Sisältö
- Perusehdot
- Luokkaasi poiminta
- Kilpailun valitseminen
- Ominaisuuksien rullaaminen
- Löysäpään yhdistäminen
- Loppu on sinusta kiinni!
Monille ensimmäinen kokemus Dungeons ja Dragons on niiden ensimmäisen merkin luominen. Riippumatta siitä, onko se aivoriihi ystävien kanssa tai idea, joka ilmestyy suihkuun, kaikkien on lopulta asetettava ajatus paperille. Tämän ensimmäisen merkin tekeminen on askel omaan fantasiaansa, jolloin he voivat toistaa erilaisen kokemuksen. Voit luoda mitä haluat. Vaikka säännöt auttavat ohjaamaan sinut tasapainoiseen peliin, sinä ja Dungeon-mestarisi voivat ryhtyä mihinkään luovaan ajatukseen.
Kuten viimeisessä erässä sanottiin, voit luoda aivan sama haluat. Se on sinun maailmanne uskaltaa kuvitella. Ensimmäinen katsaus sääntöihin ja kirjoihin saattaa olla pelottava, mutta täällä me hajotamme sen sinulle ja teemme helposti ymmärrettäväksi ensimmäisen merkin tekemisen. Tämä opas ylittää vaaditut vähimmäisvaatimukset ja perusasiat. Saat tarkempia tietoja, älä pelkää kuulla Dungeons ja Dragons Wiki tai poimia Pelaajan käsikirja ja Xanatharin opas kaikkeen!
Perusehdot
Alkaen ulos, oppaassa käytetään useita termejä, joita joku uusi ei ymmärrä. Käymme läpi ne nopeasti:
- Vahvuus (Str) - Kuinka vahva olet
- Häikäisy (Dex) - Kuinka ketterä olet
- Constitution (Con) - Kuinka terveellinen voi olla (yleensä tärkeä kaikille)
- Intelligence (Int) - Miten "kirja älykäs" olet
- Viisaus (Wis) - Kuinka "kadun älykäs" olet
- Charisma (Char) - Kuinka hyvin voit puhua itsesi tilanteesta
- Muuttaja - Bonus, jonka saat kuudesta määritteestä yllä. Numerosta riippuen saat bonuksen.
- Armor Class (AC) - Kuinka vaikeaa on lyödä sinua
- Attack Bonus - Kuinka hyvin voit lyödä jotain
- Osaaminen - Tietyt taidot ja kyvyt saavat pätevyysbonuksen. Tämä on tason 2 tasolla.
Luokkaasi poiminta
Viidennessä painoksessa Dungeons ja Dragons, on 12 luokkaa, ja kukin on ainutlaatuinen itselleen.Itseään he pelaavat ainutlaatuisia rooleja fantasia-tyylilajissa, ja niille on tarjolla joku kapealla. Jokaisella luokalla on useita alaluokkia, joiden avulla voit muokata hahmoa entisestään. Jokaisella on ainutlaatuiset kyvyt ja tuo jotain erilaista pöydälle.
Luokkaasi myös määräävät aloituslaitteesi, taitosi ja osuma (HP) yhteensä. Täällä annamme lyhyen kuvauksen siitä, mitä jokainen luokka on ja on taitava.
BARBAARI
Zealot - Berserker - Ancestral Guardian - Storm Lord - Totem Warrior
Villi, joka heittää itsensä harhautumaan, käyttämällä raivonsa tulla tuhoutumattomaksi voimaksi. Yleensä suosii Str ja Con.
Säästöheitot: Str ja Con.
Taitot (valitse kaksi): Eläinten käsittely, yleisurheilu, pelottelu, luonto, tunne ja selviytyminen.
Max käynnistys HP: 12
BARD
Lore - Terät - Valor - Whispers - Glamour
Se, joka suosii musiikkia, refleksejä ja heidän hopeakieltään elämään. Yleensä suosii Charia.
Säästöt: Dex ja Char.
Taidot: Kaikki kolme levyllä.
Max käynnistys HP: 8
PAPPI
Tieto - Life - Trickery - Tempest - Light - Luonto - Sota - Grave - Forge
Elävä säiliö vanhurskaudesta ja monien parantaja. Yleensä kannattaa Wis.
Säästöheittoja: Wis ja Char.
Taitot (valitse kaksi): Historia, uskonto, oivallus, lääketiede ja vakuuttaminen.
Max käynnistys HP: 10
MUNKKI
Hand - Shadow - Sun Soul - Kensei - Neljä elementtiä - juopunut mestari
Taistelulajien tasapainon ja mestarin opetuslapsi. Yleensä suosii Dexiä ja Wisiä.
Säästöheitot: Str ja Dex.
Taitot (valitse kaksi): akrobatia, yleisurheilu, historia, oivallus, uskonto ja selviytyminen.
Max käynnistys HP: 8
PALADIN
Vengeance - Devotion - Lunastus - Conquest - Ancient - Oathbreaker
Jumalan soturi, taistelee pyhän valan puolesta ja lyö heidän vihollisensa säteilevästi. Yleensä suosii Str, Con ja Char.
Säästöheittoja: Wis ja Char.
Taidot (valitse kaksi): Yleisurheilu, Insight, Uskonto, vakuuttaminen, lääketiede ja pelottelu.
Max käynnistys HP: 10
WARLOCK
Hexblade - Suuri vanha - Archfey - Celestial - Fiend
Ulkomaisen taika-aineen Wielder, paketin tekeminen suojelijan kanssa on reitti, jota teet vallan. Yleensä suosii Charia.
Säästöheittoja: Wis ja Char.
Taitot (valitse kaksi): Arcana, petos, historia, pelottelu, tutkimus, luonto ja uskonto.
Max käynnistys HP: 8
VELHO
Divine Soul - Draconic - Wild Magic - Storm - Shadow
Magic juoksee veressäsi, eikä kukaan voi estää sinua vapauttamasta tehoa. Yleensä suosii Charia.
Säästöheitot: Con ja Char.
Taitot (valitse kaksi): Arcana, petos, oivallus, pelottelu, vakuuttaminen, uskonto.
Max käynnistys HP: 6
WIZARD
Conjuration - Abjuration - transmutation - Nercromancy - Divination - evokointi - sota - iluusio - lumoaminen
Gandalf, kyllä, olet vanha mies, joka istui ikuisesti lukemaan kirjoja ja joilla on loitsuja, mutta voima on ääretön. Yleisesti suosii Int.
Säästöheitot: Int ja Wis.
Taidot (valitse kaksi): Arcana, historia, oivallus, tutkimus, lääketiede ja uskonto.
Max käynnistys HP: 6
TAISTELIJA
Champion - Samurai - Cavalier - Arcane Archer - Battle Master - Eldritch Knight
Taistelujen ja aseiden mestari, yleensä kaikkien luokkien helpoin ja suora eteenpäin. Yleensä suosii Str tai Dex.
Säästöheitot: Str ja Con.
Taitot (valitse kaksi): akrobatia, yleisurheilu, oivallus, tunne, selviytyminen, lääketiede, pelottelu, historia ja eläinkäsittely.
Max käynnistys HP: 10
DRUIDI
Moon - Dream - Shepard - Maa
Luonnon suojelija, joka siirtyy kaikenlaiseen muotoonsa suojelunsa ja luonnonvaraisen maagian houkuttelemiseksi. Yleensä kannattaa Wis.
Säästöheitot: Int ja Wis.
Ammattitaito (valitse kaksi): Arcane, Luonto, Eläinten käsittely, Insight, Lääketiede, Perception, Religion ja Survival.
Max käynnistys HP: 8
ROGUE
Thief - Assassin- Swashbuckler - Scout - Arcane Trickster - Mastermind - Inquisitive
Hiljainen mutta tappava, klassinen varas varjoissa, valmiina valitsemaan minkä tahansa lukon. Yleensä suosii Dexiä.
Tallentaminen: Dex ja Int.
Ammattitaito (valitse neljä): akrobatia, yleisurheilu, petos, oivallus, pelottelu, tutkinta, tunne, suorituskyky, vakuuttaminen, kädenjälki ja varkain.
Max käynnistys HP: 8
RANGER
Beast Master - Hunter - Horizon Walker - Gloom Stalker - Monster Slayer
Erämaassa oleva metsästäjä voi seurata mitä tahansa olentoa ja tekee ystäviä kaikista petoista, joita he haluavat. Yleensä suosii Dexiä ja Wisiä.
Säästöheitot: Str ja Dex.
Taitot (valitse kolme): Eläinten käsittely, yleisurheilu, oivallus, tutkimus, luonto, tunne, selviytyminen ja varkain.
Max käynnistys HP: 10
Kilpailun valitseminen
Tarinoita on monia Dungeons ja Dragons, mutta on olemassa muutamia harvoja, joita voit pelata tässä pelin iteroinnissa. Jotkut heistä saavat erityisiä bonuksia kulttuuristaan, kun taas toiset saavat erityisiä kykyjä. Riippumatta siitä, mitä haluat valita, kilpailusi voi joko maksimoida tehokkuuden tai valita vain hauskan. Joillakin näistä roduista on myös subraces; nämä tarjoavat lisää lajiketta ja lisäävät muita ominaisuuksia. Tässä ovat kilpailut ja jotkut heidän etuistaan.
- Ihmisen - +1 jokaiseen kykypisteeseen, ja kuten kaikki ihmiset, voi sopeutua mihin tahansa tilanteeseen.
- Kääpiö - +2 - Con ja ovat kovia ihmisiä. Vaihtoehtoja ovat Hill Dwarf (+1 Wis) ja Mountain Dwarf (+2 Str).
- keijukainen - +2 Dexiin. Yleensä pitkäikäinen ja luonteeltaan vaikuttava. Vaihtoehtoja ovat High Elf (+1 Int), Wood Elf (+1 Wis) ja Dark Elf (+1 Char).
- Half Elf - +2 - Char ja +1 kahdelle muulle määritteelle. Oikeampi kuin ihmiset, mutta enemmän karu kuin elfit, sinulla on molempien maailmojen parhaat puolet.
- Half Orc - +2 - Str ja +1 - Con. Yleensä kova ja sopeutuva, aivan kuten heidän vanhempiensa kilpailut.
- puolituinen - +2 Dexiin. Pieni mutta ylpeä ihminen, onnenne ja rohkeutesi ovat tunnettuja. Vaihtoehdot ovat Lightfoot (+1 Char) ja Stout (+1 Con).
- menninkäinen - +2 Int. Pienet ihmiset, jotka ovat erittäin ovela. Vaihtoehdot ovat Forest Gnome (+1 Dex) ja Rock Gnome (+1 Con).
- Dragonborn - +2 Str, +1 Char. Hanki henkeäsalpa, vastustuskyky elementtisi kanssa.
- Tiefling - +1 Int, +2 Char. Jotkut helvettiset piirteet ja loitsuja, jotka koskevat omaa perintöäsi.
Tarkemmat tiedot kustakin kilpailusta löytyvät Pelaajan käsikirja tai Dungeons ja Dragons Wiki.
Ominaisuuksien rullaaminen
On olemassa useita järjestelmiä tilastojesi laskemiseksi, ja ne kaikki riippuvat Dungeon Masterin asetuksista. Mutta yleensä ihmiset tekevät suoran eliitin sankarin leviämisen: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Kaikki nämä numerot menevät mihin tahansa attribuuttiin (Str, Dex, Con, Wis, Int, Char), jonka haluat. Luokkaasi riippuen saatat olla korkeampi Str sitten Dex tai päinvastoin.
Merkkisivuillasi on myös alue muokkaajille. Vuonna D & D järjestelmässä on asteikko, jolla on kasvavia muokkaajia riippuen siitä, kuinka korkealla määritteelläsi on. Näitä modifikaattoreita käytetään koko hahmolomakkeessasi, sanelemalla, kuinka hyvä olet tiettyjen taitojen, hyökkäysten ja vihollisten hyökkäysten välttämiseksi. Seuraavassa on taulukko ominaisuuksien määritteistä:
Uusi ominaisuus 5. painos on ajatus oman hahmosi taustasta. Tämä on yleensä auttaa uusia pelaajia selvittämään, mistä heidän luonteensa tuli ja mikä on vaikuttanut niihin tähän asti. Nämä antavat myös erityisiä taitoja, etuja ja entistä enemmän räätälöintiä hahmosi kannalta.
- Akoluutti - yhteydet uskontoon ja laitokseen.
Osaaminen: Insight ja Religion - Sotilas - sotilaallinen tunnustaminen ja vaikutusvalta.
Taidot: Yleisurheilu ja pelottelu - viikari - tiedät kaupungin salaisuudet ja mistä ne löytyvät.
Taidot: kädenleveys ja varkain - rikollinen - erityisliitännät ja perusvapaat taidot.
Taidot: petos ja varkain - Outlander - Voit selviytyä luonnossa paljon helpommin.
Osaaminen: Yleisurheilu ja selviytyminen - jalo - Sinulla on nimi ja vauraus varmuuskopioimiseksi.
Taidot: historia ja vakuuttaminen - Huijari - kykenee puhumaan huijauksesta kenellekään.
Taidot: petos ja kädenvapaus - Viihdyttäjä - kykenee näyttämään näyttelystä ja kiitos.
Taidot: akrobatia ja suorituskyky - Folk Hero - Voit löytää ystäviä helposti kansan keskuudessa.
Osaaminen: eläinten käsittely ja selviytyminen - Guild Artisan - sinulla on kiltayhteydet ja majoitus.
Osaaminen: oivallus ja vakuuttaminen - Erakko - löydät itsellesi merkityksen ja löytämisen.
Osaaminen: lääketiede ja uskonto - Salvia - Tiedät tavarasi ja olet tutkija.
Taidot: Arcana ja historia - Merimies - tiedät, että alukset ottavat vastaan ja tuntevat meret.
Taidot: Yleisurheilu ja tunne
Löysäpään yhdistäminen
Kun olet suorittanut kaikki muut vaiheet, on aika täyttää muut numerot. Taidot ovat yleensä luokkakohtaisia, mutta ne ovat keskeinen osa peliä. Saat myös taidosta kaksi taitoa. Tämä sanelee yleensä, mitä olet erikoistunut koko elämäsi ajan.
Lisätään muokkaajasi ja taitosi siitä, mitä taitoja valitsit. Teet tämän myös säästöheittoihisi, jotka saat luokastasi. Tämä on summa, jonka lisäät nopparullaasi. Sieltä hyökkäysbonus riippuu siitä, käytätkö vaihtelevaa tai lähitulevaraa. Jos asetta voidaan koskaan käyttää lähitaisteluun, lisää Str-modifikaattori ja taitosi. Yhteensä tulee olemaan hyökkäysbonuksesi.
Esimerkki ylhäältä: Str-modifikaattori: 3 + Osaaminen: 2 = Attack-bonus: 5
Tämä toimii samalla tavalla kaikilla aseilla. Lisät Dex-modifikaattorisi ja taitosi. Tämä on hyökkäysbonuksesi aseistasi. Viimeinen on HP. Tasolla 1 aloitat luokkasi max ja Con-modifikaattorisi.
Loppu on sinusta kiinni!
Sieltä kaikki muu on sinun mielikuvitus. Työskentele Dungeon Mestarin kanssa, jos sinulla on vaikeuksia löytää ominaisuuksia, ihanteita, joukkovelkakirjoja ja puutteita. Tausta ja alaluokka ovat aina hyviä paikkoja etsiä innoitusta. Kuten aina, Wiki ja Pelaajan käsikirja ovat arvokkaita resursseja, jos haluat lisätietoja.
Kaikki, mikä on jäljellä, on nimen luomasi luonne! Nyt sinulla on täytetty merkkilehti.
----------
Toivottavasti nautit tästä oppaasta yhden tason merkin luomiseksi! Seuraavan kerran GameSkinnyn DiceTalk! -Sovelluksessa käymme yli sen, mitä tarkoittaa olla DM ja tarjota vinkkejä ensimmäistä kertaa DM: lle. Kerro meille alla olevista kommenteista, mitä merkkejä olet luonut! Ennen seuraavan kerran, pidä valssaus, pelaajat.