Sisältö
- Ajoitus ei olisi voinut olla parempi
- Teollisuuden numerot ovat nousussa, eikä ole mitään viitteitä siitä, että suuntaus pysähtyy
Edellisen sukupolven pyrstön loppupuolella analyytikot ja toimittajat keskustelivat usein termistä "sukupolven väsymys".
Periaatteessa se merkitsi sitä, että sukupolvi oli vetänyt liian kauan, ja kuluttajat olivat väsyneitä nykyisten laitteistojen kanssa. Voidaan löytää todisteita tällaisen teorian tukemisesta vuoden 2013 hirvittävissä tilastoissa; videopeliteollisuus laski lähes joka kuukausi ja suurin osa prosenttiosuuden laskusta oli kaksinumeroisia.
Sellaisenaan puhuttiin toisesta lajityyppisestä taantumasta, elleivät kaikki ole kaatunut. 80-luvun alussa teollisuudelle tapahtunut seikka ei todennäköisesti voinut tapahtua uudelleen (ainakin samaan tapaan), mutta videopelit olivat ehdottomasti kamppailussa. Wii U ei onnistunut auttamaan paljon, eikä PlayStation Vita ollut kiinni.
Sitten kaksi ritaria loistavassa panssarissa ...?
Ajoitus ei olisi voinut olla parempi
Vaikka nykyiset konsolit saattavat tuntua alittavalta muutaman vuoden kuluttua, ja vaikka emme ole vielä nähneet vahvinta yksinoikeuden ohjelmistoa, mielestäni todisteet ovat yksinkertaisia: molempien konsolien vapauttaminen lähes täsmälleen samaan aikaan todella auttoi pelastamaan ala. Myönnettäköön, että olisit voinut julkaista yhden vuoden 2013 lomakaudelle ja toisen vuoden 2014 lopussa, jolloin seuraava sukupolvi jatkuu vielä vuoden ajan. Mutta tosiasiassa, kun molemmat uudet koneet ovat saatavilla samanaikaisesti, pelaaminen oli adrenaliinia niin epätoivoisesti tarpeen.
Se muistutti minua hieman Major League Baseballin noususta, joka oli kokenut vuonna 1998, kun Mark McGwire ja Sammy Sosa oli lukittu tuon eeppisen, ennätystasoisen kotikäynnin taisteluun. Tietysti saamme myöhemmin selville, että taistelu oli pilaantunut, mutta tuolloin se todella pelasti hurjaa liiketoimintaa. Kiinnostus kansakunnan kansalliseen harrastukseen oli vähentynyt, ja MLB tarvitsi tapa täyttää paikkoja. McGwire ja Sosa, jotka olivat muuttuneet, vaikka ne olisivat olleet, tekivät juuri niin.
PlayStation 4: llä ja Xbox One: lla voi olla samanlainen vaikutus, ja tämä vaikutus voi jatkua.
Teollisuuden numerot ovat nousussa, eikä ole mitään viitteitä siitä, että suuntaus pysähtyy
On totta, että kesä on usein pelialan seisokkiaika, eikä tänä vuonna todellakaan ole juurikaan meneillään. Joten, saatat nähdä joitakin alas numeroita heinä-ja elokuussa, mutta sen jälkeen, nämä tilastot pitäisi nousta nopeasti. Tämän lisäksi NPD-ryhmän tulosten mukaan peliteollisuus on noussut jyrkästi ajoittain vuoden 2014 viiden tai kuuden kuukauden aikana. täysin johtuu uusista konsoleista, mutta otamme sen vastaan, heillä on tällä hetkellä suurin positiivinen vaikutus.
Jotkut saattavat väittää, että järjestelmät ryntäsivät markkinoille, mutta tässä tapauksessa ehkä se on hyvä asia. Teollisuus oli kauhea ja tarvitsimme todella. Sitä paitsi, kun kuulen sanan "ryntäsi", ajattelen huono, epäluotettava tuote, ja PS4 ja Xbox One ovat kiistatta kaksi luotettavampia uusia konsoleita historiassa. He eivät tunne kiirehtiä ollenkaan. Jos olet valittanut tappajaohjelmiston puutteesta, kaksi asiaa: 1. Vertaa sitä, mitä meillä on ollut jo toisen sukupolven 8 ensimmäiseen kuukauteen, ja 2. Älä unohda suuria kolmansien osapuolten julkaisuja kullakin konsoli heti käynnistyksen yhteydessä.
Sanon, että PS4 ja Xbox One ovat taivaan lähettiläitä. Onko mitään muuta tapaa katsoa sitä?