Devil May Cry 5 Arvostelu ja kaksoispiste; Yksi helvetti hyvää aikaa

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 8 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Marraskuu 2024
Anonim
Devil May Cry 5 Arvostelu ja kaksoispiste; Yksi helvetti hyvää aikaa - Pelit
Devil May Cry 5 Arvostelu ja kaksoispiste; Yksi helvetti hyvää aikaa - Pelit

Sisältö

Se on ollut yli kuusi vuotta siitä, kun viimeksi näimme paholainen saattaa itkeätai 11 vuotta, jos et lasketa Ninjan teoriaa DmC: Devil May Cry. Jälkimmäisen kaupallisen epäonnistumisen jälkeen Capcom päätti, että se oli uuden ja vanhan kanssa.


Devil May Cry 5 palaa sarjaan leikkisempiä juuria, mikä tuo mukanaan samanlaisen hack-and-slash-toiminnon, joka sai sarjan niin onnistuneeksi. Se ei ehkä muuta sarjan kaavaa, mutta jos se ei ole rikki, älä korjaa sitä.

Se ei tarkoita sitä, ettei siinä ole mitään uutta Devil May Cry 5, mutta ydinmekaniikka on aivan yhtä terävä kuin aina.

Pelin tarina käydään muutaman kuukauden kuluttua ja osittain kertyy. Ilman spoilereita sen kaiken tärkeys on tämä: Dante on palannut, tulokas tullut, V. Nero astuu kuvaan, ja kaikkien kolmen tehtävänä on ottaa upouusi vihollinen, Urizen.

Tarina on helppo seurata hajanaisesta tarinarakenteesta huolimatta. Ja kuten aiemmissa peleissä, Devil May Cry 5 ei välttämättä ole syvää tai emotionaalista kertomusta, mutta sinun pitäisi odottaa raskaan annoksen toimintaa, sarkasmia ja sarveiskalvoja.


Vaikka tarina säilyy aina ylhäällä kuin aina, merkit ovat läpikäyneet hieman kypsyyttä. Nero ei ole yhtä angsty kuin hän oli kerran; hän on paljon cockier ja luottavaisempi kuin me muistamme häntä Devil May Cry 4.

Sillä välin Dante on paljon viisaampi ja vanhempi mies kuin aikaisemmissa peleissä. Hän ei ole aivan saavuttanut: "Olen liian vanha tähän" schtickiin, koska hän on edelleen aivan yhtä järjetön kuin aina, mutta on selvää, että hän on oppinut muutamia temppuja matkan varrella.

Uudet merkit, kuten aseiden rakastava Nico ja goottilainen V, ovat heti miellyttäviä ja tekevät merkkinsä sarjassa. Samaan aikaan palaavat hahmot, kuten Lady ja Trish, saavat tervetulleita palautuksia.

Pitkäaikaisille faneille on jopa hienoja bittejä fanipalveluja ja soittopyyntöjä.


Toisin kuin muut pelit, joissa on avoimia, laajoja maailmoja, jotka rohkaisevat sinua tutustumaan jokaiseen tuuman maastoon, Devil May Cry 5 on 100% lineaarinen. Olet aina työnnetty eteenpäin ja ainoat vaihtoehtoiset polut johtavat piilotettuihin keräilytuotteisiin ja salaisiin tehtäviin.

Jopa suurin osa aiempien pelien takautumisesta on poistettu. Jos menetät, voit nyt pitää vasenta analogista tikkua, jotta pääset takaisin raiteilleen Tyhjä tila. Kun olet pelannut niin monta avointa maailmaa, se on varsin virkistävää pitää asiat kapeina ja keskittyneinä.

Kuten aiemmissa peleissä, viettää aikaa hakkeroimalla ja pudottamalla läpi 20 tasoa. Jokaisella merkillä on erillinen taistelutyyli, mutta samalla tavalla.

Nero pelaa aivan kuten hän teki DMC 4, mutta nyt hän voi käyttää useita proteesikäsineitä. Valittavana on laaja valikoima, joista jokainen tuo mukanaan erilaisia ​​kykyjä ja erityisiä hyökkäyksiä. Yksi iskee vihollisia, toinen toimii rakettina ja lyö vihollisia, toinen hidastaa vihollisen ympärille ja paljon muuta.



Jokaisen varren sekoittaminen ja yhteensovittaminen on hauskaa ja tuo uusia strategioita siihen, miten lähestyt jokaista taisteluyhteyttä. Yksi asia on pitää mielessä, että jos vihollinen hyökkää sinua, menetät sen. Onneksi voit pitää useita raajoja kerralla, vaikka et voi vaihtaa keskenään lennossa. Voit myös kerätä erilaisia ​​aseita pelin aikana tai ostaa niitä kaupassa.

Dante palaa ja tuntuu lohdulliselta pelata faneille, jotka ovat olleet tienoilla sarjan alkamisen jälkeen. Hän hallitsee aivan kuten hän teki aikaisemmin, tavaramerkki- ja kaksoispistooleillaan. Yhdessä heidän kanssaan hänellä on pääsy metallihyppyihin, kaksoismerkkisahoihin, joista voi tulla moottoripyörä, ja paljon muuta, jota ei voi pilata.

Dante voi myös vaihtaa taistelutyyliään lentäen käyttämällä D-tyynyä ja samoja tyylejä palaamalla DMC 3 ja DMC 4.

Trickster on noin väistelemässä ja asuttamassa vihollisia; Gunslinger on erikoistunut ammuksiin; Swordmaster on kyse lähitaisteluista; ja Royal Guard kertoo vaurioista ja lähettävät sen takaisin vihollisille.

Jokainen tyyli muuttaa tapaa lähestyä vihollisia, jolloin pelaajat voivat valita sellaisen, joka vastaa heitä, ja jotka kokeilevat niitä, joita he eivät yleensä käytä. Hänen aseidensa avulla voit päivittää ne uusiin liikkeisiin.

Lopuksi, V. V. Toisin kuin Dante ja Nero, V ei luota aseisiin taistelemaan. Sen sijaan hän luottaa siihen, että kutsutaan Griffinille nimetty demoninen lintu ja Pantherin kaltainen demoni nimeltä Shadow. V: n on kuitenkin oltava sellainen, joka antaa lopullisen iskun vihollisille, joten hän ei voi vain seisoa ja antaa hänen kavereilleen kaiken työn.

Tämä lähestymistapa taisteluun tuo taisteluihin paljon menetelmällisempää, paljon hitaampaa tahtia, mikä tekee V: stä hauskimmaksi pelata.

Se ei tarkoita sitä, että V: llä pelaaminen ei onnistu. Demon kavereilta on tarpeeksi vilkkuvia liikkeitä, jotta asiat pysyvät mielenkiintoisina. Hän ei vain ole yhtä nopeaa tai jännittävää hahmoa, joka olisi Dante tai Nero. Onneksi V: n tehtävät eivät ole yhtä usein kuin Neron tai Dante.

Eri viholliset, joita trio kohtaavat, auttavat myös maustamaan asioita. Jokainen olento tuntuu erottuvalta ja sillä on omat hyökkäyksensä. He voivat kaikki mennä samaan tapaan, mutta he tekevät tarpeeksi pitääkseen sinut varpaillesi. Yksi haittapuoli on, että peli on melko helppoa, perusvaikeuksissa.

Jopa silloin, kun olet poissa terveydestä, voit uhrata joitakin punaisista orbeista, joita keräät, jotta voisit täyttää terveystarhasi tai käyttää Gold Orbia.

Saat paljon jälkimmäistä tutkimalla tasoja, ja peli antaa sinulle yhden joka päivä. Näiden käyttäminen vie muutaman pisteen lopputuloksestasi, joten se tekee hyvän kannustimen välttää niitä, ellei se ole tarpeen.

Ainoa tapa lisätä vaikeuksia on voittaa peli. Se on järkevää, jotta voit tottua erilaisiin taistelutyyleihin, mutta olisi ollut mukavaa sallia veteraaneille potkia suuremmille vaikeuksille portista.

On myös syytä mainita se Devil May Cry 5 on mikrotransaktioita. Voit viettää todellisia rahaa saadaksesi punaista orbsia, joita voit käyttää kykyjen saamiseksi. Säästä yksi pricy-erikoisosaaminen, joka on hyödytöntä, mutta peli antaa sinulle runsaasti punaista orbsia, mikä tekee niistä turhaa lisäystä.

Plussat:

  • Erinomainen taistelu
  • Monipuoliset soittotavat
  • Ihastuttavasti ylhäältä
  • Tervetuloa takaisin muotoon

Haittoja:

  • Toistuvat ympäristöt
  • Helppo vaikeus

Taistelu vuonna Devil May Cry 5 on helposti sarjan paras. Eri soittotavat ovat helposti ymmärrettäviä, eikä kukaan merkki toista täsmälleen samaa. Kolmen sankarin taistelun katkaiseminen ovat kevyitä tasohyppelyosia. He eivät ole niin verovelvollisia kuin muut pelit, mutta he tekevät hyvää työtä sekoittamalla asioita.

RE-moottorin käyttö, Devil May Cry 5 on yksi hyvännäköinen peli. Creature-mallit ovat selkeästi pois tästä maailmasta, ja synkät väriset kuormalavat auttavat myymään maailman lopullisen tunnelman.

Merkkien animaatio on huippuluokkaa, erinomainen stunt- ja liiketallennus, joka tuo eloon hullun toiminnan, joka on esillä. Jos on olemassa yksi suuri valitus, se, että ympäristö alkaa sekoittua toistensa jälkeen jonkin aikaa.

PS4-pohjaisen pelin pelit kulkevat yleensä hyvin, vain muutama osa, joka kärsii huomattavasta hidastumisesta. Cutcenes yleensä ajaa lukitsematta, mutta enimmäkseen se ei ole mitään liian havaittavissa, että tuhoaa upottaminen.

Musiikissa on sama suuri punk-rock, jonka sarja tunnetaan, ja ääninäyttelijät tekevät hienoa työtä hahmottelemalla niiden hahmot.

Tärkeintä on se Devil May Cry 5 on hieno toimintapeli, joka tekee sarjan oikeudenmukaisuuden. Se on tullut pitkään, mutta on hienoa saada Dante ja jengi takaisin. Tartu aseesi ja vedä paholaisen laukaisinta: DMC on palannut.

Arvostelumme 9 Devil May Cry 5 on palannut, mikä tuo mukanaan samanlaisen hack-and-slash-toiminnon, joka teki siitä yhden kaikkien aikojen parhaista toimintafranchiseista. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?