Hyvä FPS & kaksoispiste; Rakastan sinua & pilkku; Mutta on aika muuttaa & lpar;

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 11 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Hyvä FPS & kaksoispiste; Rakastan sinua & pilkku; Mutta on aika muuttaa & lpar; - Pelit
Hyvä FPS & kaksoispiste; Rakastan sinua & pilkku; Mutta on aika muuttaa & lpar; - Pelit

Sisältö

Olin 9-vuotias, kun näin ruudun takana olevan ruudun, jossa oli kuva sotilasta laskeutumisaluksella sanoilla Kunniamerkki: Allied Assault tulostettu kuvan keskelle.


Ollessani toisen maailmansodan pähkinä, tiesin myös tuossa iässä Minun täytyi saada se.

Pelasin sitä viisi kertaa ensimmäisinä kuukausina, jolloin minulla oli peli. Lopulta isäni sai niin vihaiseksi, että minut imettiin tähän mielenrauhaan, mahtavaan peliin, hän vei levyn asemasta ja heitti sen pois, kun olin kiireinen pelaamalla sitä.

Vähän hän tiesi, enemmän oli tulossa…

Olen varma, että vanhempani olivat huolissaan siitä, että olen kasvanut psykopaatiksi, mutta jatkoin toisen maailmansodan pelien lisäämistä kokoelmaani.

Molemmat laajennuspaketit (Kunniamitali: Spearhead ja Kunniamitali: Läpimurto) lisättiin pian kokoelmaani. Sitten tuli päivä, jolloin huomasin Velvollisuuden kutsu demo N4G-lehdessä. Istuin ja soitin tätä demoa, samoin kuin sitä, joka seurasi seuraavassa N4G-numerossa, lukemattomia kertoja. Ostin sen heti, kun se oli julkaistu, sekä sen mukana tulleet laajennuspaketit. Olen varma, että vanhempani olivat huolissaan siitä, että olen kasvanut hieman psykopaatiksi, mutta jatkoin kokoelmani WW2-pelejä kuten Kunniamitali: Maanalainen, Kunniamitali: Euroopan hyökkäys, Kunniamitali: Pacific Assault, Kunniamitali: Heroes, Kunniamitali: Airborne, Call of Duty 2, ja Call of Duty 3.


Sitten tuli Call of Duty: Modern Warfare, ja se muutti kaiken FPS-markkinoilla.

Se oli ilmestys. Ihmiset löysivät uusia teknisiä aseita, saivat silmät silmiin yli kyvyn ampua seinien läpi ja olivat hämmästyneitä siitä, että pelin kokonaisuus toimitettiin.

Pysyin siitä jonkin aikaa, melko tyytymätön nähdessäni uuden Velvollisuuden kutsu ei ollut toisen maailmansodan asetuksissa. Mutta ajatteleminen nyt oli hyvä asia, että markkinat poikkesivat WW2-asetuksista. Tähän vaiheeseen mennessä toisen maailmansodan ammuntapelit olivat tulleet markkinoille ja muut ihmiset kuin WW2-pähkinät, ihmiset alkoivat hukkua niihin.

Call of Duty: World at War oli peli, jota nautin perusteellisesti.

Silti suurin osa ystäväni oli samaa mieltä Moderni sodankäynti oli parempi kuin mikään muu planeetalla, ja Maailma sodassa, sen ruuvikäyttöiset kiväärit olivat roskaa. Modern Warfare 2 ja Modern Warfare 3 olivat molemmat samanlaisia ​​silmissäni: kun he näyttivät olevan lyhyt hetkiä mahtavuudestaan, he vain tunsivat ihanan.


Kampanjat olivat lähes täsmälleen samat. Aseet tunsivat samanlaiset, ylimpien tarinoita olivat samankaltaiset, ja kuolema-animaatiot olivat samat molemmissa peleissä. Monet ihmiset ovat väittäneet sitä Velvollisuuden kutsu ei ollut koskaan kyse yksittäisestä pelaajasta, mutta näin ei ole. Nautin kaikki Velvollisuuden kutsu kampanjat Maailma sodassa, pelataan jokaisen pelikampanjan kautta useammin kuin kerran (itse asiassa 4 kertaa muutamissa peleissä) ja olet rakastanut jokaista sen peliä.

Toinen ongelma Moderni sodankäynti asetus on vihollinen. Se on joko venäläisiä tai kiinalaisia. Joka nyt ja sitten uusi nippu heitetään sekaan, kuten vuonna Call of Duty: Ghosts. Jokaisella on sama camo-väsymys ja kaikilla on vähäisiä vaihteluja siitä, mikä on periaatteessa sama ase. Kaikkien sen lisääminen alkaa sulaa kaikki yhdessä, luoden pelin, jolla on sama yleinen kokemus kuin edeltäjänsä.

EA siirtyi myös kohti nykyaikaisempaa ympäristöä Battlefield 3 poiminta missä Battlefield 2 vuonna 2005.

Kunniamitali (2010) oli ensimmäinen kerta, kun sarjaa ei asetettu WW2: een, ja sitten tuli peli, joka tuhosi Kunniamitali sarja: Warfighter.

Pelaajana, joka haluaa FPS: n enemmän kuin toiset, minun piti imeä se ja toistaa uudemmat pelit, jotka perustuvat nykyaikaisiin asetuksiin, ja olen tullut rakastamaan muutamia niistä. Battlefield: Bad Company 2 on yksi suosikkipeleistäni, ja CoD: Black Ops 2 tuntui pitävän minua jonkin aikaa, mutta pidän silti mieluummin klassisia WW2-pelejä, jotka ovat olleet elossa laajalla yhteisötasolla.

Siksi olen innoissani Enemy Front joka on (oletettavasti) kesäkuussa.

Raporttien mukaan se on hiekkalaatikkopeli. En ole varma, onko se pohjimmiltaan WW2-versio Far Cry 3 tai ei, mutta se näyttää aivan upealta. He ovat päättäneet sotapeleissä tavallisesti esiintyvistä tylsistä väreistä (kuten hirvittävä sininen suodatin) Battlefield 3) ja käytti silmiinpistäviä värejä, mikä teki siitä erittäin hyvännäköisen.

Mutta minä kaivaan.

On aika vaihtaa vauhtia nykypäivän FPS-peleissä.

Moderni sodankäynti on samassa asemassa kuin WW2-pelit olivat niin monta vuotta sitten, ja tarvitaan uusi kaava.

Moderni sodankäynti on samassa asemassa kuin WW2-pelit olivat niin monta vuotta sitten, ja tarvitaan uusi kaava. Toivon että Enemy Front voi rikkoa geneerisen muotin, jonka FPS-markkinat ovat luoneet viime vuosina. Vaikka olen WW2-pähkinä, tietyt aikakauset eivät ole olleet oikeudenmukaisia, kuten Vietnamin sota tai Suuri sota, ja toivottavasti voimme jonain päivänä saada pelejä, jotka käyttävät näitä enimmäkseen tutkimattomia asetuksia.

Luulen, että kaikki pätee siihen, missä tärkeimmät kohdemarkkinat ovat ja mitä kuluttajat haluavat. Toivon mukaan, Enemy Front toivoo, ja palaa takaisin vanhaan vanhaan klassikkoon, kun yksi mies ja hänen aseensa voivat muuttaa historian kulkua.