Dragon Ball Z Dokkan Battle -opas ja kaksoispiste; paikannus taistelussa

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 26 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Dragon Ball Z Dokkan Battle -opas ja kaksoispiste; paikannus taistelussa - Pelit
Dragon Ball Z Dokkan Battle -opas ja kaksoispiste; paikannus taistelussa - Pelit

Sisältö

Dragon Ball Z Dokkan Battle on monimutkainen taistelu- ja tiimijärjestelmä. Jokaisella merkillä on tyyppi, taidot, tilastot ja yhteys muihin merkkeihin. Paikannus taistelussa on erittäin tärkeää, jos haluat pitää kaksi merkkiä yhdessä tai puolustaa hyökkäystä vastaan.


Tämä käsite on hieman vaikea ymmärtää aluksi, mutta kun saat sen ripustukseen, siitä tulee melko yksinkertainen. Toivon, että on helppo ymmärtää, miten paikannus ja kierto taistelussa toimii. Jos haluat nähdä parhaiden merkkien sijoituksen Dragon Ball Z Dokkan Battle, käy Best Characters -oppaassa.

Tämä opas siirtyy merkkien sijoittamiseen taisteluun, mukaan lukien:

  • Kierto taistelussa - Selitys siitä, miten merkit pyörivät, jotta voit ymmärtää paremmin paikannusta.
  • Paikannus taistelussa - Kuinka merkit sijoitetaan niin, että merkit pysyvät yhdessä, tai hanki haluamasi merkit tietyillä kierroksilla.

Kierto taistelussa

Joukkueesi Dragon Ball Z Dokkan Battle koostuu 6 omasta merkistäsi ja 1 ystäväsi tai vierasmerkistäsi 7. Jokaisella kierroksella käytät 3 merkkiä koska nämä eivät jakaudu tasaisesti, sinulla ei aina ole samat merkit toistensa vieressä, kun ne tulevat esiin.


Kun kirjoitat kartongin, merkkien sijainti on satunnainen, mutta ne pysyvät näin, jos et muuta heidän asemiaan. Ensimmäinen kierros alkaa kellon oikeassa yläkulmassa ja käyttää näitä 3 merkkiä. Jokainen kierros valitsee seuraavat 3 merkkiä myötäpäivään.

Joten pyöriminen ei muutu mitään seuraavasti:

  • Käänny 1 - Merkit 1, 2, 3
  • Kääntö 2 - 4, 5, 6
  • Käännä 3 - 7, 1 ja 2
  • ... ja niin edelleen menossa numeerisessa järjestyksessä.

Voit muuttaa tätä järjestystä muuttamalla merkkien sijaintia ennen hyökkäystä.

Paikannus taistelussa

Ennen kuin aloitan, annan sinulle yksinkertaisen säännön muistaa, jos sinulla on vaikeuksia saada kaikki tämä alas:


Ensimmäisten kahden paikan merkit (vasemmalta oikealle) tulevat takaisin joka toinen kierros ja kolmas merkki palaa joka kolmas kierros.

Joten jos haluat pitää kaksi merkkiä yhdessä tai haluat vain merkin palata 2 kierrosta, laittaa ne kahteen ensimmäiseen kohtaan.

Voit muuttaa merkin sijaintia vetämällä niiden kuvaketta joko vasemmalle tai oikealle. Jos vaihdat merkin sijaintia kolmannessa korttipaikassa, ne tulevat takaisin aikaisemmin ja kolmanteen paikkaan menevä merkki palaa myöhemmin.

Oletetaan, että haluat pitää merkit 2 ja 3 yhdessä. Varmista ensimmäisellä kierroksella, että ne ovat ensimmäisissä 2 paikkaa ja varmista, että merkki 1 on kolmannessa korttipaikassa. Nyt kierto on: Käännä 1 - 2,3,1. Käännä 2 - 4,5,6. Käänny 3 - 7,2,3. Käänny 4 - 1,4,5. Huomaa, miten 2 ja 3 pysyivät yhdessä? Kun he tulevat uudelleen, tee vain sama asia ja pidä ne ensimmäisissä 2 paikkaa. Jos teet tämän, seuraavan kierroksen sijaan 6,7,2, se on 6,2,3.

Kierto menee vain järjestykseen ja ei koskaan muutu, päätät, mikä järjestys on. Muista, että yhden ryhmän muuttaminen vaikuttaa kaikkiin.

Valmistautuminen pomoon

On tärkeää huomata, että sinun kierto ei palautu taistelun jälkeen. Seuraava taistelu alkaa seuraavalla kierroksella. Esimerkiksi: Jos lopetit taistelun 1,2,3: lla ilman muutoksia, seuraava taistelu alkaa 4,5,6: sta.

Voit käyttää tätä eduksi, kun valmistaudut taistelemaan pomo. Jos haluat sijoittaa merkkisi uudelleen ja päästä tiettyyn vuoroon, yritä taistella normaaleilla vihollisilla laudalla kunnes saat haluamasi paikat.

Toivon, että tämä on helpompi ymmärtää Dragon Ball Z Dokkan Battle. Tiedän, että se kuulostaa monimutkaiselta, mutta vain testaa, mitä olen täällä selittänyt, ja näet sen olevan melko yksinkertaista. Jos sinulla on kysyttävää, kerro minulle!