Diablo III & kaksoispiste; Sielujen Beta-näyttökerrat & paitsi;

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 21 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Diablo III & kaksoispiste; Sielujen Beta-näyttökerrat & paitsi; - Pelit
Diablo III & kaksoispiste; Sielujen Beta-näyttökerrat & paitsi; - Pelit

Toimittajan huomautus: Tämä tarkistus koskee Diablo 3: Sielujen reaper BETA ja se ei välttämättä edustaa lopullista julkaisua.


Blizzardin iso nimi jatko rakkaalle diablo franchising sai vapautuksen yhteydessä melko haaleat arviot. Vaikka pelattavuus oli vankka ja esteettinen oli mukavaa, se puuttui sisällöstä korkeammilla tasoilla, ja rehellisesti sanottuna se oli aivan liian helppoa. Diablo III on ollut hauska peli pelata ystävien kanssa, mutta sen alun perin levinneen pelin ulkopuolella se putosi varmasti Blizzard-pelien ohi. Peli oli erittäin odotettua, hauskaa jonkin aikaa, mutta pitkällä aikavälillä se oli lyhyt, koska jännittävät ryöstöpisarat merkitsivät hyvin vähän vieressä valtavan huutokauppakamarin vieressä, ja vaikeus ei koskaan osunut tyydyttävälle tasolle.

Vietin paljon aikaa Diablo III varhain, tasoittamalla munkki 60: een ja juoksentelemalla Inferno-vaikeuksissa, kunnes lopulta luopuu pisteestä, joka jatkuu. En löytänyt muita luokkia hauskaa Monkani jälkeen, eikä vain todellakaan löytänyt paljon elämää peliin. Siirtyminen oli helppoa, joskus kultaa kultaa ja pari huutokauppamyyntiä, eikä minulla ollut koskaan todella haastavaa. Pelin luonne pakotti minut korkealle säiliöön, matalaan DPS-asentoon, jossa, kun voisin tappaa kaiken ja koskaan kuolla, kesti minut ikuisesti saadakseni mitään. Kaiken kaikkiaan Diablo III tuli tylsäksi, enkä usko, että kokemukseni olisi ollut ainutlaatuinen Diablo III playerbase.


Ehdottomasti oli hauskaa Diablo III!

Viime aikoina sain mahdollisuuden pelata Diablo III: Sielujen reaper ystävien ja perheen beta-testi; tämä alkoi 19. marraskuuta ja jatkuu, kunnes Beta-testaus päättyy vuoden 2013 loppuun mennessä. Olin innoissaan nähdessäni, mitä he olivat tehneet, ja meni odottamaan hieman enemmän kuin ylimääräistä luokkaa, ylimääräistä lakia vuoden lopussa. säännöllinen peli, ja jotkut viileät uudet kohteet. Olin ehdottomasti yllätyksenä.

Peliin tehdyt muutokset ovat melko kattavia, vaikka en ole varma, kuinka paljon eroa näette, kunnes korkeampi taso pelataan. Crusader-luokka lisättiin, ja se on varmasti hauskaa, sillä hurmaava, loitsu-onnellinen paladiinityyppi, jossa on mielenkiintoinen keskipiste Barbarian ja munkin välillä tyydyttävällä tavalla. Laki, laki IV: n tapahtumien jälkeen lisätty uusi säädös, noudattaa Sielujen viikatemies väriteema tummat bluesit ja harmaat, suuri muutos IV: n syväpunaisista ja kultaisista, ja seuraa kaatuneen arkkitehtuurin viisautta kääntyi Kuoleman enkeli, Malthael.


Sielujen viikatemies' Laki V on pimeä, synkkä ja noin yhtä sairas kuin voit toivoa.

Ensimmäinen asia, jonka huomasin saapuessani myöhäiseen peliin, jossa oli taso 60 Monk, joka on kopioitu tavallisesta NA-palvelintililtäni, oli, että peli on vaikeampaa. Vaikeusjärjestelmä on muuttunut, jossa on helppo, keskikokoinen, kova, asiantuntija ja päällikkö, ja munkini joutui häpeällisesti päällikön vaikeuksiin. Löysin mukavan paikan asiantuntijalle ja olen pelannut siellä suurimman osan ajastani beetalla; mutta siihen asti, kunnes olen todellakin työskennellyt erittelyssä, se oli vielä äärimmäisen vaikeaa.

Huutokauppakamarin puute on antanut Blizzardille mahdollisuuden vapauttaa Loot 2.0. Pohjimmiltaan kohteet, jotka pudottavat, ovat räätälöityjä luokkaasi ja yleisesti paljon paremmin. Tämä kävi selväksi, kun taso 61 harvinainen kohde tuhosi selkeästi tasoni 60 legendaarisen nyrkkyaseeni; se kesti vain pari tuntia vaihtamaan lähes jokaista uutta vaihetta, jota minulla oli uuden ja parannetun ryöstön osalta, nopeasti tuoden munkini tasolle, jonka hänen piti olla vaikeuksissa. En hukannut aikaa päästä takaisin toimintaan ja löysin itseni räjähdysmäisesti kokeilemaan uusia taitoyhdistelmiä.

Toinen lisäys Sielujen viikatemies on Mystic. Mystic on uusi crafter, joka tarjoaa kaksi erilaista palvelua; yksi on lumoaa kohteesi, toinen on transmogrifioida ne. Enchantmentin avulla voit ottaa kohteen ja vaihtaa yhden, vastaavan attribuutin yhden attribuutin. Esimerkiksi "ensisijainen stat", kuten panssari tai elinvoimaisuus, voitaisiin vaihtaa sellaisiin asioihin kuin muut attribuutit (näyteys, vahvuus jne.), Ylimääräiset haarniskat tai erilaiset erikoisbonukset taitoihin. Uusi tilasto on hieman satunnainen ja tasaantunut sinulle. Olen asettanut huomattavasti aliarvostetun kohteen 90+ kyvykkyydellä ja Enchantedilla se on lähempänä 400. Tämä on se, että se antaa sinulle hieman liikkumavaraa mitä kohteita löydät. Se ei ole lähes yhtä paljon kuin huutokauppakamari, mikä on hyvä asia. Uudessa järjestelmässä on joitakin satunnaisia ​​ominaisuuksia siltä osin, kuin mitä voit keksiä esineeseen, mutta mahdollistaa enemmän mukauttamista kuin aiemmin.

Lumoava käyttöliittymä on helppo työskennellä ja erittäin hyödyllinen ... mutta et aina saa sitä, mitä haluat pois, ja se on hyvä asia.

Transmogrifikaatio on yksinkertainen, mutta tyydyttävä. Sen avulla voit ottaa kohteen ja muuttaa sen ulkoasua hyvin pienestä maksusta. Kun tasoitat käsityöasemaa, saat enemmän vaihtoehtoja ulkonäköön. Tämän avulla saat mahdollisuuden koordinoida haarniskaasi näyttämään hämmästyttävältä millä tahansa tasolla, ja pelaajana, joka keskittyy voimakkaasti hänen hahmonsa estetiikkaan, tämä on mahtava ominaisuus minulle.

Seikkailutila on uusi ominaisuus, joka on lisätty peliin, jonka tarkoituksena oli selvästi lisätä toistettavuutta sen jälkeen, kun teot oli saatettu päätökseen suuremmissa vaikeuksissa, samalla kun vältetään vain saman teoksen pomo hionta uudestaan ​​ja uudestaan. Pelin aloittaminen Seikkailu-tilassa antaa sinulle pääsyn karttaan, johon voit asentaa mihin tahansa vyöhykkeeseen milloin tahansa ilman reittipistettä. Joka päivä viidelle vyöhykkeelle annetaan etsintäkuvake, joka voi vaihdella 50 minion tappamisen ja vyöhykkeellä mainitun pomon tappamisen, alueen läpi pääsemisen ja kampanjan tarinapomo taistelun välillä. Pyrkimyksen tekeminen antaa hyviä palkintoja kokemuksilla ja kullalla sekä verisokkeilla. Verisiruja voidaan käyttää satunnaistettujen kohteiden ostamiseen uusista kauppiaista pariin, ja se auttaa myös saamaan vaihteistosi sinne, missä sen on oltava varhaisessa vaiheessa.

Seikkailu on mukava muutos vauhtia tavallisesta kampanjasta, ja se antaa pelille varmasti hieman enemmän elämää.

Tilauksen palkinnot ovat erittäin hyviä ja ne ovat tarpeeksi vaihtelevia, jotta ne olisivat mielenkiintoisia. Minulla ei ole ollut mahdollisuutta pelata tätä kaveriporukalla, mutta odotan, että saan yhdessä kavereiden kanssa ja hävittääksesi Adventure Mode -vierailut pitääkseen hieman lajiketta sellaiseen peliin, joka on luonteeltaan jo hyvin hienojakoinen -heavy.

Pelissä esiintyy useita uusia eliittiä, ja jotkut yhdistelmät osoittautuvat tuhoisiksi, kuten aiemmin. Arcaanisen energian palkkiot, sähkön roikkuvat kipinät ja kaikki ylikuumentuneet alueet, kun Wall-viholliset ovat jääneet kiinni pieniin tiloihin, edellyttävät nopeaa ajattelua ja kykyjen oikeaa käyttöä oikeaan aikaan; yksinkertaisesti pinoaminen elementaarisia vastuksia ja tankkaus kaikki vahingot ei tule toimimaan, ja se on tämä vaikeustaso, joka todella antaa tämän tyylin peli sen vahvuus; Diablo III täällä puuttui, mutta Sielujen viikatemies voit näyttää taitosi luokkasi hengissä.

Sen ytimessä Diablo III on edelleen Diablo III. Se on varmasti rennompi ystävällinen kuin Diablo II, mutta Sielujen viikatemies se tuo sisältöä, jota sekä rento että hardcore pelaajat voivat nauttia. Peli ei todennäköisesti näe pitkäaikaisia, kovia fanbaseja, joita aikaisemmin diablo pelit, mutta Sielujen viikatemies todella tekee paljon pelin elämää uudelleen ja auttavat nostamaan monia edeltäjänsä kärsiviä kysymyksiä. Loot on palkitsevampaa, tehokkaiden vihollisten voittaminen on tyydyttävämpää, ja Blizzard on yleisesti ottaen tehnyt paljon saadakseen diablo otettu vakavasti uudelleen.

---

Seuraa minun Twitter @AtelusGameria tai tutustu YouTube-kanavani AtelusGameriin hauskempien ja viihdyttävimpien videoiden tekemiseen erilaisista peleistä!

Arvostelumme 9 Diablo III: Sielujen Reaper-laajennus hengittää uutta elämää peliin, joka on pudonnut tutkan alle.