Bungie vääristeli Destiny & questia;

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 8 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Bungie vääristeli Destiny & questia; - Pelit
Bungie vääristeli Destiny & questia; - Pelit

Sisältö

Suurin osa suurista kriitikoista on nyt punnittu, ja Kohtalo arvostelupisteet ovat pettymys: 6 pelaajaa GameSpotista ja Polygonista, 7,8 IGN: stä, 3 viidestä 5: stä Giant Bombista ja The Escapistista jne. Me täällä GameSkinnyssä Kohtalo 8: sta 10: stä.


Monet pelaajat näyttävät myös pettyneistä lopputuotteeseen, sillä heitä ei tunneta ydinpeli - jota monet pitävät liian toistuvina ja puuttuvina - eivätkä usko heidän odotustensa täyttyvän.

Sitten taas, sinulla on erittäin suuri ja vokaalinen joukko faneja, jotka rakastavat peliä. Kyseiset kaksi ryhmää ovat tietyissä kertoimissa; todella näyttää halveksevan toista. Voidaan väittää, että hauskaa pitävät, jotka ovat enemmän kuin tyytyväisiä tulokseen, eivät Bungien ja Activisionin markkinointi harhautti, kun taas kriitikot pitivät Kohtalo standardin mukaisesti.

Ehkä suurin valitus koskee yhden pelaajan toimintaa

Kriittikoiden välillä on kaksi selvää yhtäläisyyttä, jotka ovat ilmeisesti pettyneitä peliin: Ensinnäkin edellä mainittu toistaminen ja monimuotoisuuden puute koko pelattavuudessa, ja toiseksi tarinan täydellinen lasku. Nyt tämä on ehkä silloin, kun voisimme sanoa, että kehittäjät ovat tarkoituksellisesti väärentäneet peliä. Kun projekti ensimmäisen kerran paljastui, Bungie meni ulos tapa kertoa kaikille, jotka kuuntelivat, että se on ei vain moninpeli. He sanoivat useita kertoja, että olisi olemassa vankka, mielenkiintoinen tarina ja jos halutaan, voisi pelata koko pelin soolo.


Jälkimmäinen asia ei ole täysin virheellinen. Voit varmasti käydä läpi pelin itse ja älä koskaan liity muihin pelaajiin. Luulen kuitenkin, että me kaikki tiedämme, että tällainen peli ei ole oikeastaan ​​suunniteltu sitä varten, ja saat siitä kaiken irti osallistumalla moninpeliin. Lisäksi, koska peli suunniteltiin moninpelein ytimessä - tosiasia Bungie näytti haluavan välttää - että tarina oli määrä pudota hyvin ujo.

En sano, että Bungie tai Activision valehtelivat. Sanon vain, että he yrittivät sanoa Kohtalo olisi enemmän kaikkea kattavaa kauppaa, joka täyttäisi kaikenlaiset pelaajat. Ja että ei ole totta.

Hype voi vaikuttaa sekä pelaajiin että kehittäjiin

On mahdollista, että Bungie yritti vain sammuttaa tulipalot. Se oli aivan liian yleinen kysymys ensimmäisen avaamisen jälkeen: Onko sillä todella tarina? Voisitteko todella pelata sitä itsellesi ja nauttia vielä täydellisestä kokemuksesta? Vastaamalla näihin kysymyksiin Bungien ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin hyväksyä enemmän myynninedistämistarkoitusta, toisin kuin avoimempi. Oletan ainakin, että heillä ei ollut muuta vaihtoehtoa. Kuitenkin, jos he olisivat tulleet puhtaana ja sanoivat: "Kyllä, tämä peli on suunniteltu monen pelaajan viihdettä ajatellen, ja se on keskipisteenä, toisin kuin tarinapohjainen kerronta", mielestäni tarkistuspisteet olisivat olleet suurempia , ja tämä kiista ei olisi olemassa.


Sen ytimessä Kohtalo on moninpeli-ampuja. Se on todella mitä se on. Ja te tiedätte, se on melko hyvä, mikä se on. Toki on olemassa toistoa ja lajikkeen puuttumista, mutta se on eräänlainen pari genren kurssille. Tarkoitan, se ei ole niin kuin siellä on ollut paljon innovaatioita Velvollisuuden kutsu moninpeli ja kaikki rakastivat sitä uudelleen ja uudelleen. Luulen, että Bungie antoi ampujafaneille juuri sitä, mitä he halusivat. Kaikki mitä ehdotan on, että he yrittivät todistaa muut pelaajat että Kohtalo vetoaa niihin.

Siellä he menettivät paljon pelaajia.