Sisältö
Dissidia Final Fantasy NT on irti, joten joukkueen taistelut ovat alkaneet. Riippumatta siitä, oletko valinnut kaikki suosikkihahmosi kaikkien aikojen franchising-palvelussa tai sinulla ei ole aavistustakaan siitä, että ohitit sarjan sarjan, yksi asia, joka on taattu, on se, että päädyt käyttämään kutsumekaanikkoa.
Jumalien / hirviöiden kutsuminen ei ole uusi ominaisuus Final Fantasy franchising, ja kuten monissa muissa peleissä Dissidia FF NTKaiken mitä haluatte kutsua, on erityisiä piirteitä ja etuja, joiden avulla voit taistella vihollisesi tavalla tai toisella. Tämän oppaan tarkoituksena on auttaa sinua päättämään, mitä hirviötä haluat kutsua selittämällä heidän vahvuutensa ja erityisesti, miten ne auttavat sinua taistelemaan vastustajiasi.
Perusteet
Perusohjauksen lisäksi kutsumekaanikko on Dissidia FF NT on yksinkertainen: sinun on täytettävä se mittari, joka näkyy näytön vasemmassa yläkulmassa (aka Summon Gauge). Mittari, joka on jaettu koko joukkueelle, voidaan täyttää tekemällä kaksi asiaa:
- Vihaa vihollisiasi hyökkäyksillä, olipa se sitten rohkeita tai HP: n hyökkäyksiä.
- Hävittämällä taistelussa esiintyvät kiteet. Kiteillä (joita kutsutaan myös Summon Coresiksi) on oma HP-palkki, joka kerran murskattuaan palkitsee pelaajan tiimin, joka teki niin huomattavan määrän kutsumalla energiaa. Siitä huolimatta, vaikka se olisi täysin täynnä, normaali hyökkäys on vielä välttämätön, jotta palkki käynnistetään "valmiiksi", jotta kutsutusvaihtoehto on käytettävissä. Viestit kiteiden tilasta näkyvät näytössä pian ennen kuin ne näkyvät.
Kun Summon Gauge on ladattu täyteen, sinun on koskettava ohjaimen kosketuslevyä (ja pidä sitä painettuna). Mitä enemmän pelaajia kutsutaan samaan aikaan, sitä nopeammin kutsuminen on suoritettu. Haittapuoli on, että se jättää merkkisi avoimiksi hyökkäyksille, kun prosessi on valmis jonkin verran ryhmätyö on erittäin suositeltavaa.
Jumalan / hirviön perksit ja buffit
Kukin summonable hirviö eroaa kolmella alueella:
- Pre-Summon Effect: Vaikutus, joka tarjoaa puolueettoman buffin, joka kestää taistelun kokonaisuudessaan, ennen kuin teet kutsun lainkaan.
- Post-Summon Effect: Vaikutus, joka vaikuttaa myös koko puolueeseen, mutta sitä sovelletaan vain, kun jumala / hirviö on kutsuttu. Pysyy myös sen jälkeen, kun se on kadonnut taistelukentältä.
- Abilties: Kun heidät kutsuttiin, he tulevat taisteluun ja hyökkäävät automaattisesti vihollisesi omien henkilökohtaisten hyökkäysten kanssa. Jokaisella on vähintään yksi hyökkäys, kun taas toisissa on jopa kolme. Yleissääntönä on, että ne pysyvät taistelukentällä riittävän pitkään suorittamaan kolme hyökkäystä. Koska kaikki kutsu-olentojen hyökkäykset ovat AI: n hallitsemia, ja ne kaikki karkeasti tekevät saman määrän vahinkoa, jätämme kummankin kyvyn erityispiirteet pois.
Mitä kutsua?
Koska se on tiimipohjainen peli, tiimipohjaiset päätökset ovat kunnossa. Jokainen joukkueen pelaaja voi valita mitä hirviö / jumala kutsuu. Jos tiimi on eri mieltä siitä, mitä hirviö taistelee, peli seuraa enemmistön sääntöä (ts. Jos kaksi pelaajaa valitsee hirviö A: n, niin hirviö A kutsutaan kolmannen pelaajan eri mieltymyksistä huolimatta). Jos yksikään pelaajista ei ole samaa mieltä siitä, mitä kutsutaan, yksi pelaajien kolmesta vaihtoehdosta valitaan satunnaisesti.
Viimeksi mainittua skenaariota olisi vältettävä kaikin keinoin etuuksien välisten merkittävien erojen vuoksi. Jokainen tarjoaa erilaisia etuja:
- Alexander: Lisää eloonjäämistä.
- Ennakkoilmoitustehos: Lisätään max HP: tä 100: lla.
- Kutsun jälkeinen vaikutus: Lisää puolustusta 20%.
- Bahamut: Parantaa EX-taitoja
- Esikutsun vaikutus: Lisää ainutlaatuista EX-taitojen mittarivaikutusta.
- Kutsun jälkeinen vaikutus: Lisää ainutlaatuista EX-taitotehoa.
- Ifrit: Parantaa loukkaavaa voimaa
- Ennakkoilmoittautumisvaikutus: Parantaa suojan katkaisukykyä 50%.
- Kutsun jälkeinen vaikutus: Rohkeavaurioiden hyökkäykset kasvoivat 20%.
- jättiläinen: Parantaa debuffeja
- Esikutsun vaikutus: Debuffin kesto kasvoi 10%.
- Kutsun jälkeinen vaikutus: Alentaa debuffia EX-taitojen viileässä joka 4. osuma, mutta vain ei-eksklusiivisiin EX-taitoihin.
- Odin: Parantaa väistymistä
- Ennakkoilmoitus: Dash-mittarin palautus on 25% nopeampi.
- Kutsun jälkeinen vaikutus: Dash-mittarikapasiteetti kasvoi 25%.
- Ramuh: Parantaa buffereitä
- Ennakkoilmoitus: Buffin kesto kasvoi 10% (vain ei-yksinoikeus).
- Kutsun jälkeinen vaikutus: Lohkoo EX-taitojen viilentymistä joka neljäs osuma, mutta vain ei-eksklusiivisiin EX-taitoihin.
- Shiva: Parantaa rohkeutta
- Esikutsun vaikutus: Bravery-elpyminen on 500% nopeampaa.
- Kutsun jälkeinen vaikutus: Perusreikä kasvoi 300: lla.
Sinun Playstyle Matters
Sen lisäksi, että otat huomioon joukkueesi valitsemat luokat, haluat myös pysähtyä ja miettiä parhaiten soveltuvaa soittokokonaisuutta. Jos sinulla on refleksejä ja voit yleensä väistää hyökkäyksiä ja haittaa vain kojelaudan mittari, sinun pitäisi yrittää mennä Odinille.
Jos haluat pestä suurempia vahinkoja ja olet myös valmis ottamaan enemmän osumia prosessissa, niin ehkä ehkä Alexander tai Ifrit ovat parempia, riippuen valitsemastasi luokasta.
Tarkoituksena on, että peliohjeet voivat vain auttaa sinua saamaan tähän mennessä. Useimmilla pelaajilla on erityisiä mieltymyksiä ja soittotyyppejä, joita he ovat paremmin tai yksinkertaisesti mieluummin. Sen sijaan, että ottaisit tämän oppaan tai minkä tahansa muun kuin lopullisen tavan tehdä asioita, kehotan teitä miettimään sitä täydentävänä informaationa siihen, mitä vain tiedät pelaamistasi. Ota pari minuuttia aikaa miettiä, mitä olet parhaimmillaan, ja käytä tätä opasta ja muita selvittämään, miten voit parhaiten maksimoida tämän potentiaalin.
Toivottavasti tämä on ollut jonkin verran hyötyä. Jos haluat kommentoida tai jakaa ajatuksiasi, ääntä pois alla olevista Kommentit-osiosta.