Destiny & paksusuolen; King's Fall Raid -opas

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 4 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Destiny & paksusuolen; King's Fall Raid -opas - Pelit
Destiny & paksusuolen; King's Fall Raid -opas - Pelit

Sisältö

Kohtalouusin raid, King's Fall, on pidempi kuin kummassakin edellisessä hyökkäyksessä ja kestää paljon tiimityötä ja koordinointia. Et voi solo tätä! He asettivat raidan tavalla, joka on vaikeaa, jos et tunne mekaniikkaa, mutta jos selvität ne ja sinulla on hyvä viestintä, kuka tahansa voi voittaa sen.


Olen täällä selittämään raidia, joten sinun ei tarvitse naarmuttaa päätäsi, ihmettelen, mitä tehdä seuraavaksi. Tutustu Taken King Beginner -vinkkeihisi ja vihjeihisi, jos tarvitset apua pelin läpi ja valmistautua raidaan.

Tämä opas menee kaikkeen King's Fall -retkiin, mukaan lukien:

Voit siirtyä sivulle napsauttamalla jokaista osaa.

  1. Portaalin ja aluksen hyppy-osan avaaminen - Mitä tehdä, kun pääset hyökkäykseen ja pääset liikkuviin aluksiin.
  2. Totem Charge Relay Race - Mekaniikka ja miten tämä kohtaaminen saadaan päätökseen.
  3. Warpriest ja pimeä sokkelo - Miten voittaa tämä pomo ja tehdä siitä sokkelon jälkeen.
  4. Golgoroth ja työntävä hyppy-osa - Miten voittaa tämä pomo ja tehdä se seuraavasta hyppyosasta.
  5. Oryxin tyttäret - Miten voittaa Oryxin tyttäret kohtaavat.
  6. Oryx, Taken King - Miten voittaa Oryxia.

1. Avaa portaali- ja aluksen hyppysosio

Kun kirjoitat raidan, olet lähellä Oryxin tuomioistuinta, mutta nyt on kaksi muistomerkkiä. Kun valitset yhden, viholliset kutevat ja seinä ilmestyy keskelle.


  • Valitse molemmat jäänteet ylös.
    • Nämä ihmiset eivät voi pudottaa jäännöstä milloin tahansa tai aloitat.
  • Tuhoa seinä ja viholliset.
  • Onko molempien jäännösten haltijat menemässä patsaan ympyrän aukolla ja pidä latausnäppäintä painettuna, jos haluat palata sisäkkäisiin jäänteisiin.

Tämä aiheuttaa vielä kaksi relikvia, yksi kummallakin puolella, käytävien kautta.

  • Jaa raid ylös kahdella vasemmalla, kaksi oikealla ja kaksi keskellä.
  • Jokainen puoli menee, kunnes näet jäännöksen.
    • Yksi henkilö poimii sen ja muut tappaa vihollisia ja tuhota näkyvät seinät.
    • Keskellä olevat ihmiset tappavat viholliset, jotka kutevat keskellä, ja auttavat tarvittaessa tuhoamaan sivuseinät.
  • Kun teet tämän kaikilla kuudella patsaalla, portaali avautuu.
    • Voit ajaa portaalin läpi tappamatta vihollisia, jotka tulevat ulos.

Kun pääset läpi, siellä on rintakehä, joka antaa höyheneviä shardeja. Jos sinulla on 20 smoldering shards, kun tapat Oryxin, saat ylimääräisiä palkintoja.


Seuraava osa on heilurihyppyosa, mutta se ei vaadi mitään hankalaa. Siirry vain yhdestä kääntyvästä alustasta seuraavaan, kunnes teet sen kokonaan.


Poistu aluksen hyppy-osasta

Kun olet tehnyt sen avoimelle alueelle, jossa on useita aluksia, olet ensimmäisessä todellisessa hyppypalapelin osassa.

  • Aloitat päästä suurella aluksella keskellä, sitten se alkaa liikkua.
  • Nyt sinun täytyy hypätä aluksesta laivaan, kun teet sen huoneen loppupäähän.
  • Jos teet sen vasemmalla olevalle alustalle, aloitat sieltä, jos kuolet.

Tämä on osa, jota on helpompi nähdä kuin lukea. Video näyttää tavan, jolla menin loppuun.

Huomautus: Kolmen minuutin pituisella merkillä hypyn korkealle seuraavalle alukselle, sitten siirry seuraavaan ja vain tehdä se miekan keinu. Tämä oli vaikea tapa tehdä se.

Sen sijaan ankka ensimmäisen aluksen alla ja siirry helposti seuraavaan, kun se sulkeutuu.

Kun kaikki törmäävät ylös, mene ylös portaita pitkin ja näet kaksi levyä, jotka ovat askeleen päällä, yksi kummallakin puolella.

  • Pyydä kaksi ihmistä astumaan levyihin, sitten loput hyppäävät alukseen.
  • Levyt avaavat oven niin, että toinen, jonka alus voi kulkea.
  • Kun he tekevät sen läpi, toisella puolella on levyt, jotka avaavat sen jäljellä oleville kahdelle henkilölle.

Ensimmäinen rintakehä

Tässä osassa on rintakehä, joka on melko helppo saada.

  • Kun olet viimeisellä aluksella kohti valtavaa oviaukkoa, jonka täytyy olla auki, hyppää vasemmalle ennen kuin menet läpi ja näet kapeat rampit, joihin voit maata.
  • Noudata tätä oveen asti, mene rinnassa.
  • Voit hypätä alas levyihin, jotka avaavat polun kahdelle jäljelle jääneelle henkilölle.

2. Totem Charge Relay Race

Kun olet läpäissyt aluksen hyppy-osan, pääset huoneeseen, jossa on keskellä oleva levy, molemmilla puolilla käytävien kautta, ja orbs poimia. Tämä on ensimmäinen hyökkääminen.

Täytä tämä kohtaaminen lataamalla ovi, kunnes se avautuu. Teet tämän seisomalla keskellä olevalla levyllä Deathsingerin Power buffilla.

Tässä on paras tapa voittaa Totem-maksun kohtaaminen:

  • Raidat jaetaan kahteen ryhmään: 3 henkilöä kummallakin puolella.
  • 1 henkilö poimii kummankin puolen orbin ja toinen 2 pysyy aurassa heidän kanssaan.
  • Suorita totemiin sisälle, joka alkaa hehkua punaisena.
    • Joku täytyy olla tällä totemilla aina taistelun aikana.
  • Kaikki pysyvät aurassa ja tappavat tulevat viholliset. Knight kutee huipulla.
  • Henkilö, jolla on aura, saa ajastimen, kun se päättyy, kun aura kulkee jonkun muun sisäpuolelle.
    • Toinen henkilö saa myös Deathsingerin virran kytkimen jälkeen.
  • Henkilön, jolla on Deathsingerin teho, täytyy ajaa keskelle ja seisoa levyllä, kunnes kaikki 10 latausta menee oveen.
    • Kun Deathsingerin Power-huuto menee pois, palaa auraan, jonka aloitit, koska joku muu saa Deathsingerin virran ja sinun täytyy pitää aura.

Jatka juoksemaan edestakaisin, kunnes ovi on täynnä ja avautuu. Rintakehä kutee keskellä ryöstää, kun se on ohi.

3. Warpriest pomo taistelu ja pimeä sokkelo

Kun ladattu ovi avautuu, seuraava huone on Warpriest-taistelu. Kun kävelet, näet 3 saraketta, joissa on merkit ja jokaisen levyn edessä. Kaikki levyt on painettava samanaikaisesti taistelun aloittamiseksi.

Kun pomo tulee ulos, hän on immuuni vahingoille. Voit vahingoittaa häntä vain, kun olet Aura-ohjelmassa. Enemmän siitä hieman.

Ennen kuin taistelu alkaa antaa henkilölle jokaiselle levylle, koska sinun täytyy soittaa mikä taistella taistelun aikana ja tämä helpottaa. Haluat myös määritä yksi henkilö katsomaan merkkien taustaa.

  • Kun taistelu alkaa, tappaa viholliset, kunnes ritarin suuret yhtiöt kutevat, joilla on keltaiset terveyspalkit.
    • Kummallakin puolella on yksi, joten yhteensä 3. Tappaa nämä käynnistääksesi glif- sekvenssin.
  • Kun he kutevat, yksi henkilö siirtyy alustaan, jossa Warpriest seisoo, jotta he näkevät glifin sarakkeiden taaksepäin.
  • Kun sekvenssi alkaa, sinun täytyy seisoa levyillä oikeassa järjestyksessä. Selkä syttyy, kun on aika astua levylle.
    • Ihmiset, jotka seisovat levyllä, pysyvät levyllä, kunnes sarja päättyy.
  • Kun kaikki kolme ovat astuneet sisään, viimeinen henkilö, joka astuu levylle, saa Aura-aloitteen ja ajastin laskee alas.
  • Jokaisen täytyy seisoa aurassa vahingoittamaan pomo. Henkilön, jolla on aura, ei pitäisi lähteä, ja kaikkien täytyy mennä heidän luokseen.
    • Henkilön, jolla on aura, täytyy tappaa vihollisia päivittämään ajastin, jos ajastin loppuu, kuolet. Kaikkien muiden olisi keskityttävä ampumaan pomo.
  • Lopulta tulee kirkas valo. Kun näin tapahtuu, seiso sarakkeen takana. Jos et, kuolet.

Kun tämä on ohi, sarake rikkoutuu ja palaat vihollisten tappamiseen. Toistat tämän, kunnes ritarit kutevat uudelleen, tappaa heidät aloittamaan glyfijärjestyksen uudelleen. Huuhtele ja toista.

Kun Warpriestin pomo on 50%: n terveydentila:

Taken aloittaa kutevan Hiveen sijasta. Sinä teet saman, mutta Takat ritarit kutevat tällä kertaa levyjen lähelle. Tappaa ne aloittaaksesi sekvenssin uudelleen.

  • Kun kaksi on alaspäin, sinun ei tarvitse enää juosta takaisin. Liekki tulee rikkoutuneista sarakkeista, kun on aika astua kyseiselle levylle. Jos liekkejä ei tule, niin se ei ole rikki.
  • Sinun pitäisi pystyä tappamaan pomo kolmannen auran aikana.
    • Jos et sinä, voit yrittää neljännen kerran, mutta sinun täytyy tappaa hänet ennen kuin valo syttyy koska ei ole enää sarakkeita piiloutua.

Videon ottaminen Warpriestista.

Tämän pomon jälkeen ei ole rintakehää, hän pudottaa ryöstön engrameihin.

Pimeä sokkelo

Tämä sokkelo on vaikea nähdä, koska se on tumma. Yllä oleva video näyttää, miten sain sen läpi. _New_Monarch on reddit teki kartan helpottaakseen asioita. Tämä kartta näyttää myös, miten piilotettu rintakehä saadaan. Sinun on astuttava levyihin oikeaan järjestykseen. Tilaus on satunnainen, mutta se alkaa aina 3.

Easy Dark Maze kartta

4. Miten voittaa Golgorothin ja työntöalueen

Golgoroth pysäyttää paljon ihmisiä, koska tarvitset suurta koordinointia ja paljon vahinkoa. Kun olet saanut sen kiinni, se ei ole niin huono. On olemassa muutamia eri tapoja tehdä tämä, mutta menen yli mitä meidän fireteam löysi helpoimmin.

Kun astut huoneeseen, keskellä on kattoon ripustettu kierre. Kun tuhoat tämän, aloitat taistelun. Ennen taistelua, määritä kaksi ihmistä ottamaan Golgorothin Gaze, he vaihtavat katseen edestakaisin (menemme läpi, miten se tehdään sekunnissa).

Kun taistelu alkaa, mene huoneen takaosaan tappamaan kaikki viholliset, jotka kutevat. Viholliset jatkavat myös selkä- ja sivuovista.

Enimmäismäärissä on 6 orbsia, jotka ovat samanlaisia ​​kuin orb, jonka olet tuhonnut aloittaaksesi taistelun.

  • Kun kaikki viholliset ovat kuolleet, saat kaksi ihmistä katsomaan asemaansa.
    • Yksi henkilö seisoo yhden orbsin takana, kun Golgorothin selkä on näkyvissä ja kaikki muut ampuvat sen orbiin, kunnes se putoaa.
  • Kun orb putoaa, pomon takana olevan henkilön täytyy ampua hehkuva osa selkäänsä kunnes se saa ajastimen, joka kertoo Golgorothin ilmeen.
    • 4 henkeä pudota keskelle ja juoksee sinne, missä orb putosi, se antaa heille vahinkoa, jos he seisovat siinä. Sitten heidän pitäisi ampua rinnan hehkuva osa.
    • Henkilön, jolla on katse, täytyy ampua orbs, jotka pomo ampuu.
  • Toinen henkilö, joka saa katseen, tulee seisoa vastakkaiseen päähän, jossa he näkevät selänsä ja valmistautuvat ampumaan.
    • Kun jäljellä on noin 5 sekuntia, maajoukkueen tulee aloittaa ampuminen toisen katseen persoonan läheisyyteen pudottamaan toinen harja kentällä. Toisen henkilön pitäisi myös katsoa katseensa tässä vaiheessa.
    • Kun hän siirtää katseensa, räjähtävät heitot kutevat alhaalla, joten ota ne nopeasti ulos.
  • Toista tämä, siirtymällä huoneen ympärille kullekin kiertoradalle ja vaihtamalla katseen, kunnes pääset viimeiseen orbiin.
    • Tässä vaiheessa ylimääräinen henkilö, jolla ei ole katseensa, voi hypätä alas auttaakseen pomoa vahingoittamaan.
    • Kun aika on melkein lopussa, kaikki hyppäävät ulos ja valmistautuvat tappamaan vihollisia kuten taistelun alussa.
  • Toista tämä, kunnes viholliset ovat kuolleet ja palaavat katseen siirtävään osaan. Kun hänen terveytensä on riittävän alhainen, ota aluksi kutua.
    • Otetut pitävät kutevan keskellä riippumatta siitä, mikä sitten on, niin ota pieni määrä ylhäällä, sitten valmistaudu ottamaan katse uudelleen.
  • Huomautus: Kun otettu otti videon (alla), menimme ottamaan katseen vain kahdesti kerrallaan, ja ensimmäinen katsehävittäjä putosi alas auttaakseen vaurioita toisen katseen aikana.

Toista vain, kunnes pomo kuolee. Aina kun katse on kadonnut tai joku kuolee, iso rune saa yhden maksun. Jos rune saa täyteen 5 maksua, kaikki kuolevat automaattisesti.


Viimeinen hyppyosa Golgorothin jälkeen

Golgorothin jälkeen pääset lopulliseen hyppyosaan, johon liittyy männät, jotka tulevat ulos seinistä, jotka työntävät sinut pois.

  • Seuraa alustoja pitkin seinää, kunnes saavut levyn.
  • Joku on seiso tällä levyllä, jotta saat näkyviin alustoja kaikille muille hypätä.
  • Toisella puolella on toinen levy, joka seisoo ja asettaa uuden alustan eri alueelle.
    • Kun joku tekee sen toiselle alueelle, lavat pysyvät paikoillaan, vaikka saat levyn pois.

Tässä osassa on lopullinen rintakehä. teoriassa on Redditissä kuvaus siitä, miten se voidaan saavuttaa:

Jatka mäntien ohi ja hyppää ylös, kunnes tulet valopalloon. Tämä on hyppyosan loppu ja johtaa seuraavaan huoneeseen, jossa on toinen pieni hyppy-osa.

Hyppää vain kiville ja alustoille, kunnes saavut huipulle. Kun kaikki pääsevät sinne, mene seuraavaan ja viimeiseen huoneeseen.

6. Miten tappaa Oryxin tyttäret

Kaksi viimeistä taistelua ovat samalla alueella ja vaativat paljon viestintää ja koordinointia.

Kun kirjoitat huoneeseen, näet kaksi pientä alustaa vasemmalla ja oikealla. On myös kaksi alustaa, joissa jokainen tytär pysyy. Jos käytät keskellä ohi näitä alustoja, näet kaksi pientä alustaa.

Tämä taistelu vaatii hyppäämistä alustoille oikeassa järjestyksessä. Jos katsot ilmaa, näet valon, jonka etäisyysmerkki on korkealla yhden alustan yläpuolella. Sinun täytyy päästä tähän valoon saadaksesi kyvyn varastaa yksi aura yhdestä tyttärestä.

Fireteam-numeroimme lavat, jotta taistelu olisi helpompaa. Kun astut huoneeseen, vasen etupuoli oli 1, etuosa oikealla oli 2, taakse vasemmalla 3 ja takana oikealla 4.

  • Järjestys hyppäämään alustoille on vastapäivään, alkaen alustasta ennen kuin valo on edellä.
    • Esimerkki: Jos valo on alustan 3 yläpuolella, voit hypätä alustalle 2 ensin, sitten 1, sitten 4, sitten lopuksi 3.
  • Jokaisen täytyy pysyä alustallaan, kun he hyppäävät siihen.
  • Yksi henkilö satunnaisesti poimitaan buffolla nimeltä "Torn Between Dimensions".
    • Tämä höylätty henkilö on ainoa henkilö, joka voi hypätä avoimille alustoille.
  • Kun taistelu alkaa, henkilön, jolla on Torn Between Dimensions, täytyy hypätä kaikkiin avoimiin alustoihin ilmassaseuraa valoa, kunnes he saavuttavat lopullisen valon.
    • Ne alkavat missä ensimmäinen alusta alkaa.
  • Kun he saavat lopullisen valon, heillä on valta varastaa aura tyttäreltä. Voit vain varastaa aura tyttäreltä, joka ei laulaa.
  • Henkilö, jolla on aura, palaa keskelle lähellä sisäänkäyntiä ja jokainen seisoo vahingoittavan tytärtä ilman auraa.
    • Viholliset eivät voi vahingoittaa auraasi. se myös suojaa sinua kirkkaalta valolta, joka tapahtuu ennen kuin aura menee pois.

Sen jälkeen valo sattuu satunnaisesti toisen alustan päälle ja toinen henkilö valitaan satunnaisesti Torn Between Dimensionsin. Toista sama prosessi, kunnes tapat molemmat tyttäret.

Henkilöiden, jotka seisovat alustoilla, täytyy tappaa viholliset, jotka näkyvät, jotta he eivät kuole. Jos kuolet aluksella tai siirryt pois, kelluvat alustat katoavat, henkilö ei voi saada buffoa, ja kaikki kuolevat.


6. Miten voittaa Oryx, The Takeen King

Kun tyttäret kuolevat, rinta synnyttää ryöstön ja jos lähdet kohti valoa, Oryx kutee.

Viholliset kutevat, tappavat heidät, kunnes Oryx siirtyy yhden alustan eteen. Kun hän iski nyrkkinsä yhdelle alustalle, ilmestyy orb. Tämä toimii lähes samalla tavalla kuin tyttäret taistelevat muutaman muutoksen kanssa.

  • Dimensionsin välissä oleva henkilö ei ole tällä kertaa satunnainen. se on kuka hyppää lavan orbiin.
  • Tällä kertaa, joka seisoo ensimmäisellä alustalla, hyppää heti, kun henkilö saa orb-hyppyjä.
  • Sinun tarvitsee vain seisoa kolmella alustalla, mutta se menee edelleen vastapäivään.

Kun seisot aluksella, ogre kutee lähellä tätä alustaa. Kaksi ihmistä, jotka eivät tee alustoja Torn at Dimensions -näkymässä, pitäisi seisoa kahdella alustalla, joissa tyttäret olivat viimeisen pomo-taistelun aikana.

  • Heti kun ogren kutu, tappaa heidät ja he pudottavat mustia palloja, sivuuttaa orbsia nyt.
  • Kun henkilö hyppää, hän saa viimeisimmän valon. Ritari kutee auralla, jonka valon omaavan henkilön on varastettava, aivan kuten tyttärien taistelussa.
    • Tappaa loput ogres, sitten suuntaa keskelle.
  • Jokaisen täytyy tappaa ritari nopeasti, sitten seistä kuolemattomuuden auraan.
  • Kun Oryx lyödä jälleen nyrkkinsä, kaikkien pitäisi valmistautua ampumaan. Kun hänen rintansa avautuu ja alkaa hehkua, kaikkien täytyy ampua hänet.
    • Ammu rintaansa nopeasti, kunnes hän pysähtyy. Jos et juokse häntä, hän tappaa kaikki välittömästi.
  • Sen jälkeen, kun hän on porrastanut, 4 henkilöä täytyy ajaa orbsiin, joita Ogre on pudonnut, yksi kullakin orbilla.
    • Odota, kunnes jokainen on valmis, ja aja sitten orbsiin samanaikaisesti.
    • Pysy siellä, kunnes näet viestin, joka kertoo räjäytetyn.
  • Jokaisen täytyy ajaa takaisin auraan nopeasti ennen kirkkaan valon tuloa. Jos et ole aurassa, tämä tappaa sinut.
  • Jatka Oryxin ampumista, kunnes valo räjähdys.

Valo räjähdys, joka pysyy orbsissa, vahingoittaa Oryxia, joten on erittäin tärkeää ajaa samanaikaisesti.

  • Nyt Oryx palaa keskelle ja aloittaa kutevan ympyrän kaikille.
    • Jatka vain, kunnes tämä osa päättyy. Se on helpompi jakaa ja juosta vain piireissä.
  • Tämän jälkeen Oryx siirtyy takana olevaan alustaan ​​ja toistaa saman prosessin hyppäämällä alustoille järjestyksessä.

Kahden räjähdyksen jälkeen Oryx menee keskelle ja kutee valtavan kupolin.

Hän laittaa satunnaisesti ihmiset tähän kupoliin, yksi kerrallaan. Kun olet sisällä, etsi Oryxin varjoa ja jatka hyökkäystä varjossa, kunnes se kuolee. Tämä on samanlainen kuin viimeisimmän tarinan tehtävä.

Jos tapat sen riittävän nopeasti, jokainen saa pois ja toistat alustan osan. Sinun ei tarvitse tehdä käynnissä olevaa osaa, kun hän osuu 50%: n terveyteen. Toista tämä, kunnes hänen terveyspalkkansa on kadonnut.

0%: lla terveydestä Oryx siirtyy keskelle viimeiselle osastolle.

Jokaisen täytyy ampua hänen hehkuva rintakehänsä, jotta hän pysäyttää ja tappaa Oryxin. Tämä on aivan kuten edellisessä osassa, joten sinun täytyy tehdä tämä tai kuolet.

Jos huijaat hänet, hän kuolee, voitat, ja saat ryöstää.

Toivon, että selitin taistelut riittävän hyvin, jotta voit suorittaa raidan. Jos sinulla on kysyttävää tai tarvitset selvennyksiä, kerro minulle.