Pelien kehittäminen Transmedia-ohjelmalla

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 15 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 5 Saattaa 2024
Anonim
Pelien kehittäminen Transmedia-ohjelmalla - Pelit
Pelien kehittäminen Transmedia-ohjelmalla - Pelit

Elämme Kickstarterin ja sosiaalisen median aikakaudella, jolloin jokainen ohjelmoija unelma, oikeat taidot ja jokin visio markkinoivat omia tietokonepelejä maailmalle.


Jos suuret kustantajat pitivät kokeiltuja ja totta ”varmasti tehdä voittoja”, nämä indie-ohjelmoijat tuottavat ”pelejä pelaajille”, pelejä, jotka ovat ne haluaisi pelata.

Se on renessanssia, etenkin scifi-pelejä varten. Tarkista vain Steam Early Release, indieDB ja SpaceSimCentral, ja näet satoja nimikkeitä, jotka yrittävät tarttua huomiota.

Mikä tuo esiin uuden kysymyksen: "Kuinka erottuu joukosta?"

On selvää, että sinun on aloitettava itse tuotteella: Pelin on oltava hyvä! Jokaisen pelin kehittäjän on kehitettävä oma ainutlaatuinen visio pelistä. Et voi ajaa vanhaa maata - sinun täytyy tuoda pöydälle jotain uutta. Käännä jotain vanhaa. Ehkä uusi näkökulma, tai yhdistämällä elementtejä muista peleistä uudella ja jännittävällä tavalla. Mutta entä jos siellä on muitakin pelejä, aivan kuten sinun, myös suurella pelattavuudella ja intohimoisilla tuottajilla?


Tällöin tarvitset jotain muuta ja että jotain muuta voisi olla Transmedia.

Eri ihmiset määrittelevät Transmediaa eri tavoin, mutta sen ytimessä on "sama tarina tai linkitettyjä tarinoita useissa mediasovelluksissa". Esimerkiksi tietokonepelin juoni voitaisiin kertoa romaanin tai graafisen romaanin tai ääniteatterin tai elokuvan kautta.

Mutta ei vain. Tähän luokkaan kuuluvat myös sivutarinat: Tarinoita linkittävät tarinat tai peliin asti johtava tarina tai tarinan jatkaminen pelin päättymisen jälkeen ovat kaikki elinkelpoisia ja jännittäviä alueita. Ehkä hahmottaa hahmoja tai paikkoja tai organisaatioita.

Miksi tämä toimii niin hyvin tietokonepeleissä, että peleissä on pitkä kehitysjakso. Transmedia sallii kommunikoida maailmankaikkeudesi fanien faneille, pitää heidät miehittyneinä ja kiinnostuneina, kun he odottavat pelin pääsyä Alpha-testaukseen, sitten Beta, sitten lopuksi yleinen julkaisu.


Tätä me teemme Shallow Spacein kanssa.

Shallow Space on kehittynyt jo yli vuoden. Niiden löytäminen ja sen ainutlaatuinen tyyli kesti jonkin aikaa. Alfa-testaus on jatkunut useita kuukausia. Peli etenee hyvin. Vaikka fanit odottavat, he ovat lukeneet joukon lyhyen tarinan seikkailuja, jotka on asetettu Shallow Spacein universumiin.

Shallow Space on asetettu galaksin ainutlaatuiseen osaan, jossa on monia asuttuja tähtijärjestelmiä. Jokaiselle järjestelmälle annettiin täysi ja ainutlaatuinen selkäkuva. Yrityksille, merirosvoille, persoonallisuuksille, uutistoimistoille, sisällissodille, jokaiselle on annettu ääni ja enemmän. Pelin takana on elävä hengittävä universumi. Ja peli tarjoaa hyvin suuren ikkunan tähän maailmaan. Mutta se tulee olemaan peli ja pelaaminen tulee ensin, eikä tutkita jokaista taustaa ja kehitystä, jota olemme kehittäneet taustalla.

Näiden kertomusten rooli vaihtelee. Ensinnäkin heidän on viihdyttävä. Toiseksi heidän olisi esitettävä maailmankaikkeuden elementtejä ja annettava lukijalle ensimmäinen katsaus maailmaan, jonka he pian elävät, kun peli tulee ulos. Vain katkelmia, salama täällä, katse sinne. Jännittävä yksityiskohta, joka saa heidät ajattelemaan "Cool!".

He voisivat pysähtyä siellä, mutta todellinen tilaisuus on heidän kolmannessa tehtävässään: Pelin asettaminen ylös.

Kun peli on julkaistu, pelaajille on annettu tilaisuus tavata kaikki suuret pelaajat ja muodostaa mielipiteensä näistä suurista pelaajista sen perusteella, mitä he näkevät kertomuksissa ja mitä he lukevat näiden rivien välillä tarinoita. Ne, jotka ovat lukeneet tarinoita, näkevät pelin elementit, jotka ovat heti intiimiä ja tuttuja. Plot-pisteet törmäävät jo lukemiinsa tarinoihin. Mutta kaikista parhaista tarinoista saattaa heidät ajattelemaan yksi tapa ympäri maailmaa, vain pelin kääntämiseksi sen päähän.

Se lisää heti tarinaa ja tarjoaa käänteitä, että pelissä ei ehkä ole tilaa itselleen. Se on laajempi tarina, joka on Shallow Space pelin ulkopuolella, paljon muuta.

Se lisää lisäarvoa faneille.

Ensimmäinen tarina, jonka nimi on "Lahja", julkaistiin viidessä osassa matalassa avaruudessa. Se kertoo tarinasta merirosvoista ja Terranin liiton laivastosta ja vieraasta planeetasta, joka kiertää kaukaisella valkoisella tähdellä.

Toinen tarina ”Samuel Shallomin tarina” julkaistiin myös useissa osissa. Kukin osa oli eri muodossa - henkilökohtainen päiväkirja, online-foorumiviestit, viralliset raportit, äänitallennukset ja historialliset tietosanakirjaesitykset. Tarina laajensi maailmankaikkeutta, joka on yhdistetty ”Lahjaan” ja lisännyt muutama mahdollinen tonttipiste peliin ja sen jälkeen.

Kolmas tarina, ”Paradijs Lost”, osoittaa paljon yksityiskohtia yhdestä suuresta toimijasta, joka on taustalla harjoitteluun ja totuuden tarinaan.

Uusin tarina, jota parhaillaan muokataan, on ”Watchers”, ja siinä keskitytään pienempään pelaajaan ja joihinkin henkilöihin, jotka antavat historiaa, ajankohtaisia ​​tapahtumia ja kiertueen itse Shallow Space -alueelle.

On enemmän, ja tarkoituksena on koota kokoelma, joka voidaan vapauttaa pelin myötä lisäarvona (koska tietyn aikakauden pelaajille mikään ei ollut parempi kuin laatikoitua pelin ostaminen, avaaminen ja löytäminen kokonaan) mehukkaista lisäaineista).

Toivon, että siihen aikaan, kun tulet ulos, olet jo rakastunut Shallow Spacein maailmoihin. Jos mitään muuta, teemme jotain erilaista kuin muualla.

Jos pidät Shallow Space'n ulkoasusta ja haluat pysyä ajan tasalla, seuraa meitä matalassa avaruudessa.