DOOM Review - Modernit DOOM-fanit halusivat

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 13 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 11 Marraskuu 2024
Anonim
Grimbeard - Realms of the Haunting (PC) - Review
Video: Grimbeard - Realms of the Haunting (PC) - Review

Sisältö

Olen hieman myöhässä osapuolelle, jolla on tämä arvostelu. Valitettavasti vapautuessani minulla oli luettelo asioista. Kesti kolme viikkoa ennen saapumista, joka antoi minulle mahdollisuuden pelata peliä. Se on kuitenkin vasta äskettäin, että istuin alas ja soitin alusta loppuun. Vapauta ongelmat sivuun, katsotaanpa FPS-kuninkaan paluuta DOOM.


DOOM on Id Softwarein kehittämä vanhan koulun FPS, jonka Bethesda Softworks julkaisi. Se julkaisi 13. toukokuuta PC, Xbox One ja PS4. Se on alkuperäisen 1993 nimikkeen uudelleenkäynnistys DOOM. kampanja on hyvä vanhanaikainen nopeatempoinen toiminta, jossa alkuperäisen pelattavuus on mukautettu ja uudistettu. Valitettavasti moninpeli ja Snapmap antavat tuotteen hieman paketiksi.

Doom Slayerin paluu

Otatte DOOM-meren roolin. Kutsutaan peliin Doom Slayeriksi ja yhteisö tunnetaan yleisesti DoomGuynä. Doom Slayer herättää itsensä ketjuttuneena kivilevyyn, jossa on hirviöitä lähestymässä. Käyttämällä kaikkea voimaaan hän rikkoo ketjut, tappaa yhden hirviöistä ja tarttuu aseeseen, joka on lattialla.

Kun hän on tekemisissä hirviöiden kanssa, hän jättää huoneen löytääkseen panssarin. Varustettu ja valmis toimintaan, hän lähestyy tietokonetta sivulle, jossa hänen panssarinsa sijoittui. Hänet ottaa yhteyttä tohtori Samuel Hayden.


Puhtaalla aggressiolla Doom Slayer työntää tietokoneen pois ja alkaa raivoa helvetin demonivoimiin. Haitaten Haydenin apua - hänen on löydettävä tapa sulkea portaali ja lopettaa hyökkäys.

Sillä aikaa DOOM on alkuperäisen pelin uudelleenkäynnistys, sen tarina on huomattavasti erilainen. Koska ihmiskunta on energiakriisillä, UAC avaa portaalin helvettiin hakemaan sen energialähteen ja käyttämään sitä voimana. Alkuperäisessä pelissä avattiin helvetin portaali väärin tapahtuneiden teleportointikokeiden vuoksi.

Mitä Doom Slayer, alkuperäinen peli, hän oli meren Mars perusta, kun täällä hän on pelätty demonit. Hänen taustansa paljastetaan koko pelin ajan. Sillä aikaa DOOM on uudelleenkäynnistys, sen tarina on teknisesti jatkoa. Pelin erilaiset näkökohdat ottavat huomioon aiemmat pelinäkymät mukaan lukien DOOM, DOOM 2 ja DOOM 64.


Suurin osa tausta-tarinasta kerrotaan asiakirja-aineiston kautta keräämällä erilaisia ​​tietokirjoja koko pelin ajan. Kaiken kaikkiaan tarina, Doom Slayerin tausta, UAC, helvetti, Hayden ja antagonisti Olivia Pierce ovat kaikki mielenkiintoisia. Tarinan uusi suunta on myös erittäin kiitollinen, koska vastustan sitä, että se on suoraan alkuperäisestä.

Se on hyvin vauhdikas ja kerrottu. Koko tarina paljastuu hitaasti, kun toiminta pidetään nopeasti ja raivoissaan vähän viiveellä. On segmenttejä, joilla on vuoropuhelu, joka pysäyttää pelin, mutta ne ovat vain vähän ja kaukana. Kun kyse on tarinasta - se on todella hyvin toteutettu, mutta ei ota mitään pois siitä, mitä DOOM tunnetaan.

Shamelessly väkivaltainen ja gory nopeatempoisessa toiminnassa

Näin kuvailisitte Doom pelattavuus yhdellä lauseella. Pelattavuus vie vanhan koulun lähestymistavan FPS-taisteluun. Suuret aseet, ei uudelleenlatausta ja paljon vihollisia käyttämään niitä. Taistelun uusi lisäys on loistohävittäjä.

Arvostan mekaanikkoon menevää valtavaa työtä. Jokaisen vihollisen kulmasta on erilainen ainutlaatuinen tappaminen. Jokainen loistoa tappaa on äärimmäisen arka. Vetämällä zombeja käsivarret pois ja löi heitä siihen, vetämällä Cacodemonin silmäpallo ulos - Ne ovat todella loistavia.

Vaikka mekaanikko on viileä ja hauska, sen vaikutus on lyhytikäinen. Voit tehdä kunnian tappaa jokaiselle viholliselle, jos haluat. Kun se on suorittanut noin viisikymmentä kunniaa tappaa kahdessa ensimmäisessä tasossa, se muuttuu toistuvaksi - toivon, että he toteuttivat sen satunnaisena palkkiona, koska se vastustaa sitä aina käytettävissä.

Moottorisaha myös palaa, sillä sillä on oma hyödyllinen mekaanikko. Pohjimmiltaan se on ase, kun ampumatarvikkeet ovat vähäisiä. Kun hän tappaa vihollisen (heti), he pudottavat suuren määrän ammuksia. Vaikka todellisuudessa tämä ei ole mitään järkeä, pelin näkökulmasta se toimii hyvin.

Pelattavuus on erittäin moderni alkuperäiskappale DOOM tyyli. Se on nopea, adrenaliini täynnä kiihkeää toimintaa tonnia goreja. Se on DOOM kokemus siitä, että alkuperäisen fanit todella halusivat vastustaa kauhuelämyksiä DOOM 3.

Etsi salaisuuksia, täydellisiä haasteita ja virtaa

Id-ohjelmisto ei voinut palata vanhaan tyyliin DOOM lisäämättä salaisilla alueilla. Koko pelin ajan löytyy paljon. Jotkut ovat käyttökelpoisempia kuin toiset. On piilotettuja alueita, joissa on tehosyöttöjä, kuten Elite Guard -hansikkaiden siru ja argent-solut. Toiset saattavat pitää muutamia tarvikkeita.

On tietenkin myös keräilyesineitä, kuten vaihtelevia Doom Slayer -hahmoja, jotka keräävät ja piilotetaan retro-tasoilla avaamaan alkuperäiset kaksi peliä. Minusta tuntuu, että muutamia salaisuuksia saatiin sen vuoksi enemmän kuin yleistarkoituksiin - koskaan vähemmän he ovat kaikki hauskoja etsimään.

Elite-vartijoille kuuluvia panssarimerkkejä käytetään panssarisi päivittämiseen. Päivitykset sisältävät suojan räjähdysvaurioilta, kartanlukemista, tehokkuuden parantamista ja paljon muuta. Mitä enemmän päivityksiä olet luokassa, sitä enemmän pelimerkkejä tarvitaan seuraavaan päivitykseen.

Seuraavaksi ovat aseen päivitykset. Kun edistyt koko pelin ajan, löydät pieniä robotteja, joihin on liitetty laatikot. Nämä laatikot sisältävät aseita. Lähes kaikki aseet sisältävät kaksi eri aseita. Jokaisella modilla on useita päivityksiä.

Aivan kuten panssarin päivityksissä, päivityksen kustannukset kasvavat jokaisen lisäyksen myötä. Voit saada aseiden päivityksiä haasteiden täyttämiseksi, salaisuuksien löytämiseksi ja vihollisten tappamiseksi kullakin tasolla. Ase-modin lopullinen päivitys vaatii tietyn haasteen, joka on suoritettava sen avaamiseksi.

Sitten sinulla on rune-koetukset. Nämä ovat haasteita, jotka löytyvät tietyiltä tasoilta, jotka suoritettuaan palkitsee sinulle runun. Runot voidaan sitten varustaa myöntämään pelaajille erityisiä bonuksia. Niitä voidaan myös päivittää täyttämällä erityisiä haasteita, joista jokaisella on oma. Voit varustaa jopa kolme runoa yhteensä.

Lopuksi on argent-solujen päivitykset. Kun olet löytänyt argent-solun, voit päivittää terveyttä, panssaria tai ammuksia yhteensä. Jokainen luokka voidaan päivittää yhteensä viisi kertaa.

Päivitys- ja käynnistysjärjestelmät ovat kaikki hauskoja. Useimmat päivitykset ovat hyvin piilotettuja ja vaativat vähän etsintää ja päättäväisyyttä löytää. Siitä huolimatta tähän pelimuotoon voi olla muutamia liian monta päivitystä. Löysin itseni usein unohtamatta niitä, kun he tulivat imeytymään taisteluun.

Tämä koskee erityisesti riimuja. Minulla oli vain kaksi varustettua koko pelin ajan ja unohdin niistä muusta. Ne eivät koskaan ole kovin hieno lisä peliin, joka lisää syvyyttä kuin mitä odotettaisiin Doom nimi.

Vaikuttava vihollinen ja aseen uudelleensuunnittelu

Kaikki pelin viholliset on täysin uusittu malleistaan ​​edellisissä peleissä. Toisin kuin DOOM 64 ja DOOM 3 Ne muistuttavat kuitenkin enemmän DOOM ja DOOM 2. Tämä on havaittavissa Cacodemon, Mancubus, Lost Soul ja Pinky demoni.

Kaikki vihollisen uudelleensuunnittelut ovat fantastisia, ja ne näyttävät täsmälleen niin kuin kuvittaisit ne nykyaikaisella grafiikalla. He kaikki toimivat myös omilla ainutlaatuisilla tavoillaan. Im, esimerkiksi, liikkuu nopeasti ja pystyy hyppäämään suuriin korkeuksiin. Mancubus, toisaalta, on hidas lihan seinä, jossa on voimakkaita aseita. Lisäksi esiteltiin muutamia uusia vihollisia, kuten Summoner.

Useimmat aseet on myös uudistettu. Ainoa poikkeus on Super Shotgun, jossa on klassinen kaksirivinen haulikko. Miten voisit täydentää Super Shotgunin ulkoasua joka tapauksessa?

Osa aseista on muuttunut sekä tyypissä että toiminnassa. Pistooli on nyt itsestään ladattava laser-ase ja esimerkkinä on nyt pumppukäyttöinen haulikko.

Myös Gauss-kivääri, uusi lisäys sarjaan ja rynnäkkökivääri, joka oli läsnä vain DOOM 3. BFG 9000: n osalta se ei ole koskaan katsonut tai toiminut sellaisella tavalla. Kaikki aseiden mallit näyttävät hyviltä ja ne kaikki ovat hämmästyttäviä tyydyttäviä.

Hyvä taso ja hyvä tunnelma

Tason suunnittelu DOOM on yleensä hyvä. Tasot vaihtelevat tarpeeksi, että ne eivät koskaan tule tylsiksi. Mukava muutos toistuvasta ja tylsästä ympäristöstä DOOM 3. Niitä on helppo seurata, eivätkä ne koskaan aiheuta sekaannusta tai kadotusta.

Helvetin tasot näyttävät myös hämmästyttäviltä. Ne ovat melko paljon mitä olisit helvettiä. Jos haluan valittaa mitään tasosuunnittelusta, olisi se, että tietyt tasot leikkaavat sinut pois ensimmäiseltä puoliskolta. Jos et menettänyt mitään salaisuuksia ennen kuin putosi alas reikään, et voi palata läpi, sinun täytyy käynnistää koko taso saadaksesi ne. Virhe tutkimuksessa.

Ainoa muu väite, jonka minulla olisi Argent Towerin taso. Täällä sinun täytyy löytää tapa kiipeää tornin huipulle. Minusta se on hankalaa paikoissa, ja se vain hidastaa pelin vauhtia. Muuten minulla ei olisi mitään tasoa tason suunnittelussa.

Tunnelma on loistava. Adrenaliinia täynnä olevan toiminnan ja ääniraidan välisten hiljaisten hetkien aikana löytyy hirveä tunnelma, josta löytyy äänitehosteita. Se antaa todellakin tunteen, että olet yksin yksin tuomitulla demonilla, joka on saastunut tukikohta kaukana kotoa.

Pettynyt moninpeli ja puuttuva Snapmap

Moninpeli on DOOM on aina ollut jotain negatiivista. Vasta kun sain sen itselleni, sain selville, miksi. Ensinnäkin pelaajien välillä ei ole tasapainoa. Esimerkiksi, voisit mennä vastaan ​​joukon muita pelaajia, jotka ovat tasoja 40+, kun voisit olla vain noin 10, jos ei pienempi.

Tämä antaa heille suuren edun. Ensinnäkin he tietävät kartat kuin heidän kätensä. Toiseksi heillä on avattuja häkkejä ja aseita, joita sinulla ei olisi. Yleensä voimakkaampia aseita. Toinen ongelma on, että kaikki moodit kuolemantapauksia lukuun ottamatta (äskettäin lisätty) ja joukkueen deathmatch ovat myös kuolleet.

Se saattaisi kestää jopa viiden minuutin kuluttua, jos ei enää päästäksesi otteluun. Minusta tuntuu myös, että moninpeli on liian moderni FPS-lähestymistapa kuin nimessä DOOM toisi mieleen. Se vie paljon yleisluokan luokitusjärjestelmää, koska se vastustaa pelkästään tyhjää liuskekiveä ja antaa sen ripata.

Jokaisen ottelun lopussa saat kokemusta riippuen suorituskyvystäsi. Voit myös avata uusia häkkejä, panssarikappaleita ja aseita tasoasi ylöspäin. Vaikka moninpeli voi olla hauskaa, se ei todellakaan ole odotettavissa DOOM moninpeli. Minusta se on aivan niin yleinen ja hyvin tyypillinen TURSKA istuntoja tietyssä mielessä.

Sitten meillä on Snapmap-ominaisuus. Pohjimmiltaan tason editori, jonka avulla voit julkaista ja jakaa tasosi Snapmap-järjestelmän kautta.Tasoeditori on tarpeeksi perusteltu ja helppokäyttöinen, joten jokainen voi luoda omia tasojaan.

Jos minusta tuntuu, se voi olla hieman liian perusasteinen eikä anna riittävästi vapautta. Et saisi vapautta kuten Legend of Grimrock's toimittaja. Voit myös toistaa kaikkia yhteisön julkaisemia karttoja.

Kokonaisuutena Snapmap on kunnossa. Ei ole mitään fantastista eikä monta tusinaa tasoa, joita olen pelannut sillä. Kaiken kaikkiaan moninpeli ja Snapmapilla on omat hauskaa, mutta heidät alenivat DOOM pakettina.

Nykyaikaiset DOOM-fanit halusivat

Kaiken kaikkiaan koko paketti DOOM on melko hyvä. Kampanja on erinomainen, sillä siinä on hyvä tontti, hauska ja syvä pelattavuus ja yleensä hyvä taso ja tunnelma. Moninpeli on hauskaa, mutta vain, jos etsit deathmatch- tai team deathmatchia.

Snapmap on helppokäyttöinen ja tarjoaa hauskaa, mutta ei anna mitään jännittävää. Annan kampanjalle 9, moninpeli 7 ja Snapmap 6 pyöristämällä paketin kokonaispisteet 7: stä 10: stä. Se on loistava peli niin monista syistä, mutta vain yhden pelaajan kampanja säästää sen keskiarvosta peli.

Arvostelumme 7 DOOMilla on loistava kampanja, mutta sen moninpeli ja Snapmap tuovat sen alas absoluuttisesta suuruudesta. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme