Läpäisevien lattialautojen ja hiustenhoitokäytävien kautta kiintymys demo houkuttelee meitä salaperäiseen Hotel Marshalliin, jossa päähenkilömme Amanda etsii kauan kadonneet isänsä. Hänen vanhempien perhehotellissaan Amanda johtaa hänen poikaystävänsä Jeffin ohjausta, kun hän on suunnannut hänen pahanomaista muistiinpanoa. Se, mitä hän löytää sisältä, on hylätty rakennus, jossa on uskonnollisen kultin salaisia symboleja.
Peli on tällä hetkellä Steam Greenlightissa, Deadbyte Studiosissa kynnet selviytymisen kauhun tunnelmaa aivan lepakosta. Jokainen jalka- ja ritilän oven sarana synnyttää ahdistusta ja potentiaalista vaaraa. Hajotetut huoneet ovat muistiinpanoja, jotka kertovat toivottomista yksilöistä, jotka löytävät valaistumisen arvoituksellisen uskonnollisen johtajan kautta, kun taas staattiset yksiväriset visuaalit korostavat levottomuutta. Pelin taiteellinen suunta sopii erinomaisesti teemaan, mutta hotellissa on suuri määrä toistuvia omaisuuksia, kuten tuolit, sammuttimet ja maalaukset.
Vaikka ääni toimii puuttuu innostuksesta, kirjoittaminen on puhdasta ja houkuttelevaa. Amandan hahmoa voitaisiin täydentää hieman enemmän, sillä hänellä ei ole vastausta seinien hämärille kirjaimille tai verelle. Ehkä enemmän luonteenomaisia ajatuksia voitaisiin kertoa, tai hän voisi tuhota ajatuksiaan samanlaisiksi kuin se on tehty Outlast.
30 minuutin demo esittelee pikemminkin ilmapiirin ja tarinan kuin todellisen pelin. Suurin osa demosta vietetään vaeltelemaan eri huoneiden ja käytävien läpi etsimällä avaimia tai koodeja edistääkseen tarinaa. Ilman mitään merkkejä kenenkään ympärillä, hirveä musiikki toistaa tai joskus maalaukset putoavat seinältä taaksepäin.
Amanda voi olla vuorovaikutuksessa eri esineiden, kuten laatikoiden, kanssa piilotettujen kohteiden löytämiseksi, ja hän voi myös siirtää esteitä, kuten lautoja, selvittääkseen polun itselleen. Koska peli on vielä alkuvaiheessa, jotkut vuorovaikutteisten kohteiden osumat voivat olla hieman pois päältä, kun taas esteiden painikkeen napsauttaminen voi olla myös hieman vastenmielistä. Nämä ovat kuitenkin pieniä otteita, jotka voidaan helposti sopeuttaa kehityksessä.
Demon loppupuolella kohtaat hirvittävän demonimaisen olenton, jolla on samanlaisia hirviömalleja niille, jotka ovat Amnesia ja elää kauemmin kuin. Ei ole todellista tapaa voittaa se selviytymällä selviytymisvarmuusjuuriin. Amandan täytyy juosta ja piiloutua välttääkseen hirviön kaikilla kustannuksilla selviytyäkseen. Nämä tehtävät toteutetaan piilottamalla eri vaatekaapissa tai muissa huonekaluissa pysyäkseen poissa hirviöiden näkökulmasta.
Koska peli on edelleen alfassa, se on puuttuu joillakin aloilla, kun kyseessä on pelattavuus. Piilotettavaksi ei ole animaatiota, joka voi johtaa sekaviin tai hankaliin kamerakulmiin, eikä salamavalon pitäminen piilotettuna anna hirviölle mitään tietoa siitä, missä olet. Riippumatta siitä, kun olet joutunut saaliiksi hirviön tarttumalle kerran, samoin kuin hirveän ohi sen hämärän taustan kanssa, pidin minut istuimen reunassa, kunnes lopullinen leikkaus.
Peli ei välttämättä tuo mitään uutta pöydälle, mutta se vangitsee kauhupelin ytimen erinomaisesti.
Demon loppuun mennessä olin vaikuttunut siitä, kuinka paljon tehtiin pienen kehittäjien ryhmän kanssa ja jätettiin janoon enemmän. Pelattavuus voisi olla hieman vuorovaikutteisempi ja hotelli voisi olla monipuolisempi, mutta kaiken kaikkiaan demo teki erinomaisen tehtävän pelin sijoittamiseksi tutkaan. Tulevaisuus näyttää lupaavalta tämän varhaisen indie-selviytymisen kauhun otsikon, kun on paljon aikaa tehdä pieniä kinkkejä ja virheitä.
Huomautus: GameSkinny-kirjailija Caio Sampaio työskentelee pelissä kirjailijana.