Dragon Quest VII & kaksoispiste; Unohtuneen menneisyyden katsauksen fragmentit

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 7 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Dragon Quest VII & kaksoispiste; Unohtuneen menneisyyden katsauksen fragmentit - Pelit
Dragon Quest VII & kaksoispiste; Unohtuneen menneisyyden katsauksen fragmentit - Pelit

Sisältö

Dragon Quest VII: Unohtuneen menneen osan fragmentit on alkuperäisen uusinta Dragon Warrior VII joka julkaistiin alkuperäisessä PlayStationissa maailmanlaajuisesti vuonna 2001. Dragon Warrior VII on jo pitkään muistettu yhtenä parhaista, ja sillä on yksi sarjan pimeimmistä tarinoista. Mutta voiko kiillotettu uusi moottori todistaa, että peli on ajan testi? Tai todistavatko, että vanhat pelit muistetaan parhaiten niiden unohtuneista virheistä?


Juoni

Dragon Quest VII alkaa tarpeettomasti. Sinun hahmosi - hyvin arvostetun kalastajan poika - on paras ystävi Kieferin kanssa, joka on yksi Estardin saaren prinssi. Kuten monet saarilaiset, Kiefer ja päähenkilö (oletusnimi Auster) saatiin uskomaan, että Estard on ainoa saari koko maailmassa. Kaksi poikaa kieltäytyvät kuitenkin uskomasta tähän, ja he lähtevät tiensä etsimään saarensa piilotettuja salaisuuksia.

Dragon Quest VII on paljon poikien seikkailutyyppinen tarina, jossa kaksi päähenkilön anticsia ovat pelin kertomuksen ensisijainen asema

Kolmekymmentä minuuttia tunti pelin, pelaajat viettävät suurimman osan ajastaan ​​yrittäessään auttaa Price Kiefer yrittää avata salaisuuden salaisuudet saaren itärannikolla. Kun temppelin salaisuudet on auki, pojat - yhdessä Austerin lapsuuden ystävän Maribelin kanssa - joutuvat outoon uuteen saareen, jonka hirviöt ovat tuhonneet.


Ottaen huomioon, että Dragon Quest VIIJapanin otsikko on aivan kirjaimellisesti "Edenin soturit", vain se, että tarina virtaa rauhanomaisen Estardin ja hirviö-saastuneiden maailmojen välillä portaalien ulkopuolella. Samalla tavoin vierailevat maailmat tulevat yhä enemmän tummiksi ja tarinankerrontaan useimmille pelille. Ne, jotka etsivät kevyempiä Dragon Quest Pelit saattavat tuntua hieman muualla suuresta tarinastaan.

Se sanoi, Dragon Quest VII on hieno tarina, joka varmasti viihdyttää faneja sen quirkier-hetkiä. Aikuisten hahmojen naiivuus on suorastaan ​​hauska tietyissä pelin pisteissä, ja se todella auttaa sinua tuntemaan olevasi sellaisessa maailmassa, jossa ihmiset eivät osaa miettiä mahdollisuutta olemaan mitään normaalin ulkopuolella. Kaikki on hyvässä pimeässä huumorissa, mutta älä odota mitään räikeitä animoituja leikkauksia, kuten yllä oleva kuva on suunnilleen yhtä lähellä yhtä.


Pelattavuus

Raaka-pelin osalta Dragon Quest VII lainaa melko vähän lähdemateriaalistaan. Siitä huolimatta on tehty useita parannuksia, joiden avulla pelin tuntuu olevan nykyaikainen RPG, päinvastoin kuin päivätty PSX-otsikko.

Ensinnäkin pelaajat ovat iloisia siitä, että alkuperäisen PlayStation-nimikkeen tunnetusti pitkä esittely on vähennetty 3 tunnista aina 30 minuuttiin. 30 minuutin lähentymisessä otetaan huomioon pelaaja, joka tietää, mitä he tekevät, ja yksinkertaisesti siirtymällä pisteestä A pisteeseen B ilman kiertotietä, joten pidä tämä mielessä oman pelin aikana.

Radarimaisen laitteen lisääminen, jota käytetään pelin etenemisen kannalta välttämättömien kivihiilen etsimiseen, on myös se ominaisuus, että alkuperäisen fanit ja pelin uudet tulijat arvostavat epäilemättä.

Alkuperäisen otsikon fanit huomaavat heti, että kaikki alkuperäiset sprite-työ 3D-maailmoissa on korvattu kokonaan 3D-malleilla. Tämä ei ole pelkästään näyttelyä varten, sillä uusi muotoilu auttaa pelaajia tuntemaan paljon enemmän pelin hallintaa, sillä ylin maaseudun valvonta on reagoiva, ja on paljon helpompaa kertoa, missä voit ja ei voi kävellä.

Toinen muutos on, että satunnaislukugeneraattori ei enää laukaise hirviötaisteluja. Paljon samoin kuin suurin osa nykyaikaisista JRPG-nimikkeistä, hirviöt kutevat ylilintuina olleina olentoina, joita kohdataan kontaktissa. Paljon hirviöitä, dungeoneja, kauppoja ja jopa pelaajan merkkejä ovat myös. Vaikka tämä ei riitä aikaa, jota sinun täytyy hioa ennen suurten taistelujen käsittelemistä uusissa maailmoissa, se on tehty niin, että pelaajat löytävät jokaisen maailman haastavaksi milloin tahansa, jos he eivät ole viettäneet tuntikausia hiontaan yhdessä maailmassa.

Yksi asia, joka saattaa ohjata modernien JRPG-pelien faneja pois Dragon Quest VII on valikkojärjestelmä. Se ei ainoastaan ​​näytä arkaaiselta, vaan virtaviivaistamisen tai helppokäyttöisyyden puuttuminen tekee valikoiden liikkumisesta hitaamman kuin itse asiassa. Peli ei tarjoa kykyä varustaa kohteet, kun ne on siirretty merkin varastoihin; yleinen muotoilu tuntuu kuitenkin päivitetystä.

Kuinka paljon arvostat yksinkertaistettua käyttöliittymää vaikuttavat suuresti siihen, kuinka paljon nautit tästä pelistä. Pitkäaikaiset fanit Dragon Quest (tai aiemmin nimetty lohikäärme taistelija) Peleillä ei ole mitään ongelmia. Pelien faneja The Witcher tai Tarinoita sarja tuntuu varmasti vaikutuksista.

Toinen ongelma tulee pelin tahdistumisen muodossa. Huolimatta pelin tiettyjen osien virtaviivaistamisesta on tämän osaston osia, jotka edelleen vetävät jo jonkin aikaa. Kohdat kerrallaan tuntuu pidemmältä kuin heidän pitäisi, ja progressiivisten työkalujen ja ominaisuuksien puute voi tehdä pelistä tuntuu kuin se vetää ajoittain.

Yksi ominaisuus, joka on parantunut yleisesti, on taistelut. Visuaaliset parannukset tekevät pelistä tuntuu raikkaalta, kun taas sileät 3D-animaatiot auttavat taisteluita tuntemaan paljon nopeammin kuin ne ovat. Jälleen kerran: peli tuntuu hieman ajankohtaiselta, koska se on erittäin riippuvainen Dragon Quest kaava. Jos etsit todellista perinteistä JRPG-kaavaa, joka tuntuu vanhojen peleistä, et löydä monia pelejä, jotka tekevät sen paremmin kuin Dragon Quest VII.

Esitelmä

Grafiikka Dragon Quest VII kontrastia kirkkaita ja kauniita maailmoja, jotka ovat pahoja tilanteita vastaan ​​joissain paikoissa, joissa pelaajat vierailevat. Pelaajien, jotka ovat huolissaan siitä, että alkuperäiset spritit korvataan 3D-malleilla, ei tarvitse pelätä, koska taidetyyli siirretään hyvin.

Useimmat viholliset - vaikka ne ovat animoituja - näkyvät lähes identtisesti alkuperäisten sprite-kollegojensa kanssa, joilla on paljon enemmän nestettä. Luokan muutokset poikkeavat toisistaan ​​myös visuaalisesti uudestaan ​​- jotain, joka esiintyi vain alkuperäisen pelin teoksissa. Taistelu-animaatiot ovat nopeita eivätkä hidasta tahdistusta, ja hyvin harvoin päivitetyt visuaalit tuntuvat outoilta alkuperäisen otsikon faneille.

Valitettavasti peli (julkaisusta lähtien) kärsii pienistä häiriöistä kehysnopeudella. Ei voida korostaa, kuinka harvinaiset nämä puolen sekunnin kehykset putoavat, mutta ne huomataan ajoittain sellaisilla pelaajilla, jotka kiertävät hyvin asutuilla alueilla tai joissa on useita liikkuvia rekvisiitta.

Musiikki sisään Dragon Quest VII sisältää kaikki alkuperäiset kappaleet lähdemateriaalista, jotka on kauniisti uudelleenjärjestetty. Pelissä käytetty äänitaajuus kunnioittaa alkuperäisen pelin ääniraitaa tekemällä sen äänen nykyaikaiseksi ja tuoreeksi, mutta samanaikaisesti ei ota pois alkuperäistä MIDI-muotoa, jota käytetään PSX-otsikossa. Taistelut tuntuu vilkkailta, ja kaupungit tuntuvat iloisilta tai synkiltä riippuen asetuksesta. Se on ääniraita, joka on todistettava toiminnassa todella arvostamaan.

Voi, ja niille, jotka ihmettelevät, jos heidän piippauksensa ja hyökkäyksensä ovat edelleen olemassa: kyllä, he ovat siellä kaikissa heidän chiptune-loistossaan.

Lopullinen tuomio

Dragon Quest VII: Unohtuneen menneen osan fragmentit on suuri itsenäinen otsikko, joka vetää pois sen, mitä se aikoo saavuttaa käytännössä ilman mitään puutteita. Vaikka joku voisi valittaa käyttöliittymästä ja muista nitroista, ei ole oikeastaan ​​mitään kielteistä, mitä pelistä voidaan sanoa, kun sitä tarkastellaan genren näkökulmasta. Toki peli voisi päivittää joitakin ominaisuuksia, jotka ovat tässä vaiheessa melkein arkaisia, mutta se ei ole pelaaminen Dragon Quest pelejä on kyse.

Itsenäisenä nimenä annan Dragon Quest VII: Unohtuneen menneen osan fragmentit 8/10 sen vaikuttavan esityksen, yksinkertaisen mutta tehokkaan pelin ja ikimuistoisen tarinan vuoksi. Jos olet klassisen JRPG-toiminnan fani, tai yksinkertaisesti etsit RPG: tä, jolla on hieman vähemmän monimutkaisuutta, tämä on pelisi.

Uskon, että epäilemättä törmänisi tähän pisteeseen jopa pelaamaan 10/10. Tämä uusinta on tehnyt niin paljon parannuksia alkuperäiseen peliin, että tämä on epäilemättä lopullinen versio kaikille, jotka haluavat pelata Dragon Quest VII. Kun olet pelannut tätä versiota, taaten, että alkuperäisen pelaaminen on parhaimmillaan epämukavaa.

Arvostelumme 8 Vaikka Dragon Quest VII: n remake menestyksekkäästi kunnioittaa alkuperäistä, se on vain tarpeeksi kaukana lähdemateriaalista, jotta se säilyisi asiaankuuluvana.