Sisältö
- Kohtalo Sisältää Fantasy Tropesin
- Ilmapiiri ja esteettisyys
- Fantastic Beasts
- Aseet, panssari ja taika
- Kohtalo On jyrkkä omassa mytologiassaan
Joissakin haastatteluissa Bungie oli johtanut ensimmäisen julkaisuun Kohtalo, he viittasivat pelinsä ”myyttiseen tieteelliseen fiktioon”.
Se voi tulla pois hieman outoa, koska he voisivat yksinkertaisesti kutsua sitä tiede- ja fantasiamaailmaksi. Se olisi voinut olla pelkästään markkinointitemppeli, jossa he antoivat pelin fancy-merkille, ja joissakin tapauksissa se oli luultavasti - kuitenkin "myyttinen tieteellinen fiktio" on melko spesifinen (ja kiehtova) kuvaus.
Joten mitä setien silmissä on Kohtalo lukuun ottamatta muita tiede- ja fantasiapelejä, elokuvia ja kirjallisuutta?
Kohtalo Sisältää Fantasy Tropesin
Ensinnäkin kaikki tiede-fantasia-teokset muodostavat jonkin verran klassisia fantasia- (tai sci-fi) -tropeja, mutta Kohtalo erityisesti on melkein liian huono, kun se panee täytäntöön joitakin näistä yleisistä yleissopimuksista.
Ilmapiiri ja esteettisyys
Kun olet saanut joitakin ratkaisevasti futuristisia paikkoja, kuten Titanin arkologia ja jotkut bladerunner- Synkronoituja raitoja, kuten Nessusin etsintämusiikkia, pelkästään eurooppalaisella Dead Zone -alueella on muutamia asetuksia, jotka tuntevat olonsa kotoisaksi missä tahansa perinteisessä fantasiapelissä.
Siellä on myös Blackened Forest, joka voi olla KohtaloMirkwoodin versio - lukuun ottamatta sitä, että Lähi-maan taika on lumoutunut, se on koti matkustajan shardille.On maatila, jolla on maalaismainen fantasia, joka tuntuu onnistuneen leikkaamaan kaikki tieteen ja teknologian väliset asiat, joita löydät siellä - ehkä se on musiikki.
Fantastic Beasts
Sisään Kohtalo, jokainen vihollisen ryhmittymä on sidottu tiettyyn reaalimaailman ryhmään - Fallen ovat merirosvo-aiheisia, Cabal ovat roomalaisia teemoja, Hive ovat keskiaikaisia teemoja, ja Vex ovat kreikkalaisia teemoja.
Ensi silmäyksellä se voi tuntua ainoalta, joka yhdistää Vexin sotakoneet muinaisen kreikkalaisen mytologian kanssa, ovat nimiä: Vex Minotaurs, Vex Harpies, Vex Hydras, Vex Gorgons ja paljon muuta. Mutta siihen on vielä enemmän.
Esimerkiksi vuonna Destiny 2, useimmat pelaajat tuodaan Radiolariaan, nestettä, joka virtaa ulkomaalaisen maiseman läpi, kun he saapuvat ensimmäistä kertaa Nessukseen.
Radiolarian neste (tai Vex-mieleneste) voidaan tavallaan nähdä eräänlaisena ichorina, muinaisen, myyttisen rodun verinä - kuka tahansa, joka taisteli Vexiä vastaan, ei tiedä ampua päätään, vaan mielen ytimensä, hehkuva palot, jotka sisältävät radiolarian nesteen.
Kuten muinaisten kreikkalaisten jumalien veressä, Vexin mieliaineella on muutamia erityisominaisuuksia - erityisesti se polttaa kaikki sen koskettavat Guardianit (ja luultavasti kaikki elävät ei-Vex-olennot). Hyvin kyllä, kreikkalaisessa mytologiassa oli Nessuksen kentaurin veri, joka myrkytti ja tappoi Herculesin, kun se kosketti ihoa.
Mikään näistä kärryistä ei ole ainutlaatuinen Kohtalo sarja; mikä on kuitenkin ainutlaatuista Kohtalo mitä se käyttää inspiroimaan jotakin sen fantasiaa.
Aseet, panssari ja taika
”Muinainen ase, joka on pahoinpideltu ja kulunut - mutta se on edelleen tosi. Ehkä se on odottanut sinua.
Khvostov on ensimmäinen ase, jonka olet antanut Kohtalo, ja se ei yritä piilottaa mitä se on: se on se, että ruosteinen rauta -merkki alkaa jokaisessa fantasiapelissä, perinnöllinen taistelu pitkistä taisteluista.
Ja tämä ensimmäinen harvinaisten panssarien joukko, jonka olet saanut palkinnon opetusohjelman jälkeen, voi olla myös nahka-aseesi +1.
On myös tosiasia, että monissa luokissa supistetaan "lumottua" keskiaikaisia aseita: Dawnblades käyttää flamingia, Arcstriderit tanssivat taistelukentällä sähköistetyillä kepeillä, ja Sentinels pummelaa vihollisia, joiden kilvet on valmistettu Void-valosta.
Kohtalo On jyrkkä omassa mytologiassaan
Kehittäjät eivät vain käyttäneet ”myyttistä tieteellistä fiktiota” buzz-lauseena pelin markkinoimiseksi (vaikka olen varma, että se on osa sitä). Toisin kuin monet muut tieteen fantasian teokset, Kohtalo todella piirtää raskaasta mytologisesta kulttuurista: omasta.
Kohtalo on peli, joka keskittyy menneisyyteen - ei vain menneisyyteen. Ensimmäinen Kohtalo alkaa noin vuoden 2700 - nykypäivän niin kaukana tulevana tulevaisuutena, että menneisyys, johon he viittaavat, eivät ole omia vaan viimeiset satoja vuosia tulevaisuudessa - alkaen kulta-aikakaudesta.
Lähes jokainen ihmiskunnan, heidän maailmansa ja kulttuurinsa osa on peräisin vuosisatojen väliltä kultaisen ajan alkamisen ja ensimmäisen pelin alkamisen välillä.
Khvostov 7G-02 ei ole teknisesti miekka, mutta se, mitä ihmiset käyttivät satoja vuosia sitten Kohtalo - Sellainen, miten käytimme edelleen miekkoja 1400-luvulla.
Pelissä on monia historiallisia hahmoja ja kohteita, joita kohdellaan kunnioittavasti, kuten Iron Lordsia, Gjallarhornin rakettirataajaa tai jopa Khvostovia. Joitakin legendaarisia ja eksoottisia pyydyksiä kertovat tarinoita niiden alkuperästä tai huoltajista, jotka käyttivät niitä kauan sitten. On myös pelitila, joka on nimetty hahmon mukaan: Osirisin kokeilut.
Pelaajat joutuvat usein ihmisen sivilisaation jäänteisiin, olipa kyseessä sitten vanhan Venäjän kosmodromi tai Marsissa sijaitsevan Clovis Bray -laboratorion raunioituneet rauniot. Pelaajat kaivavat esineitä ja engrameja niin vanhoihin, että heidän on saatettava ne sala-arkeologiin tunnistamaan heidät.
Tämä keskittyminen pelin fiktiiviseen historiaan auttaa luomaan tunteen, että huoltajien ja heidän toimiensa takana on todellinen mytologia, että he todella ovat eläviä legendoja.
---
Sillä aikaa Kohtalo voi olla liittynyt useimpiin tiede-fantasia-genren yhteisiin elementteihin, jotka yksin eivät välttämättä edellytä uutta merkkiä pelille. Kuitenkin, Kohtalo ottaa asiat askeleen pidemmälle käyttämällä fiktiivistä mytologiaaan antamaan ihmeellisen tunteen tieteelliseen maailmaansa.
Kohtalo ei vain ota fantasiaa, se käsittää oman mytologisen menneisyytensä fantasiaa, ja se Kohtalo lukuun ottamatta useimpia muita tieteellisen fantasian teoksia.