Dissidia Final Fantasy NT -katsaus & kaksoispiste; Nostalgia ei pysty voittamaan Bland Story- ja gameplay-pelejä

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Dissidia Final Fantasy NT -katsaus & kaksoispiste; Nostalgia ei pysty voittamaan Bland Story- ja gameplay-pelejä - Pelit
Dissidia Final Fantasy NT -katsaus & kaksoispiste; Nostalgia ei pysty voittamaan Bland Story- ja gameplay-pelejä - Pelit

Sisältö

Reitti takaisin SNES-päivinä Final Fantasy VI oli hallitseva (kutsuttiin sitten III: ksi Pohjois-Amerikan väkijoukkoon), kukaan ei olisi voinut ennakoida, kuinka laaja tämä sarja muuttuu.


Odottamattomasta Chocobo Racing vuoropohjaiseen taisteluun Final Fantasy taktiikka avoimen maailman tyyliin FF XV ja edelleen crossover-brawler-mekaniikkaan Dissidia, tämä on franchising, joka ei voi vain pysäyttää morphingia uusiin muotoihin.

PS4-pelaajat, jotka ovat koskaan halunneet nähdä Golbezin, voittivat snot ulos Cloud Strife'sta tai katsovat Terraa FF6 mene kaupunkiin Ultimecialla (ei-hentai-tavalla), jotka nyt haluavat Dissidia Final Fantasy NT.

Arcade-pelin silmiinpistävä luonne, jossa on tiimipohjainen, 3v3-taistelumekaniikka tässä crossover-merkinnässä, joka näkee kymmeniä Final Fantasy hahmot, jotka herättävät sen torjumiseksi ylivaltaa varten.

Taistelun kaaos

Edellisiin merkintöihin on tehty joitakin muutoksia Dissidia sarja, vaikka perusasiat pysyvät samoina. Jos olet vain hyppäämässä, pitkä opetusohjelma tuntuu siltä, ​​että täällä on uskomattoman monimutkainen järjestelmä, mutta käytännössä se kaikki melko hyvin jakautuu kaaokseen, kun todella pelataan.


Oli aikoja joko online-moninpeleissä tai offline-AI-taisteluissa, joissa minulla oli rehellisesti mitään aavistustakaan kuka olen kohdentanut tai kuka oli kohdentanut minua. Kaikki väistelevät, vartijakorkeutuvat, yhdistävät ketjutukset ja yhdistelmä pysähtyvät saamaan hyökkäyksesi hyökkäyksistä ensin vain romahtamaan, kun todelliset ihmiset ovat mashing-painikkeita.

Kun kuusi pelaajaa taistelee ja muut mahdolliset esineet näytöllä kohdistuvat, ei ole paljon hyötyä keskitytään yhtenäiseen strategiaan suurimman osan ajasta. Enemmän kuin pelkästään maahan keskittynyt taistelu, taistelu on usein myös akrobaattista ja ilmaa arvoon a Hiipivä tiikeri, piilotettu lohikäärme taso.

Siitä huolimatta ammattitaitoisille pelaajille on ehdottomasti tilaa hyödyntää pelimekaniikkaa ja nousta kaaoksen yläpuolelle, mutta yleisesti ottaen jokainen taistelu on valtava sekoitus näytön tyhjentämistä miekkojen iskuja, energia-räjähdykset, jotka käynnistyvät koko areenalla , ja kutsut, jotka ylittävät koko ottelun.


Ttäällä on usein aivan liian paljon tapahtumia näytössä, jotta se pysyisi kaikessa.

Käytettävissä on kaksi eri tilaa, jossa kolmen hengen ryhmäsi löi toisen kolmanteen ryhmään, kunnes yksi joukkue on kuollut, ja toinen, jossa sinun täytyy puolustaa ydinasi tai ottaa vastakkaisen joukkueen ydin.

Combat on pohjimmiltaan sama kokemus kummassakin tilassa, kun pelaajat yrittävät kaataa toistensa rohkeutta ja mennä sitten HP: n hyökkäyksen tappamiseksi. Voit tehdä itsesi haavoittuvaksi, kun käynnistät kutsun, joka auttaa puolueesi kanssa tavalliset epäillyt kuten Odin ja Leviathan.

Ex-taidot ovat pohjimmiltaan sarjan loitsuja, kuten Poisonaga lähettää vihreitä haitallisia palloja tai Regen, joka antaa kaikille HP: n tai rohkeuden. Ex-purskeet ovat olleet nixed, koska ne keskeyttivät 3v3-taistelun niin usein, mutta kutsut antavat vielä pienen leikkauskuvan istumaan.

Ilmaan nouseminen on usein yhtä hyödyllistä kuin vierekkäin.

Final Fantasy Historia toi elämän

Koko kohta Dissidia on kokoonpano, ja siellä on vaikuttava hahmolista, jossa on 28 Final Fantasy sankareita ja roistoja ensimmäisestä NES-pelistä aina asti Final Fantasy XVEmo poika bändi edessä mies.

En ole henkilökohtaisesti tämän Kefkan 3D-tulkinnan fani, mutta muuten monenlaisia ​​merkkityyppejä on juuri mitään FF fani voisi haluta Cecilistä Zidaneen Cloud of Darkness.

Hahmojen kokoonpano on jaettu Vanguard, Marksman, Specialist ja Assassin -tyypit, jokainen heijastaa erilaisia ​​taitoja ja tarjoaa erilaisia ​​nopeuksia ja hyökkäysjärjestyksen etusijalle.

Mukauttaminen on myös paljon mahdollista pelityylissä, koska voit valita erilaisia ​​Ex-taitoja ja kutsut ottelujen välillä, ja jokaisella merkillä on erilaisia ​​perusvoimahyökkäyksiä, joihin voit soittaa.

Kuinka usein näet Ramzan FFT, Firion FF2ja keisari FF3 kaikki rivissä, valmiina taistelemaan samalla puolella?

Ei-Paywall Paywall

Niille, jotka haluavat pelata taistelupelien yhden pelaajan tarina-segmenttiä, on yksi mahdollinen suuri haittaa.

Kokea Dissidia Final Fantasy NT tarina, sinun täytyy viettää Memoria-nimisiä pisteitä (lähinnä vapauttamalla muistoja), mutta aloitat vain yhden Memorian avaamalla avaustilan.

Koko joukko solmuja löytyy tarina-tilan polusta, joista osa on leikattuja kohtauksia ja joista osa on todellisia taisteluita. Muiden solmujen vapauttaminen tarkoittaa enemmän Memoriaa, joka tapahtuu vain, kun taso nousee - ja se tapahtuu vain pelaamalla online-otteluita tai käymällä pitkiä offline-AI-taistelujaksoja.

Se ei ole täsmälleen paywall, mutta samalla on outoa, että yhden pelaajan tarinansegmentit lukitaan, kunnes hioat online-otteluita. Toisaalta pelaajat parantavat taitojaan, mutta toisaalta ei ole järkevää pakottaa joku pelaamaan verkossa ennen kuin he voivat käydä läpi yhden pelaajan alueita.

Tässä edessä Dissidia NTperusajatuksen kehys on jotain mielenkiintoista harkita - että kaikki nämä symboliset merkit franchising-historian kautta ovat kirjaimellisesti mitään tarkoitusta rauhanomaisessa maailmassa, jossa ei ole riitoja - mutta yleinen toteutus koskee sitä, mitä odotat taistelupelistä.

Sitten taas on vain niin paljon, että voit odottaa tarinasta, joka crams Exdeathia samaan maailmankaikkeuteen kuin Squall Leonheart.

Bottom Line

Näen miten Dissidia Final Fantasy NT olisi räjähdys perjantai-iltana arcadessa, jossa viisi kaveriasi hyppäsivät Rockstariin, mutta siltä osin kuin he tosiasiassa pelaavat kotona pitkään, täällä on rajoitettu hauskaa.

Vaikka sillä on ikoninen musiikki, klassiset paikat ja mielenkiintoiset hahmot, jotka valittavat Final Fantasy faneja, ilman jatkuvaa tarinaa perinteisestä RPG: stä tai tyypillisen taistelupelin rakenteesta, siellä ei vain ole paljon syytä palata takaisin Dissidia Final Fantasy NT.

3v3-brawler-fanit saattavat saada jonkin verran hyötyä siitä, ja tietenkin sarjan fanaatikot haluavat kokeilla sitä, mutta muuten tämä on hyvin "vuokra ennen ostamista" -skenaario.

Arvostelumme 6 Klassinen musiikki ja hahmot houkuttelevat franchising-faneja, mutta hullu, sotkuinen taistelu saa vanhan melko nopeasti. Lue koko Dissidia NT -raportti. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?