäjien, elokuvantuottajien, animaattorien jne. Luomaa sisältöä on kunnioitettava ja suojeltava siten, että ne lisäävät niiden henkisten ominaisuuksien pitkäikäisyyttä.
  • Tietenkin, kuten olemme aiemmin osoittaneet, arvostamme todella fanien taidetta ja panosta. Olemme todella tyytyväisiä tällaiseen panokseen niin kauan kuin mielestämme se kunnioittaa visiomme ja hahmomme. Todistamaan, että DOA5 Last Round on jopa toteuttanut uuden faneja itse suunnittelemien puvustajien sarjan.
  • Mielestämme tällainen suhde kehittäjän ja heidän faniensa välillä on välttämätöntä; kuten näyttää toisiaan keskinäistä kunnioitusta. Joten emme ole vastakkaisia ​​ja olemme täysin avoimia hyväksymään käyttäjän luomaa sisältöä. Tarkistamme huolellisesti kaikki ja kaikki ajatukset, jotka lopulta päätämme julkaista maailmalle.
  • Kun puhuimme "hyvästä moraalista ja tavasta", toivoimme, että löydämme keskinäisen kunnioituksen PC-yhteisön kanssa. Tärkeintä on, että pelaajat voivat olla yhteydessä heidän innostukseensa ja kiintymyksensä peliin.
  • Kun MCV on julkaissut haastattelumme, olemme saaneet PC-pelaajilta joitakin huomautuksia, joissa sanotaan, että viestimme on epäkunnioitettu tai että he pitävät sitä ennakkotoimena. Älä ymmärrä väärin tarkoitettua tarkoitustamme. Kunnioitamme PC-pelaajia erittäin paljon, ja se on yksi tärkeimmistä syistä, joiden vuoksi olemme päättäneet kehittää ja julkaista DOA: n tietokoneella; koska halusimme laajentaa DOA-kokemusta tämän yhteisön kanssa. Olemme innoissamme hämmästyttävistä mahdollisuuksista ja odotamme innolla, mitä odotamme tulevaisuudessa.
  • Juuri nyt keskitymme pelin loppuunsaattamiseen Steam-laukaisullaan 30. maaliskuuta. Työskentelemme kovasti saadaksemme kokemuksen, joka tyydyttää uudet PC-taistelijoidemme. Tutustu DOA5 Last Roundiin, kun se saapuu. Kiitos.

Ottaen huomioon tämänhetkisen tilan DOA5 PC: ssä ei voi auttaa, mutta tuntuu, että Team Ninjan pyytämä "keskinäinen kunnioitus" alkaa ja päättyy itse PC: n käyttäjille. Vaikka on syytä katsoa, ​​että kaikki viat ja puuttuvat ominaisuudet ovat poissa; DOA5 voitaisiin pitää oliivipuunoksina kartoittamattomiksi vesiksi.