Dragon Slayer Awards -hakemisto & kaksoispiste; Shadowrun palaa

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 5 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Dragon Slayer Awards -hakemisto & kaksoispiste; Shadowrun palaa - Pelit
Dragon Slayer Awards -hakemisto & kaksoispiste; Shadowrun palaa - Pelit

Sisältö

Dragon Slayer -palkinnot

Guild-käynnistys, joka on nimenomaan pelaamiseen keskittynyt web hosting -foorumi, on vuoden 2013 isäntä Dragon Slayer -palkinnot. Nämä kunnianosoitukset myönnetään pelialan jäsenille suosittujen äänestysten kautta kaikkialla.


Online-äänestys on edelleen käynnissä Guild Launchin verkkosivustolla DragonConin loppuun asti 2. syyskuuta.

Aikaisemmat voittajat ovat Kickstarter-projekti Yogventures, pelaaminen koominen peikkojen, Web-sarja Kilta Merkittäviä videosarjoja ja Kilta on Felicia Day for Gaming Personality.

Merkittävä Kickstarter of the Year

Itsenäisten pelikehittäjien kunnioittamiseksi Dragon Slayer Awards -palkinnolla on Kickstarter-peliprojekteihin keskittyvä luokka. Pelaajilta pyydettiin ehdottamaan Kickstarter-hanke, jonka he tuntivat erottuvan kaikista muista. Guild Launch valitsi seitsemän.

hallintarekisteröidyt: Shadowrun palaa

Noin kaksikymmentäviisi vuotta sitten Shadowrun FASA aloitti elämänsä pelipöydän roolipeleinä. Syntynyt 80-luvun loppupuolen cyberpunk-villityksen korkeuteen yhdistämällä klassisen fantasia-roolin elementtejä maagisen ja huipputeknologian maailmassa, joka oli sekoitettu karkeaan toimintaan ja eeppiseen tarinaan.


Se oli kaksitoista vuotta ennen kuin FASA sulki ovensa vuonna 2001.

Vuonna 1993 Beam Software loi ensimmäisen Shadowrun pelin RPG Super Nintendolle (SNES). Se sai lukuisia palkintoja ja kriittistä kiitosta yhdistelmästä pöytämalli RPG, eeppinen tarina ja toiminta taistelu. Muita oli kolme Shadowrun pelit franchising-ajon aikana.

Harebrained Schemesin joukkue on nyt herättänyt ylös Shadowrun. Vetänyt entinen FASAn kehittäjä ja alkuperäisen tekijän luoja Shadowrun RPG, Jordan Weisman, heidän Kickstarterinsa asettivat tavoitteen kehittää seuraavan sukupolven versio Windowsille, Linuxille ja iOS-mobiilisovellukselle.

Viime vuoden huhtikuussa he asettivat tavoitteen $ 400,000. Kolmenkymmenen päivän kuluessa he eivät vain saavuttaneet tavoitettaan, vaan niiden 36 276 tukijaa lupasi yli neljä kertaa niin paljon.


Noin puolet näistä lupauksista oli tyytyväinen pelin saamiseen, mutta tuhannet pelaajat olivat halukkaita lunastamaan yli 100,00 dollaria tukemaan Harebrainin hanketta.

Tällainen menestys ja klassisen RPG: n ja pelikokemuksen palauttamisen aiheuttama buzz on ansainnut Shadowrun tuotto nimitys Dragon Slayer -palkinto vuoden merkittävistä Kickstarterista.