Destiny 2 & kaksoispiste; Minun ajatukseni beetasta

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 1 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Destiny 2 & kaksoispiste; Minun ajatukseni beetasta - Pelit
Destiny 2 & kaksoispiste; Minun ajatukseni beetasta - Pelit

Sisältö

Destiny 2 beta avautuu kaikille tänään, mutta olen pelannut paljon viimeisten päivien aikana. Ensimmäinen asia, jonka haluan huomauttaa, on se, kuinka paljon nautin pelistä toistaiseksi ennen sukellusta mihinkään muuhun. Minulla on ollut hauskaa kokeilla uusia alaluokkia, nähdä vanhojen muutokset ja pelata käytettävissä olevia pelitiloja.


Sanon, että ensimmäinen Kohtalo beetalla oli enemmän kuin Destiny 2 beeta, ja tuntui enemmän kuin olisit maailmassa. Tämä tuntuu enemmän kuin moninpeli-demo, koska voit valita vain toimintoja eikä voi kävellä tai tutkia mitään.

Tämä ei kuitenkaan pilaa hauskaa, ja minulla on paljon sanottavaa Destiny 2 perustuu beta-kokemuksiini. Tutustu yllä olevaan otsikkovideoon, jos haluat nähdä pelin ja mieluummin kuulla ajatuksiani kuin lukea niitä.

Aseet ja kyvyt PvE: ssä

Ennen kuin jatkat, huomaa, että tämä on beta, ja asiat voivat / voivat muuttua pelin lopulliseen julkaisuun. Bungie vahvisti jopa viikoittain päivittämänsä, että beta-rakennus on kuukausia vanha, ja sen jälkeen on ollut merkittävää PvE-viritystä.

Juuri nyt sanoisin, että konepistoolit ovat melko alikäyttöisiä verrattuna muihin tykistöasetuksiin. En ole koskaan löytänyt syytä käyttää jotakin, paitsi eksoottinen Warlock yksi tietyissä tilanteissa.


Auto Rifles ovat nyt kuninkaallisia sekä PvE: ssä että upokkaassa. Viholliset lakon aikana näyttävät ottavan paljon vahinkoa - enemmän kuin tarpeellista - mutta Bungie on jo maininnut suunnitelmia muuttaa sitä.

Kyky cooldowns on varmasti melko hidas, erityisesti supers. Uuden luokan taidot tulevat takaisin melko nopeasti, ja olen tyytyväinen siihen, missä ne ovat.

Yksi asia, jonka ihmisten täytyy huomata, on taso, aseet ja panssari, jota meillä on beetan aikana. Emme saa paljon valinnanvaraa, ei erityisiä etuja, eikä modoja. Täydellinen peli voi olla paljon aseita tai haarniska-modeja vaihtaa jäähdytys, vauriot jne. Joten en ole huolissani siitä tässä vaiheessa.

Vaihda asejärjestelmään

Jotkut rakastavat sitä, jotkut vihaavat sitä. Henkilökohtaisesti rakastan muutoksia. Nyt voit periaatteessa varustaa 2 ensisijaista asetta, joista toisella on elementti ja toisella ei ole mitään.


Huomasin myös, että kun räätälöit aseen, alkupistoolilla on energiamoduli, joka on varustettu antamaan heille elementin. Olen melkein positiivinen, mikä tarkoittaa, että voimme kerätä erilaisia ​​elementtimuotoja ja muuttaa niitä tahdolla.

Tämä on valtava, sillä nyt voit käyttää suosikkipistooliasi jokaiselle ilmestymiselle tai vihollisen kilpelle. Toivon myös, että voit viedä heidät pois kineettisten ja energia-aseiden välillä.

Uusi modijärjestelmä on kiehtova, ja olen innoissani nähdessäni, mitkä muut modit tulevat koko peliin.

Voimakas aseen muutos

Tämä on osa, jota jotkut ihmiset eivät pidä. Raskaan aseen paikka on nimetty uudelleen Power-aseena, ja siihen sisältyy viimeisimmän pelin erikois- ja raskaita aseita, myös uusia. Tämä tarkoittaa haulikkoneita, sniper-kivääriä, fuusio-kivääriä, rakettien laukaisimia, kranaatinheittimiä jne., Ja kaikilla on sama paikka.

Et voi enää kuljettaa sniper-kivääriä ja rakettien laukaisinta samanaikaisesti, mikä oli standardi useimmissa PvE-toiminnoissa. Nyt beta ei anna sinulle hyvää kuvaa koko pelistä, mutta en mielessäni sitä. Muutos ensisijaisiin aseisiin ylittää sen.

Jälleen, modit, taidot tai jotain muuta, jota emme ole vielä nähneet, voivat vaikuttaa tähän.

Crucible-muutokset

Suurin valitus on ollut, kuinka kauan kestää kulkeutua sekä upokkaassa että PvE: ssä. Sinulla on onni saada super kerran ottelun aikana. Tämä olisi ehdottomasti muutettava, joten toivottavasti Bungie käsittelee tätä.

Suurin muutos mielestäni on se, miten Power-aseita käsitellään. Ensimmäisessä pelissä saat raskaan aseen ammo-ruudun ottelun aikana, ja kaikki alueen joukkuetoverit saisivat sen, jos he olivat tarpeeksi lähellä.

Nyt vain se, joka lyö ammuksen, saa sen. Kartassa on 2 laatikkoa, mikä tarkoittaa, että enintään 2 hengelle voi olla Power-aseita. Kuka tahansa voisi hakea sen, joten sama joukkue sai sen tai jopa yhden henkilön.

Olen kunnossa tämän kanssa, koska se tarkoittaa, että sinulla ei ole koko joukko raketteja, haulikoja tai snipereitä. Peli keskittyy enemmän ensisijaisiin aseisiin ja kykyihin kuin Power-aseisiin.

Armor-tilastot

Tämä on muuttunut dramaattisesti. Ensimmäisessä pelissä panssari antoi sinulle voimaa, älyä tai kurinalaisuutta. Nämä pienensivät lähimmäisen kykyäsi, super-kykyäsi ja kranaatin kykyäsi.

Nyt, haarniskaasi pienentää ottamiasi vahinkoja, lisää liikkuvuuttasi tai lisää terveydentilan uudistumista. Näin taitopuut toimivat ensimmäisessä pelissä.

Mielestäni tämä on hyvä nyt - emme voi enää muuttaa paljon beta-versiossa, joten on vaikea nähdä, miten se on pitkällä aikavälillä.

Luokka Perks

En aluksi ollut varma, mutta muutoksia on varmasti tehty luokan perks-järjestelmään, joten nyt he ovat joukko peräkkäisiä etuja. Tällä hetkellä voit valita yhden kahdesta kategoriasta, mutta voit valita vapaasti yksittäisiä etuja alkuperäisessä pelissä.

Tämä on minulle vähäpätöinen, koska pidin näistä vaihtoehdoista, mutta annan Bungille anteeksi, jos tämä antaa heille mahdollisuuden lisätä useita alikategorioita tulevaisuudessa.

Uudet ja muutetut alaluokat

Rakastan kaikkia kolmea uutta alaluokkaa, ja Hunterilla on suosikkini super-kykyni pelissä.

Luulen, että Hunterilla ei ole yleistä joukkuetoverin osastolla. Heidän luokan taitonsa on Dodge-rulla, joka on täsmälleen samankaltainen kuin Nightstalkersin viimeinen peli. Älä päästä minua väärin - rakastan tätä kykyä, ja sillä on suuri synergia uuden Arcstrider-alaluokan kanssa. Mutta mielestäni sen olisi pitänyt olla pikemminkin kuin kyky.

Titaanit ja Warlocks saavat hyvät luokan taidot, jotka auttavat koko tiimiä ja vaikuttavat suuremmalla tavalla. Ei ole mitään, mitä Hunter tuo ryhmään tällä hetkellä, paitsi että pelaaja on hyvä. Gunslingers luultavasti vielä paljon vahinkoa, mutta ei ole paljon muuta.

Viimeisessä pelissä Blade Dancers oli varkain, mikä oli valtava joukkuekavereiden turvalliseen elvyttämiseen. Mielestäni heidän olisi pitänyt käyttää varkaita metsästäjäluokan kykyinä. Tämä olisi tehnyt niistä hyödyllisiä joukkueelle uudelleen, ja he olisivat voineet antaa vahinkopalkkion ja joitakin muita bonuksia vaihtoehdoina, jotka olisivat sopineet luokkaan.

Kaiken kaikkiaan pidän Titanista eniten. Se oli minun tärkein ensimmäisessä pelissä, ja sen jälkeen, kun uusi Sentinel-luokka oli nähty yhdessä uusien Fist of Havocin kanssa - myydään jälleen.

Uskon, että raid-ryhmät haluavat ainakin 2 Warlocksia, joilla on sekä parantavia että valtuuttavia ryhmiä, sekä 1 tai 2 Titansia heidän tiiminsä ystäville ja kilvoille. En olisi yllättynyt, jos useimmat ihmiset ajaisivat 4 Warlocksia ja 2 Titansia.

Osta tai odota?

Vaikka beta-versiossa oli joitakin ongelmia, mielestäni tämä on kuitenkin osto. Jos pidit ensimmäisestä pelistä, varmasti pidät Destiny 2. Minulla ja monilla muilla ei ole ongelmia pelin perustavanlaatuisen suunnittelun kanssa - vain numerot, joita voidaan muokata.

Muista vain: tämä on vanha rakennus, ja Bungie on jo vapauttanut meidät sanomalla, että sen tiimi ajatteli samalla tavalla ja viritti asioita. Odotan innolla koko peliä ja en voi odottaa seuraavaa Kohtalo seikkailu avautua.