Dragon Ball tulostaa rahaa, mutta nämä DBZ-pelit ovat Crap

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 14 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Dragon Ball tulostaa rahaa, mutta nämä DBZ-pelit ovat Crap - Pelit
Dragon Ball tulostaa rahaa, mutta nämä DBZ-pelit ovat Crap - Pelit

Sisältö


Dragon Ball Z tulostaa rahaa. He eivät koskaan lakkaa tekemästä tuotteita tämän franchising-palvelun perusteella. Kun Akira Toriyama kuolee, hänen ruumiinsa säilyy, la Vladimir Lenin, Toei Companyn Ltd: n alla. Dragon Ball FighterZ äskettäin julkaistu, on aika katsoa taaksepäin joitakin franchising-alennuksia. Kuten voitte kuvitella, ei jokainen Dragon Ball Z Peli oli palkinnon valinta messuilla. Tässä on viisi pahinta.


Seuraava

# 5: Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22

Maapallon nolla paha Dragon Ball Z -peleihin,

Ultimate Battle 22 's 1995 julkaisupäivä kertoo kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää. Mukana sprites nostetaan suoraan yhdestä Bandain vanhasta Super Nintendo DBZ taistelijat, UB22 heittää itsensä kylmään, ankaraan maailmaan, jossa on huono liike, suojaamaton AI ja yleinen Sega Genesis -musiikki.

Vaiheet ansaitsevat erityistä huomiota, ja ne sisältävät epätarkkoja tulkintoja mahdollisesti klassisista Dragon Ball Z -ympäristöistä. Tekstuurit vedetään kuin digitaalinen saran-kääri lakkaamattoman tylsä ​​maailmaan, jolloin saavutetaan vaikuttavan alhainen resoluutio.

Ultimate Battle 22 elää ja kuolee kaikki yhdessä hengityksessä ja samanaikaisesti aiheuttaa tunteita repeämästä ja sekavuudesta. Jos se tehtäisiin vahingossa, se voisi toimia vain huonona PSX Dragon Ball Z taistelupelinä vuonna 1995. Nyt nykyaikaisen tunteen valossa se tuntuu enemmän kuin Dragon Ball Z taistelupeli, jonka löydät 100: sta -in-1 bootleg SNES -patruuna Hongkongin takakentällä.


# 4: Dragon Ball Z: Taiketsu

Alkaen Ultimate Battle 22Viittaan mukavasti Taiketsu kuin julmuutta. Vaikka voimme syyttää jotakin epäonnistumista Ultimate Battle 22 konsolissa ja vapautumisaikana, Taiketsu saa neljänneksen.

Pelastaja-ennakkoon luovutettu

Dragon Ball Z: Taiketsu on kirja, jota sen kansi arvioi innokkaasti. Grafiikka työntää hulluuden reunaa, ja ainoa puolitarkka visuaalinen vertailu on ensimmäinen alun perin luotu Mugen-merkki. Pelattavuus ei ole olemassa, sillä ei ole nautintoa, joka voi tulla vain toistuvasti painelevista painikkeista, joilla on hurjasti tulkittava osuma-laatikot, riippumatta siitä, mitä vaikeutta vain nimesi olet asettanut AI: lle. Musiikki on kuume unelma, jota on mahdotonta muistuttaa olosuhteista riippumatta. Yllättäen riittää, että pelissä on linkkikaapelin tuki, ikään kuin sinua kannustetaan ottamaan ystäviä ja perhettä esille edeltäjänsä tähän kielteiseen parannukseen.

Taiketsun nero on se, kuinka tasaisesti huono se on, ja miten se vie aikaa viemällä sinut maailmaan. Kun olet nähnyt Gameboy Advance -logon vilkkumisen elämään, olet siirtynyt huolellisesti jäsennettyyn epämiellyttävään taskuun. Ei aikaa hukkaan.

#3: Dragon Ball Z: Sagas

Tällaiseen äärimmäiseen järkkymättömyyteen jäänyt mielettömyys ohittaa naurettavan hulluuden ja pysähtyy laiskan kyynisyyden vuoksi.

Dragon Ball Z: Sagas on kiertuejoukko keskivaiheessa.

Beat 'em ups oli kuoleva rotu ja epätoivoinen innovointitarve. Onneksi koko genre pelastettiin paholainen saattaa itkeä vuonna 2001 Sagas kolmen vuoden kuluttua, erityisesti rinnakkain Ninja Gaiden vuonna 2004, on parhaimmillaan epämiellyttävää. Sagas merkitsee uutta aluetta julkaisijalle Atari, joka teki toimeenpanopäätöksen siitä, että huono taistelupeli 15 minuutin ajan ystävän kanssa oli aivan liian antelias, ja sen sijaan hän on valinnut korvata naurettavan huonon kauhistuttavan pätkän kanssa. Yhden pelaajan kokemuksena tämä peli on niin epämiellyttävä keskinkertainen, että se on todella vähemmän nautittavaa kuin jos se olisi yksinkertaisesti huono peli.

Sen sijaan, Dragon Ball Z: Sagas pään matkalla vähemmän matkustanut ja on luonut lyöntipelin, jossa mikään ei tunne hyvää. Näkymättömät seinät varmistavat, että pääset pään läpi loputtomalla saibamen-huudolla hämmästyttävän taitavalla taistelujärjestelmällä, jossa lyönnit, potkut ja ki-hyökkäykset tuntevat itsensä niin epätyydyttäviksi, että ne eivät vain toimi, ja törmäyksen ansiosta havaitseminen, joskus ne vain eivät.

Voit ostaa päivityksiä kampanjan tehostamiseksi, mutta he eivät todellakaan tee mitään parantaakseen kokemuksiasi. Riippumatta siitä, onko kyseessä ostettu kyky tai joka on avattu alusta alkaen, jokaisessa pelin liikkeessä on janky-animaatio, joka kestää liian kauan pelata, mikä vähentää jo monotonista pelaamista stostavaan sotkuun. Tämä aiheuttaa kaiken tuntuu hitaasti ja röyhkeästi, mikä on viimeinen asia, jota haluat taistella.

Sagas on peli, joka palvelee apatiaa, ryöstää blassissa. Grafiikka vastaa taistelun tylsää vauhtia, mikä antaa sinulle kaksi viidesosaa DBZ-paikkojen tulkinnoista, jotka vääristävät huono mielikuvituksen. Hahmomallit ovat enemmän kuin valmiita vastaamaan pelin nopeutta ja tulevat niin alhaiseen, kuin koodi voi kerätä. Voisiko kukaan tehdä pelin äänen yli; se voi olla myös valkoinen melu. Tässä ei ole mitään. Dragon Ball Z: Sagas ei ole savua ja peilejä, jotka yrittävät naamioida hyväksyttäväksi peliksi. Se on vain savua.

# 2: Dragon Ball Z: Kinectille

Syy, miksi tämä merkintä ei voi olla numero yksi, on se, että se syntyi kuolemaan. Luotu ainoalla ohjeella "saada rahaa, päästä ulos, ei todistajia",

Dragon Ball Z: Kinectille on sekä laiskuuden että epäpätevyyden tuote; Star Wars Battlefront 2 sellaista. Namco-Bandai uskoi (aivan kuten heidän edeltäjänsä tekivät UB22) että he voisivat ottaa varoja vanhemmasta pelistä, Dragon Ball Z: Ultimate TenkaichiYhdistä se uudelleensynnyttävään ensimmäisen persoonan näkymään ja Kinect-pohjaiseen liikkeenohjaukseen ja myy sen sitten 60 dollaria. Ne olivat oikein.

Tämä peli on täysin ristiriidassa itsensä kanssa. Voit avata uusia taistelijoita, mutta kaikki pelaavat samalla tavalla. Vaikka he eivät olisikaan, olet ensimmäisen henkilön tilassa useammin kuin ei, joten et näe toimintaa edes jos haluat. Se keskittyy hitaaseen, tarkoitukselliseen liikkeeseen suurelta osin Kinectin epäpätevyyden takia, mutta kaikki näyttää reagoivan, kun se on jumalallinen. Pelin vaikeus ei ole pelin pelaamiseen liittyvissä asioissa, vaan elää ja kuolee kokonaan sen mukaan, mitä laitteistoa se tarvitsee. Voit taistella hampaiden ja kynsien kanssa Kinectin kanssa jokaisen pikkutarkkailun, loputtoman vuoropuhelun, joka jättää sinut ymmärtämään, että olet hukannut niin paljon aikaa ja rahaa Dragon Ball Z: Kinectille. Kun hauskaa Kinectistä, joka rekisteröi kamehameha-poseesi, kuluu pois, voit katsoa, ​​että peli on valmis, koska kaikki, mitä olet jättänyt, on hyvin tylsä, erittäin tulkitseva Dragon Ball Z teemakoreografia-DVD.

Se jakaa identtisiä grafiikoita ja ammuttu-kuvaan kopioitua tarratilaa Ultimate Tenkaichi, joten saatat ajatella, että jos pelaat tätä peliä, sinulla ei ole mitään syytä poimia tätä. Se on lähellä, mutta todellisuus ei ole kenenkään syytä poimia tätä. Voit tuoda koko Kinectin olemassaolon yksin pelin takana. Tämä on pelin vastaava Turvapaikka. Se oli suunniteltu ottamaan mahdollisimman paljon rahaa ihmisiltä käyttämällä franchising-heitä, joita he pitivät, kunnes he olivat kiinni siitä, kuinka kauhea tuote todella oli.

# 1: Dragon Ball Z: Gokun perintö

Vaikka olen kertonut jatko-osista Gokun perintö vaihtelevat käyttökelpoisesta jopa nautittavaan, ensimmäistä sellaista ei pidä unohtaa. Sillä aikaa UB22 ja Taiketsu ovat yhtä kauhistuttavia kuin ne tulevat, ne toimivat edelleen. Vaikka tasot olisivatkin, pelit täyttävät kehittäjien asettamat tavoitteet. Sagas on upea saavutus rannikolla, mutta se voi olla hauskaa 20 oluen jälkeen. Jopa säälittävä Dragon Ball Z: Kinectille voi rekisteröityä kamehamehaa joskus. Alkuperäinen Dragon Ball Z: Gokun perintö on peli, joka joko ei toimi tarkoitetulla tavalla tai toimii tarkoitetulla tavalla ja on digitaalinen hanke Kiinan veden kidutuksen teoriaan.

Dragon Ball Z: Gokun perintö alkaa paljon lupaavampia kuin monet muut tässä luettelossa olevat pelit, ja ajatellaan, että voittaisi välittömästi edellisen pelaajan vahvistaman huonon kokemuksen. Dragon Ball Z pelejä. Sen sijaan se valitsee toiminnon RPG-asetuksen, jossa opastat Gokun Raditzin ja Friezan kaaren kautta.

Vaikka tämä kaikki kuulostaa oikeastaan, älä huijata ja pidä päätäsi kääntymässä Gokun perintö sisältää haitallisia tasoja. Pelin taistelu taistelussa koostuu fyysisistä hyökkäyksistä, joilla on sellainen kestämätön alue ja osuma-asiat, joita se tuntuu enemmän kuin jotain Voi ja Magic tai tarkemmin, Hydlide. Mutta peli ei hyväksy sitä, että se toimisi paremmin blobberina. Sen sijaan sillä on pelkästään sappikuusi, joka vaatii sinua osallistumaan reaaliaikaisiin taisteluihin ikään kuin kaikki ei määräytyisi millä tahansa spagetti-koodilla, joka tarkistaa HIT: ää tai MISS: tä, kun yrität käyttää lyöntiä. Keskittyminen lähitaisteluihin tekee pelistä lähes mahdotonta.

Sitten ratkaisu, ehkä ajatella, on käyttää energiahyökkäyksiä. Ja olisit oikeassa. Sinulla on joku, joka saat melko varhain peliin eli aurinkovalo. Aurinkovalo on sokea idioottijumala Gokun perintö. Kaikkialla alueella 1 taistelussa olevasta susi, aina Friezan ja pelin lopussa, on vastattava auringon heijastumiseen. Pelissä ei tule koskaan hetkiä, jossa "osuma aurinkovaloilla" on optimaalinen valinta, ja saat auringonpurkauksen matkan ensimmäisessä osassa. Se on tuntematon, ylevä voima; sellainen, jota pelaaja voi käyttää täysin niin kuin he näkevät sopivina, ilman mitään seurauksia ja vastuuta.

Gokun perintö on käsitteellinen ilmapallo. Tämän pelin suunnitelma on yksi puhtaimmista alley-oopin suunnittelutiimistä, jotka olisivat voineet kysyä, ja silti se jäi jokaiseen mahdolliseen tilaisuuteen. Siksi se vie luettelon ensimmäiseksi paikaksi. Aurinkovalo heijastaa koko Gokun perintö siihen pisteeseen, jossa se ei enää ole videopeli. Se on luovasti suunniteltu tietokantaohjelma.

Mutta mikä on vaihtoehto? Palaa melee-taisteluun ja mene tienne läpi liikuttamalla liikennettä maantiellä Gokun perintö? Tämä on todellinen luonne Dragon Ball Z: Gokun perintö, ja se on synkkä kuoleman naamio. Se on kasino, jossa voit aina voittaa tai jos olet aina menettämässä. Sinulla ei ole keskikenttää, ei minkäänlaista korkeampaa voimaa, mitään, joka voisi tuoda sinua todellisuudessa. Ja sitten se päättyy.