Eikö Wildin hengitys ansaitse kiitosta siitä?

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 14 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 29 Lokakuu 2024
Anonim
Eikö Wildin hengitys ansaitse kiitosta siitä? - Pelit
Eikö Wildin hengitys ansaitse kiitosta siitä? - Pelit

Sisältö

Legend of Zelda: Luonnon hengitys on saanut laajamittaisen laajalti kriittisen kiitoksen siitä lähtien, kun se julkaistiin 3. maaliskuuta 2017, ja hänet arvostetaan paitsi parhaaksi koskaan tehtyyn Zelda-peliin, mutta ehkä kaikkien aikojen suurimpaan videopeliin. Mutta ovatko nämä väitteet kohtuullisia? Se on Zelda, joten se on varmasti hämmästyttävä peli, mutta onko se todella ansainnut periä "kaikkien aikojen suurimman pelin" otsikko? Ehkä. Katsotaanpa hyvä, pitkä katsaus tähän peliin ja katso, mitä se teki oikein ja mitä se teki väärin.


Aloittaminen Vahva ja hämmästyttävä ilmapiiri

Aivan ensimmäinen asia, jonka mielestäni on tarpeen keskustella tästä pelistä, on sen tunnelma. Luonnon hengitys on menestyksekkäästi muotoillut upean, uskottavan ja suoranaisen kauniin tunnelman, jota olen koskaan nähnyt, eikä ole vielä kokenut mitään muuta peliä. Elinvoimaiset värit, joita ympäröivät rauhoittavat ja lähes surrealistiset luonnollisen maailman äänet, tekevät loistavan työn upottamalla sinut Hyruleen. On niin helppoa löytää itsesi täysin hävinneeksi tämän pelin sisällä, se todella tuntuu kuin tutkit maailman kentät, vuoret ja aavikot. Kun olet autiomaassa, ei ole vaikeaa kuvitella hehkuvaa lämpöä, koska peli tekee uskomattoman työn realistisesti kuvitellessaan aavikkoa. Sama pätee vuorille - voit helposti erottaa toisistaan ​​ja kuvitella, kuinka kylmä se on, koska peli kuvaa näitä alueita täydellisesti.


Kylissä ja tallissa on uskomattoman viihtyisä ja ystävällinen ilmapiiri; he tuntevat eloisat ja elävät. Puhumattakaan siitä, että he kaikki tuntevat maantieteellisesti johdonmukaisen, ikään kuin kaikki kuuluu juuri siihen, missä se on. Mikään ei näytä olevan paikallaan Luonnon hengitys. Jokainen asia tässä pelissä säilyttää korkean uskottavuuden, riippumatta siitä, missä olet tai mitä teet. Jos tämä ei riitä, tämä peli sisältää kauniin Zelda-viehätyksen, jonka olemme tunteneet ja rakastaneet. Se tekee sen käyttämällä omituisia ja rakastettavia hahmoja, uskomattoman sopivaa ja mieleenpainuvaa musiikkia ja sen käyttöä / kuvitella tunnistettavia Zelda-paikkoja. Paikat kuten Kakariko Village, Zoran verkkotunnus, Death Mountain, näyttävät jossain muodossa.


Pelattavuus, joka ei koskaan lakkaa viihdyttämästä

Nyt kaikkien pelien tärkein näkökohta on sen pelattavuus - paljon ei voida kiistää. Mutta vain niin tapahtuu, että pelattavuus on missä Luonnon hengitys loistaa kirkkain. Tämän pelin etsintä on ehdottoman virheetöntä, puhumattakaan siitä, että tämä peli on erittäin laaja. Olen pelannut yli 200 tuntia, enkä ole vielä nähnyt kaikkea.

Ei vain tämä, mutta koska olet niin uppoutunut maailmaan, etsintä on paljon tyydyttävämpi. Myös tämän virtuaalimaailman jokaiseen nurkkaan toteutettu uskomaton kiillon ja yksityiskohtien taso tekee pelistä ehdoton ilo tutkia. On jo tarpeeksi, että voit mennä sinne, missä haluat mennä, ja kun haluat mennä sinne ilman rajoituksia, mutta se, että prosessi on niin tyydyttävä, tekee pelin niin paljon tehokkaammaksi.

Puhuminen tyytyväisyydestä, palapelit tässä pelissä ovat myös hauskaa. Niitä on paljon, eikä kukaan ole tylsää.Nintendon luovuus loistaa täällä, sillä se tapahtuu aina Zelda-pelien palapeleissä.

Toinen pelattavuus, joka on täydennetty täällä, on taistelujärjestelmä. Se säilyttää samanlaisen taistelutyylin muilta 3D-Zelda-nimikkeiltä, ​​vaikkakin tässä pelissä se on paljon yksinkertaisempi, mikä todella toimii sen eduksi. Voit silti napauttaa hyökkäyspainiketta, voit silti lukita, palata kääntöpuolelle, sivupyyntiin, hypätä hyökkäykseen, spin-hyökkäykseen ja niin edelleen.

Kuitenkin puuttuminen ja muut suunnatut hyökkäykset on jätetty pois, sen sijaan ne korvattiin kahdella uudella taistelumekaniikalla. Ensimmäinen on kilpi parrying. Periaatteessa pidät kilpiä (joka on sama painike, jota käytetään lukitsemaan), odota vihollisesi hyökkäystä ja napauta "A", kun haluat heittää hyökkäyksen, upottaa ne lyhyesti ja antaa sinulle mahdollisuuden hyökätä ja mahdollisesti poistaa aseistasi vihollinen.

Toinen uusi mekaanikko, joka on toteutettu, tunnetaan "röyhkeänä kiireenä", joka todella toimii samalla tavalla kuin kilpirata, vaikka sen avulla voit tehdä paljon enemmän vahinkoja. Lukitset hyökkääjälle, odota, että he hyökkäävät, ja väistäkää juuri niin kuin hyökkäys on juuri iskenyt. Tämä käynnistää sinut ryntäämään kiireeseen. Aika hidastuu, ja tulet olemaan ankarasti törmännyt vihollisesi moniin hyökkäyksiin.

Nämä kaksi mekaniikkaa lisäävät mielenkiintoisen syvyyden, jotta muut Zelda-pelit puuttuvat. Ei vain tämä, mutta molemmat antavat sinulle suuren hallintotunton, kun taistelet näitä vihollisia vastaan. Lopuksi haluan huomauttaa, että jouset, kilvet ja aseet rikkoutuvat. Tämä voi ärsyttää joitakin, ja voin nähdä, miksi heidän näkökulmastaan, mutta minusta tuntuu siltä, ​​että se olisi todella hyvä tapa kannustaa pelaajia kokeilemaan uusia pelityyliä. Ei vain sitä, mutta se lisää todellisen arvon arsenalisi vahvimpiin aseisiin.

En ole edes maininnut ruoanvalmistusmekaniikkaa, joka on yllättävän hyvin toteutettu ja hauskaa omassa mielessään.

Haluaisin myös keskustella paljon pienemmästä, mutta silti erittäin tärkeästä pelistä. Edistymisen tunne on täysin vauhdikas. Hyvin vähitellen alatte tuntea voimakkaammin. Ajan edetessä sinulla on paljon tehokkaampia aseita, vahvempia kilpiä, erilaisia ​​panssareita, uusia jousia, enemmän sydänsäiliöitä ja kestävyyden baareja. Loppujen lopuksi tuntuu todella vahvemmalta sankarina, sinusta tuntuu kuin olisit kehittynyt uudeksi.

Henkeäsalpaavat visuaalit, suuri ääni ja hämmästyttävä tarinankerronta

Nyt puhutaan kuvista. Legend of Zelda on käynyt läpi useita taideteoksia, ja tämä on ylivoimaisesti suosikkini. Kaikki on kirkas, elinvoimainen, värikäs ja tyylitelty, samalla kun se on uskomattoman yksityiskohtainen. Lisäksi hahmon ja vihollisen mallit täydentävät suoraan pelin kaunista muotoilua. Taide ei ole vain hyvä, vaan grafiikka itsessään on hämmästyttävää. Se on yksi visuaalisesti miellyttävimmistä peleistä, joita olen koskaan nähnyt. Valitettavasti grafiikka voi osoittautua hieman liikaa, jotta pelin laitteisto pystyy käsittelemään, koska kehysnopeus laskee ajoittain kaupungeissa ja muissa tietyillä alueilla. Koska kehysnopeus ei kuitenkaan häiritse pelaamista, en pidä niitä ongelmana.

Yksi ensimmäisistä asioista, jotka huomaat Luonnon hengitys kun valitset sen, on se, että ääni toimii. Vaikka joillekin henkilöille ei löydy mitään, henkilökohtaisesti löydän äänen toimivan hyvin hahmoille, se todella auttaa heitä antamaan henkilöllisyytensä, ja kun muut Zelda-pelit onnistuvat välittämään hahmon tunteita kasvojen ilmentymien, vuoropuhelun ja outo moaningin kautta äänet, ääni toimii todella ajaa sitä kotiin ja antaa heille mahdollisuuden olla paljon animoituneempia. Itseään toimiva ääni voi olla melko pirteä, mutta se on nautittavaa, rakastettavaa juustoa, eikä minulla olisi mitään muuta tapaa Zelda-peliin.

Haluaisin keskustella tämän pelin tarinasta, mutta en aio tehdä niin, jotta tämä arvostelu pysyy spoileri-vapaana.

johtopäätös

Luonnon hengitys on virheetön kokemus, jota en todellakaan voinut tuoda reikiä sisään. En voinut tuoda itseäni nitpickiin, koska minulla ei ollut mitään pieniä yksityiskohtia, jotka häiritsivät minua. Ei ollut mitään asiaa, jonka löysin itselleni tätä peliä. Kokonaisuutena se oli täydellinen kokemus, ja se varmasti täytti odotukseni.