Destiny 2 & kaksoispiste; Warmind Expansion Review

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 19 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Destiny 2 & kaksoispiste; Warmind Expansion Review - Pelit
Destiny 2 & kaksoispiste; Warmind Expansion Review - Pelit

Sisältö

Bungien viimeisimmässä DLC-laajennuksessa Destiny 2, "Warmind,' Vartijoilla on paljon jauhaa. Tämä on hyvä asia, koska lopullisen pelin sisällön puuttuminen on johtanut monia pelaajia pois Destiny 2, mutta "Warmind" puuttuu silti tästä oh-erikoisesta asiasta Kohtalo - ja jopa vanilja Destiny 2 - oli. Siitä huolimatta hyppäämme suoraan uusimman laajennuksen tutkimiseen.


kampanja

Kanssa "Warmind" tulee uusi kampanja kokea, ja se on suuri parannus lyhyt ja hämärä kampanja Destiny 2ensimmäinen DLC-laajennus, "Kirouksen Osiris." "Warmindin" tärkein kampanja on noin 2 1/2 tuntia, 2 jos lennät sen läpi Fireteamilla. Vaikka tämä tarina on lyhyempi kuin olisin toivonut, tämä tarina on täynnä oppia ja hyvin ainutlaatuisia merkkejä (Rasputin on henkilökohtainen suosikki). Liitymme kuuluisaan ja virkistävään Hunter Ana Brayyn, joka on tullut perheestä, joka oli luonut monia Marsin tiloja kulta-aikana.

Tämä kampanja on mitä Destiny 2 tarvittu. Tuntuu kuin kampanja Kohtalo 1, pitkät ja jyrkät tehtävät, pomo taistelut ja uudet mekaniikat - ja näin yhteisö pyysi. Viimeisessä tehtävässä on pelaajia, jotka nousevat vastaan ​​Worm Godia, joka hallitsee Hiveä, ja tämä tuo nostalgisen tunteen, koska tämä on samanlainen kuin silloin, kun Guardians tappoi mustan puutarhan sydämen takaisin Kohtalo 1. Tätä me tarvitsemme Bungie, vain anna meille enemmän kuin maku.


Jokaisella uudella laajennuksella annetaan uusia vihollisia taistelemaan. Tällä kertaa se on uusi muunnelma Hive: Frozen Hive. Kohtalo on usein kärsinyt uusien vihollisten tyyppien lisäämisen puutteesta, mutta Frozen Hive on uusi rotu, joka koskee kuolemaa ja pimeitä rituaaleja. Nämä uudet Hive-tyypit päivitetään ja parannetaan yleisesti käytettyjen Hive-tyyppien versioista, kuten miekkojen ja kilpien ritarit, uudet sniper Acolytes ja kirottu Thrall, jotka pakastavat sinut, kun ne räjähtävät.

lakot

Ei ole yllätys, että uuden DLC: n ohella saamme uusia iskuja. Tällä kertaa, se on vain kolme Strikes lisätään, mutta rehellisesti, se on vain yksi uusi lakko, joka on yksinomaan PlayStation 4-pelaajille: "Insight Terminus". Kaksi muuta lyöntiä, "Tuhansien tahto" ja "Strange Terrain", ovat tarinoita, jotka on hiottu hieman Strikesiksi.


Tämä oli edellisen laajentumisen pelaajien ongelma, ja näyttää siltä, ​​että Bungie on tehnyt sen uudelleen. Tämä on näennäisesti laiska, mutta sitä voidaan pitää myös lakkojen sisällyttämisenä suoraan tarinaan. Tämä on parempi tapa, kuten olemme nähneet Kohtalo 1, missä tämä tehtiin saumattomammin. Tämä on myös lisännyt joitakin pelaajia laajenemiseen, kun PC- ja Xbox-pelaajat on lukittu ainoasta uudesta Strike-ohjelmasta.

Lakot eivät ole ainoastaan ​​kierrätettyjä, vaan ne on tehty kovemmiksi, kun ryöstely on pienempi kuin sen valotaso. Sankarilliset lakot vaativat sinun olemaan valon tasolla 350, mutta vain pudotettava vaihde 340: ssa. Tämä on pelaajien katkaisu, koska ei ole helppo päästä valaistustasoon 350 ilman hiontaa päiviä.

Hionta ja lopetuspeli

Hionta näyttää olevan paljon vaikeampaa - eikä hyvällä tavalla. Joo, Destiny 2 sillä ei ollut oikeaa endgame-sisältöä, mutta uutta päätepeliä on vaikea saada, koska oikean valotason saavuttaminen ei ole helppoa.

Normaalisti Strike-hionta ja virstanpylväiden tekeminen viikoittain ja päivittäin auttaisivat aliarvioituja saavuttamaan oikean tason, mutta näin ei enää ole. Kuten aiemmin todettiin, sankarilliset lakot vaativat 350 valon tasoa, mutta heikkenevät vain 340 vaihdetta, ja se on merkittävä sammutus, koska se on ainoa tapa murtaa pyydyksiä.

Teet virstanpylväitäsi, mutta kun olet tehnyt viikon, voit tehdä paljon sen jälkeen raidan ulkopuolella. Raidasta puhuessamme olemme saaneet kaksi uutta loppupelien sisältöä: raid-lair "Spire of Stars" ja uuden harrastustilan aktiviteetin nimeltä "Escalation Protocol", joka on 7-tasoinen karttatyyppi, jossa on monia erilaisia ​​mekaniikoita ja palkitsee pelaajia tasoilla 3, 5 ja 7. Se on yhdeksän pelaajan kohtaaminen ja kovenee ja vaikeampi jokaisella tasolla. Tämä on epäilemättä kaikkein vaikein lopputulos Destiny 2 on tarjottava, mutta se on hyvin palkitsevaa ja edustaa juuri sitä, mitä halusimme. Silti se aiheuttaa hapan maun yhteisön suussa, koska sinun täytyy olla tietty valon taso, jotta voit jopa aloittaa nämä toimet.

PVP

Crucible on muuttunut dramaattisesti, koska on olemassa keinoja, joilla voit tasoittaa sijoituksesi, jotka ovat samanlaisia ​​kuin Prestige Velvollisuuden kutsu. Kun "Valor" on ottanut paikan pikakilpailuihin ja "Glory", joka ottaa vastaan ​​kilpailutottumuksia, pelaajat voivat sijoittua ylös avaamaan uusia vaihteita ja ylistysoikeuksia.

Tämä on suuri muutos, sillä sijoittumisen lisääminen "Glory" -tilassa edellyttää voittoa pisteiden saamiseksi, mutta kicker on, että menetät pisteitä, jos menetät pelejä. Tämä tekee kilpailutilanteesta paljon voimakkaampaa ja hauskempaa. "Valor": lla menettäminen ei poista pisteitä, joten se sopii enemmän niille, jotka ovat rento PVP-pelaajia. Tämä on loistava lisä Crucible'ille ravistelemaan asioita.

New Loot

Laajentumisen tärkein osa on tietysti uusien ryöstöjen sisällyttäminen jauhamiseen. Pelaaja ei pelkästään saanut uusia eksoottisia esineitä, kuten Huckleberry-konepistoolia ja Worldline Zero-eksoottista miekkaa (ainoa eksoottinen miekka Destiny 2), vanhat eksotit palaavat. Ei ole yllättävää, että ikuisesti OP-fuusio-kivääri Sleeper Simulant tekee paluun, mutta myös fanien suosikkiautomaatti Suros Regime tekee. On olemassa uusia eksoottisia panssarikoneita ja aseita, mutta suurin muutos on eksoottisten Masterworksin lisääminen.

Jotkut eksoottiset aseet saavat uusia Masterwork-versioita, joihin liittyy niiden erityisten katalyyttien löytäminen ja niiden erityistavoitteiden hionta. Yksi esimerkki on saada tappaa traktorin Cannonin avulla, jotta siitä tulee Masterwork Tractor Cannon. Niistä ei tule vain Masterwork-versioita, jotka voivat tehdä valon kaltaisia ​​palloja kuin muutkin, mutta he saavat myös ainutlaatuisia ylimääräisiä etuja, kuten lisääntyneen valikoiman, lisääntyneen aikakauslehden koon jne.

Uusien ryöstöjen ohella on olemassa uusia vierailuja, jotka saavat eksoottisia ja legendaarisia pyydyksiä. Tehtävät olivat aina hauskaa osaa jauhamisesta, ja uusien lisääminen todella auttaa antamaan pelaajille toisen kannustimen jauhaa ja avata ryöstö toivoen lopulta saavansa yhden vaiheen tai aseen, jota he etsivät.

Lopullinen tuomio

Siitä huolimatta Destiny 2 "Warmind" on hauska ja tarpeellinen parannus koko peliin, ei vieläkään riitä pitämään pelaajat tyytyväisinä syksyyn asti, kun seuraava suuri julkaisu putoaa. Laajentuminen osuu joihinkin kohtiin, joita tarvittiin, mutta se puuttuu tarinan pituudesta; tuoreet ja alkuperäiset lakot; tapoja jauhaa ja saavuttaa korkeammat valotasot; ryöstää pudotuksia olemassa olevista toimista; ja maailman laajempi laajentuminen Bungie on luonut.

---

Mitkä ovat ajatuksesi "Warmindista"? Ääni pois seuraavista kommenteista ja kaikesta Destiny 2, pysy kuulolla GameSkinny!

Arvostelumme 7 Warmind, viimeinen DLC: n laajennus Destiny 2: een, on suuri askel oikeaan suuntaan Bungielle, mutta se ei ole monin tavoin lyhyt. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?