Dragon Ball & kaksoispiste; Raging Blast 2 Review

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 12 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Dragon Ball & kaksoispiste; Raging Blast 2 Review - Pelit
Dragon Ball & kaksoispiste; Raging Blast 2 Review - Pelit

Sisältö

Niille teistä, jotka kasvoivat katsomassa Dragon Ball-animoitua sarjaa, kuten minäkin, sinulla on joitakin sekoitettuja tunteita tästä pelistä. DB: Raging Blast 2 on kehittänyt Namco Bandai ja vetoaa enimmäkseen kovimpiin faneihin eikä keskimääräiseen taistelupeliin.


Peli tuntuu samanlaiselta kuin monet muut taistelupelit, mutta siinä on hieman käänteitä, jotka tekevät siitä tuntuu Dragon Ballilta. Taistelut voidaan tehdä edestakaisin maasta ilmaan, sekä naurettavan voimakkaita liikkeitä, fani-suosikkihahmomuutoksia ja valtavia ylimpiä hyökkäyksiä.

Jotkut hahmot huutavat, kun ne käynnistävät KI-mittarinsa ja merkkien välisten suhteiden mukaan kuulet vähän keskusteluja keskenään taisteluissa. Pienet asiat tekevät siitä, että peli tuntuu animelta.

DB: Raging Blast 2 siinä on valtava joukko hahmoja, joista kukin on ilmaissut sekä alkuperäiset japanilaiset että englanninkieliset ääninäyttelijät. On olemassa myös erilaisia ​​tiloja, joita voi pelata sekä offline- että online-tilassa. Useimmat niistä voivat avata joko kohteita, jotka parantavat hahmojasi, uusia superliikkeitä, enemmän merkkejä, pukuja, musiikkia, konseptitaidetta, elokuvia ja tasoja.


Pelin esteettisyys on totta animeille, joka on loistava faneille. Hahmot animoidaan todella hyvin ja heidän äänensä ovat animeja. Tasotaso tuntuu kuitenkin typerältä ja huonosti tehdyiltä, ​​mutta tuntuu silti niin yleiseltä kuin anime-taistelu-kohtauksissa. Toivon vain, että Namco pyrkii hieman suunnittelemaan tasoa.

Pelaajille annetaan alusta alkaen kunnollinen määrä merkkejä, mutta jos haluat avata täyden merkkiluettelon, voit viettää tunteja ja tunteja pelaamalla erilaisia ​​tiloja vain saadaksesi ne kaikki. Taistelumekaniikka on monimutkainen, mikä tekee yhdistelmistä vähän monimutkaisia. Taistelu on epäilemättä turhauttavaa ja voi kestää hiljaa vain oppia perusasiat.


Voit painaa painikkeita ja pitää kaikki mitä haluat, mutta jos haluat avata kaiken pelissä, varsinkin koko merkkiluettelon, sinun täytyy kohdata joitakin vaikeimmista AI-vastustajista ja ne tekevät pelistä enimmäkseen turhauttavaa.

Toinen ongelma on se, että monet merkit näyttävät hyvin samankaltaisilta ja jotkut tuntevat täsmälleen samat, jos ulkonäkö on hieman muuttunut. Pelimoodit eivät myöskään tarjoa niille paljon muutoksia, sillä taistelumekaniikka on edelleen periaatteessa sama kaikissa niissä. Jälleen toivon, että kehittäjät käyttivät enemmän aikaa taistelumekaniikkaan.

Musiikki ei myöskään ole kovin hienoa, osa on kunnossa, mutta suurin osa siitä ei ole kovin mieleenpainuva. On häpeää myös sanoa, että nautin edellisistä Dragon Ball-peleistä. No, mitä voit tehdä.

Lopullinen päätös:

En ole hardcore-fani, mutta rakastan edelleen Dragon Ball -yhtiötä, olen kasvanut naurettavasti pitkillä taisteluillaan, super-voimakkailla liikkeillä ja hahmoilla, jotka kasvoivat hieman vahvemmin koko sarjassa. Kaiken kaikkiaan nautin pelistä, mitä se oli, mutta se vain tylsää ylitöitä.

Verkko voi kuitenkin hauskaa, etenkin ystävien kanssa, mutta vain anime-fanit rakastavat todella DB: Raging Blast 2.

Arvostelumme 7 Jos olet Dragon Ballin anime-sarjan fani, saatat nauttia tästä.