Oliko Square Enix Destroy Final Fantasy & aika; & period; & period; Tai Did & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 28 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Oliko Square Enix Destroy Final Fantasy & aika; & period; & period; Tai Did & quest; - Pelit
Oliko Square Enix Destroy Final Fantasy & aika; & period; & period; Tai Did & quest; - Pelit

Sisältö

Salama palauttaa: Final Fantasy XIII Tällä hetkellä sillä on Metascore 67, jonka keskiarvo on 55.


Niille, jotka ovat seuranneet ja rakastaneet sarjaa vuosikymmeniä, tämä ei näytä olevan mahdollista. Henkilökohtaisista mieltymyksistä riippumatta peli ei yksinkertaisesti ole kovin hyvä. Henkilökohtaisesti pidän sitä täysin järjetöntä, naurettavasti unohdettua toimintaa / RPG: tä, mutta se on enimmäkseen subjektiivinen. Jos peli olisi todella kunnollinen, olisin yksinkertaisesti shrug olkapäitäni ja sanoisin: "No, se meni eri suuntaan. Se ei ole enää minun kupillani teetä, mutta ainakin sillä on edelleen tuotemerkki FF."

Ja silti se ei ole. He ovat muuttaneet asioita ja kokeilevat siitä lähtien Final Fantasy XIII, mikä olisi ollut hienoa, jos kokeilu olisi tapahtunut ei on ollut kyse kastelusta ja "virtaviivaistamisesta". Muuten, jälkimmäinen termi on vain koodi "ota syvemmälle, ota lisää räikeää toimintaa".


Tarpeetonta sanoa, Final Fantasy on pelkkä varjo sen entisestä loistavasta itsestä.

Onko se todella Square Enixin vika?

Olen kysynyt itseltäni tätä kysymystä lukemattomia kertoja.

Katso, en ole suuri kehittäjien syyttämisessä. Syy on yksinkertainen: Me kuluttajina sanomme markkinatrendit. Et voi valittaa Velvollisuuden kutsu hallitsevat maailmaa, koska ihmiset aiheutti sen tapahtuvan. Miljoonat halusivat ostaa pelin ja he tekivät. Ehkä sinä ei; ehkä sinä mielestäni CoD on loistava esimerkki kaikesta, joka on tällä hetkellä väärässä alalla. Loppujen lopuksi sinä kuluttajat olivat ulkona.

Japanilaiset kustantajat ovat nähneet saman suuntauksen vuosia ja vuosia. He ovat olleet katsomassa länsimaalaisia ​​vastaamaan droves-räiskintämahdollisimpiin mahdollisuuksiin (tämä sisältää tietenkin elokuvia). Hidas, hämmentävä, huomaavainen; se, joka saattaa tosiasiallisesti vaatia jonkin verran aivojen toimintaa, ei koskaan myydä kaikkialle lähelle tai mieletöntä. Se on vain tosiasia käsiteltäessä massoja.


Ja valitettavasti Square Enixin kaltaisille yrityksille pelaaminen on ehdottomasti massamarkkinateollisuus. Siksi et voi enää selviytyä tarjoamalla yksinomaan kapealla ryhmällä; tässä tapauksessa ryhmä, joka haluaa hitaamman, enemmän harkittua, sitä enemmän aivot. Voi, voit jatkaa olemassaoloa ja jopa menestyä, mutta et koskaan tule olemaan yhtä suuri tai yhtä menestyksekäs kuin yritykset, jotka ottavat vastaan ​​massan.

Square Enix on halunnut tehdä juuri niin vuosia. Joten jos tarkastelet trendejä ja tarkastelet mitä he ovat yrittäneet tehdä (tämä sisältää Eidoksen ostamisen ja otsikoiden esittämisen kuten Deus Ex: Ihmisen vallankumous, Nukkuvat koirat, ja Haudan ryöstäjä), se on järkevää. Oikea?

Olemme ostanut tiettyjä pelejä. Me tekivät tietyt franchising- ja kustantajat hyvin, hyvin rikkaiksi. Kukaan ei ole täynnä Velvollisuuden kutsu alas kurkkuun. Me puristimme sen alas oma kurkku. Kyse on vain kysynnän täyttämisestä.

Mutta odota, se ei ole niin yksinkertaista kuin kaikki

Jos pidät kiinni tästä väitteestä, et voi syyttää Square Enixiä nopeuttamaan ja pudottamaan Final Fantasy. Yhtiön johtajien mielessä he luultavasti kutsuvat tätä "sopeutumiseen". Jos se olisi totta, olisimme syyllisiä.

En usko, että olemme.

Edellisessä argumentissa on yksi keskeinen tekijä, jota emme huomanneet: Olemassa olevan faniaseman tulkinta. Aion tehdä tämän hyvin selkeäksi: Ei veteraani Final Fantasy tuuletin koskaan - toista koskaan - halusi nähdä, että peli on nopeampi ja toimiva y. Ei mitään. Nämä fanit rakastivat pelejä syystä, ja se johtuu siitä, että nämä pelit olivat sellaisia ​​kuin ne olivat. Muuttaminen tarkoittaa, että menetät nämä fanit, ja se on ryhmä, jota käytit vuosikymmeniä viljelemällä.

Periaatteessa Square Enix ojensi uskollisia faneja yrittäessään saada uusia. Sillä ei kuitenkaan ole mitään järkeä. Eikö vain halua lisätä uusia faneja? Se, mitä olet jo rakentanut ja aloittanut tuoreen, ei ole edes looginen. Square Enix teki yhden valtavan virheen: he ajattelivat, että roolipelien fanit halusivat enemmän toimintakeskeistä kokemusta, ja he myös ajattelivat, että ne, jotka pelasivat pelipelejä ja ampujia, kääntyisivät kohti Final Fantasy.

Se on väärin molemmissa laskelmissa. Mitään, mitä teit FF: lle, ei tekisi jälkimmäistä ryhmää kiinnostuneeksi, koska he näkevät sen aina JRPG: nä, jossa heillä ei ole kiinnostusta, ja entinen ryhmä vihaa sinua muuttamaan sarjan jotain tunnistamattomaksi. Lopputulos? Viime aikoina trilogian merkinnästä lähtemisen jälkeen tapahtunut romahtava myynti.

Kuluttaja ei ole täysin vapautettu, mutta useimmat syyttävät keskellä julkaisijaa

Okei, joten loppupiste: Kuluttaja loi uskomuksen Square Enixin mieliin, että heidän polkunsa oli oikea. Kustantaja kuitenkin tulkitsi täysin väärin tilannetta ja on näin ollen työskennellyt purkamaan kerran ylpeä franchising. Se ei ole vielä pelastamisen ohella, mutta elleivät he palaa takaisin RPG: hen - tai he menevät täyteen toimintaan - FFXV: n kanssa, he jatkavat vieraantumista lähes kaikille.