Digital Homicide asettaa esimerkin indie-kehityksestä itsemurhaan

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 23 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Digital Homicide asettaa esimerkin indie-kehityksestä itsemurhaan - Pelit
Digital Homicide asettaa esimerkin indie-kehityksestä itsemurhaan - Pelit

Videopelikriitin viimeisimmässä luvussa pelin kehittäjiä kohtaan nähdään Jim Sterlingin ja Indie-yhtiön, Digital Homicide, uudistuminen. Saatuaan uhkia, että heitä haastettiin aikaisemmin, Sterling sai lopulta viime viikolla oikeusjutun, joka koski sotilaallista yritystä. Tarina, joka alkoi kehittäjällä, joka ei voinut hyväksyä kritiikkiä huonosti rakennetusta pelistä, on onnistunut selviytymään toisesta surullisesta kerroksesta, ja kaikkien DigiHomissa mukana olevien on aika siirtyä elämäänsä, mutta päästä pois pelialan kokonaan.


Digitaalinen murhaaja, jota johtaa kaksi veljestä, Robert ja James Romine, etsii yli 10 miljoonaa dollaria vahingoista "pahoinpitelystä, libelistä ja laiminlyönnistä." Hilariously, vaikka lisäät heidän naurettavia määriä tuotevaurioita, emotionaalista ahdistusta ja rankaisevaa vahinkoa, se lisää jopa 11,56 miljoonaa dollaria sen vaativan 10,76 miljoonan dollarin sijasta.

Tiedät jo, mihin tämä on menossa, mutta ennen kuin jatkamme, kerro se takaisin ihmisille, jotka eivät tunne tarinaa. Takaisin vuoden 2014 lopulla Sterling julkaisi nopeat ensimmäiset näyttökerrat videopelissä, jota kutsuttiin Teurastuspaikka hänen YouTube-kanavallaan. Tämän teki Digital Homicide, heidän toinen peli julkaistiin Steamissa, ja kehittäjät heittivät Sterlingin ankaran (mutta kelvollisen) kritiikin.


Siitä lähtien se on ollut tyhjentävä edestakaisin osapuolten välillä, koska Sterling sanoo edelleen, että hän on ensimmäinen linja onnittelemaan heitä hyvästä pelistä, ja toinen vapauttaa enemmän paskayrityksiä eri aliaksilla. Tapahtumien kattava katsaus on nähtävissä Jimquisition julkaistiin viime kesän lopulla.

Mutta tämä ei koske Sterlingia tai hänen kritiikkiään. Vihaa tai rakastakaa pelikriittistä, hän on täysin oikeassa, kun kyse on oikeudenmukaisen käytön säädöksestä, joka antaa hänelle täydellisen laillisuuden tallentaa hänet soittamaan yhtä Digital Homicide -peleistä ja arvostelemaan sitä. Sillä ei ole väliä, jos luulet, että Sterling on jerk siitä. Snarky ei ole lainvastainen, ja hän on kehittänyt seuraavan.

Kaikki tämä on nyt huipentunut oikeudenkäyntiin, ja Digital Homicide aikoo sitoutua "Digital Suicideen." Jopa pitkä selitys verkkosivuillaan "Oikeudelliset tiedot" -kohdassa on täynnä kieliopillisia ja kirjoitusvirheitä. Kaikki näyttää täydeltä vitsi, ja sitten se saa todella surulliseksi, kun huomaat, että he itse edustavat itseään ja pyytävät rahaa GoFundMe-sivulla.


Samassa selityksessä, vaikka he pyytävät rahaa, he silti aikovat haastaa kaikki, jotka hyökkäsivät heitä verkossa. Ehkä he eivät tiedä, että se vaatii enemmän rahaa haastaa muut?

Sterlingin faneille ei ole mitään syytä mennä Digital Homocide -hankkeiden jälkeen henkilökohtaiselle tasolle, eivätkä myöskään ne ansaitse heiltä vihamielisyyttä ja vulgariteettia, mutta Sterling ei ole vastuussa toiminnastaan. Maailmankaikkeuden huijaus indeksoi kaikkialla Internetissä; luo roskatuote ja myy se, ja siellä on jonkin verran ankaraa vastarintaa.

Se on valitettavasti tullut siihen pisteeseen, jossa Robert ja James Romine eivät auta, tai digitaalisen murhan tulevaisuus. Tämä tapaus ei näe päivänvaloa tuomioistuimessa, sillä sille osoitettu tuomari heittää todennäköisesti sen ulos ennen kuin saavutetaan sanan ”sinun” viides väärinkäyttö. Jim Sterling puolestaan ​​todennäköisesti vastustaa että hän väitti, että kyseessä oli jokin "pahoinpitely" ja että hän hukkaan yleensä aikaa.

DigiHom peittää halunsa luoda suuri määrä hirvittäviä videopelejä varojen kääntämisen, halvan suunnittelun ja rajoitetun pelin avulla, jotta saat nopean bittin sanomalla, että joku, kuten Sterling, ei halua kopioida niitä ja tehdä rahaa tapa. Se on ehdottomasti säälittävää, ja he yrittävät tehdä itsestään tämän liikkeen, jossa pelaavat crappy indie-pelikehittäjät vastustamaan kritiikkiä. Haluammeko todella, että Steam Greenlight täytetään enemmän puolipaistetuilla ponnistuksilla ja sitten kehittäjät tulevat olemaan turvattomia, kun he saavat kritiikkiä?

Digitaalinen homicide tuhoaa pohjimmiltaan indie-peliyhteisön tarttumalla ja antamalla meille "rakkaudella tehtyjä pelejä", kuten Azzholes ja Extra Large Testicle. Todisteet siitä, että pelit on kehitetty nollaan, on dokumentoitu varsin hyvin; viime aikoina he ovat ottaneet 18 (!) peliä Greenlightiin, ja monet heistä yrittävät työntää pelin Steam-myymälään. Kolme näistä peleistä on täsmälleen sama (kaksi Wyatt Derps ja Kasteva kuningaskunta), joka on vain nyljetty eri tavalla kamerakulmien muuttumiseen.

Sterling ei voinut sanoa sitä paremmin edellä mainitusta videosta hänen ajatuksistaan ​​tästä kurjasta pelin kehittäjästä:

”Digitaalinen murhaaja, olet - mielestäni - pahin pelin kehittäjä, jota olen koskaan kohdannut, ja kykenen vastaamaan vain ylimielisyydestäsi ja Steam-läsnäolostasi on vitun syöpä. Teidän tekemäsi asiat eivät ole lainkaan laittomia, mutta ne eivät missään tapauksessa ole hyväksyttäviä, eivätkä ne ole lainkaan viileitä, enkä henkilökohtaisesti löydä niitä eettisiksi. ”

Paras neuvoja oli, että Digital Homicide siirtyi eteenpäin ja jättää huomiotta mitään, mitä Sterling sanoo. Ehkä he olisivat voineet todistaa hänet väärin vapauttamalla jotain hyödyllistä. Se ei kuitenkaan näytä siltä, ​​että tuntuu hyvältä, että tapahtuma olisi hyvä. Sen sijaan olisi paljon parempi, jos yritys purkaisi ja lopettaisi tällaisen tahraantumisen indie-yhteisölle.