Destiny Review & colon; Tarina kahdesta genrestä

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 4 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Destiny Review & colon; Tarina kahdesta genrestä - Pelit
Destiny Review & colon; Tarina kahdesta genrestä - Pelit

Sisältö

Kohtalo on ollut hieman yli viikon. Mielestäni peli tarvitsee vielä enemmän aikaa täydelliseen katsaukseen, mutta tämä on tarpeeksi aikaa "pelin tilalle" toistaiseksi.


Tähän mennessä olen ollut hauskaa Kohtalo. Olen joku, joka pelaa sekä ensimmäisen persoonan ampujaa että massiivisesti moninpelejä. Ymmärrän kolikon molemmat puolet, ja kuuntelin myös sitä, mitä Bungie sanoi arvion purkamisesta.

Onko peli täydellinen? Ei, mutta sitä ei tehdä. Mutta tämä ei johdu siitä, että Bungie on juuri toimittanut keskeneräisen tuotteen, se on tarkoitettu tällä tavalla.

Kehittyvä maailma

Useimmat ihmiset ovat yhtä mieltä siitä, että tarina toimii Kohtalo saat varastettua nopeasti ja tarinaa ei tehdä hyvin. Olen samaa mieltä, mutta se ei ole myöskään loppu. Ihmisten on ymmärrettävä, että pelin viimeinen tarina ei ole pelin viimeinen tarina. Onko tarinan laatu parempi? En tiedä, mutta jos sinusta tuntuu siltä, ​​että tarinaoperaatioiden jälkeen pitäisi olla enemmän, sen takia on enemmän.


Tähän mennessä tarina on enemmän johdanto. Tämä johtuu siitä, että Bungie on laiska tai haluaa lähettää matalan sisällön? Ei. He tekivät tarkoituksella tämän Kohtalo on maailma, joka muuttuu jatkuvasti. Heidän tarkoituksenaan on tutustuttaa sinut heidän maailmaansa ja saada aikaan kaiken ajan.

He haluavat pelaajien tuntevan edistyksen tunteen eikä koko tarinaa ja finaalia kerralla. Jotkut pelaajat eivät pidä tästä, ja se on okei, mutta sanomalla, että peli on huono, koska se ei ole reilua suunnitteluun.

On jo listattu tapahtumia, jotka tulevat esiin tässä kuussa. Yksi niistä on kuningattaren viha. Tämä lisää uusia palkkioita ja uutta ryhmää uudella vaihteella.

Ei vain ampuja, ei aivan MMO

Kohtalo ei sovi yhteen tyylilajiin. Tarkastelu ei ole oikea tai toinen. Ota huomioon, mitä Destiny todella on, online-maailma, johon voit jatkuvasti palata, jolloin voit ampua asioita ystävien ja vieraiden kanssa.


Valittavana on kolme pääluokkaa, joista kussakin on 2 alaluokkaa. Jokainen alaluokka eroaa toisistaan ​​ja tasoitetaan erikseen. Tämä tekee tehokkaasti Kohtalo valita 6 luokkaa. Voit tasaantua, hankkia uusia taitoja, valita merkin rakentamisen ja niin edelleen. Tämä on samanlainen kuin monet roolipelit.

Joo, Borderlands tämä oli myös, mutta mitä se asettaa Kohtalo Kaikkea muuta lukuun ottamatta tapahtuu mitä tapahtuu, kun saavut maksimitasolle 20. Kun olet osunut tasoon 20, näkyviin tulee MMO: n olemus.

Sinulla on merkkejä, jotka kerätään ostamaan parempia pyydyksiä, ja viikoittainen korkki, kuinka monta saat. On olemassa ryhmittymiä, jotka sinun täytyy saada mainetta ostamalla vaihde.

On olemassa apurahoja, jotka muuttuvat joka päivä, päivittäiset sankaritarhat ja viikoittaiset sankarilliset tehtävät. Korkean tason vaihteella on valoa, mikä nostaa tasoa 20. Ajattele tätä vaihteistotasona, koska ainoa tapa nostaa voimaa on saada parempi vaihde ... alkaa kuulostaa tutulta?

Voit myös tasoittaa luokkasi tasolle 20, samoin kuin toinen alaluokka, jos valitset. Puhumattakaan kokemuksesta, jota sinun tarvitsee tasoittaa vaihteesi, jotta voit päivittää sen. Sinulla on pitkä jyrsintä 20. lyömisen jälkeen. Se ei välttämättä ole MMO, mutta ei ole kiistetty, että lähes kaikki, mitä teet max-tasolla, ovat asioita, joita teet MMO: ssa.

Raid julkaistiin äskettäin ja se on hämmästyttävää. Jos kaikki PvE-sisältö olisi näin, peli saisi täydellisen pistemäärän.

Muista, että tämä kaikki on kokenut ensimmäisen persoonan ampujana ja pelin ydinmekaniikka on ampuja. Tämä sekoittuu kykyihin ja tilastoihin, jotta voit luoda kauniin hybridin, jota arvostan suuresti.

Asiat, joita on parannettava

Peli on kaukana täydellisestä. Tarinan tehtävät ovat samat, toistuvat sisällöt joka kerta: Kill guys, juokse täällä, tappaa kaverit, odota, kun Ghost epäonnistuu yhdellä työpaikallaan, tappaa kaverien aallot, tehty.

Tähänastinen tarina ei ole hyvin kirjoitettu ja sillä on hankala vuoropuhelu. Lakot tappavat lähinnä vihollisia, kunnes teet sen pomolle, jolla on bazillion-terveys ja joka jatkuvasti vaeltaa maailmaa. Terveys ei välttämättä tarkoita vaikeuksia. Kaikki viholliset, jotka tulevat esiin kohtaamisten aikana, tekevät pomosta niin kovaa - ei mitään todellista mekaanikkoa.

On olemassa pieniä asioita, jotka voisivat auttaa peliä paljon: helpompia tapoja luoda ja liittyä tulipaloja, palata torniin operaation jälkeen ja nähdä grimoire-kortteja pelissä, ovat kaikki asioita, jotka olisivat suuresti tervetulleita.

Vaikka juoni ei ole kovin hyvä, Bungien luoma hämmästyttävä. Olen alkanut lukea grimoire-kortteja ja sen jälkeen, kun olen käynyt läpi yhden, löysin paremman kirjoittamisen kuin koko tarina. Siksi näiden korttien pitäisi olla pelin sisällä! Ottaa nämä vain pääsy bungie.net on kauhea ajatus ja ei anna korttien huone paistaa.

Loppuhuomautukset

Mitä olen nähnyt, Kohtalo on enemmän maailma, jonka haluat olla osa. Haluatko palata päivittäin, jotta saatte uusia haasteita, voitat vastustajat Crucibleissa ja tanssiajuhlia tornissa. Kun jätän teille vaikutelman pelistä toistaiseksi, minulla on yksi asia sanoa Cryptarchille: Ole kiitollinen Guardians ei voi kuljettaa aseita tornissa.

Eräistä ongelmista huolimatta peli on edelleen todella hauskaa ystävien kanssa ja on suunniteltu pelaamaan muiden kanssa - se ei ole yhden maksajan peli. Anna tämä peli kokeilla, et tule pettymään.

Arvostelumme 8 Tutustu Destinyn toistaiseksi! Se ei ole kuin useimmat pelatut pelit. Arvosteltu: Xbox One Mikä on luokittelumme