Sisältö
Esipuhe: Tätä Dragon's Crown -raporttia varten en hukuta pelin kuvaa naisista. Jos minusta tuntuu, että minulla on jotain, mitä jo mainittuun aiheeseen lisättäisiin, lähetän siitä ilmoituksen GameSkinnylle ja heitän linkin tähän artikkeliin. Tästä huolimatta, jos olet loukannut tämän pelin taidetta ja et ole varma, olisiko syytä ostaa, kannattaa tutustua Danielle Riendeaun kirjoitus sillä, joka keskustelee siitä.
Maailmassa, jossa on täynnä kassakauppoja, QTE: itä ja kymmenkunta FPS: tä, beat'em up -faneja on suurelta osin jätetty huomiotta. Siihen asti, kunnes Vanillaware julkaistiin Dragon's Crown.
Dragon's Crown tuntuu kuin ensimmäinen todellinen nykyaikainen tulkinta 2D beat 'em up genreistä. Se vie vanhan kaavan ja liukuu sen, lisäämällä syvyyttä ja toistettavuutta, jota useimmat tyylilajin pelit ovat.
Ääni
Dragon's Crown on loistava äänisuunnittelu. Äänitehosteet pop, musiikki on tunnelmallinen, ja ääni toimii hyvin.
Kiitos muuten Atlusille siitä, että hän antoi meille mahdollisuuden siirtyä englannin ja japanilaisen äänen välillä. Jokainen yksittäinen ääni on hieno, mutta on mukavaa valita vaihtoehto. Se lisää myös jonkin verran vaihtelua.
grafiikka
Grafiikka tekee kaiken pop-out kuten mikään muu peli, jota olen aikaisemmin pelannut. Värikäs käsinmaalattu maailma Dragon's Crown on tuore henkeä kaljuun merellä täytetyiltä markkinoilta ja jopa erottaa sen muista genreistä muista 2D-peleistä.
Juuri kun luulet, että olet tottunut kauniiseen grafiikkaan, uusi pomo tai taso tulee esiin ja muistuttaa, kuinka mahtava 2D-taide voi näyttää, kun se tehdään oikein. Jopa tasonvalintanäyttö vie pois henkeäsi, kun näet sen ensin.
Story / Esitys
Tarina Dragon's Crown ei ole mitään kirjoitettavaa kotiin. Esitys, toisaalta, on kaikkea, mitä fantasia-tyylilaji voi toivoa.
Asetus on Vanillawaren tavanomainen länsimainen fantasiahinta, mutta se esitetään herkullisesti D & D-herra tapa. Sen sijaan, että jokainen merkki, jolla on vuoropuhelu, olisi toiminut, se välitetään soittimelle kertomuksen kautta. Tätä kertomusta voidaan muuttaa DLC-paketilla, jolloin pelaajat voivat käyttää omaa hahmonsa ääntä oletusarvon sijasta.
Peli on indeksointiin viittauksia ja kunnianosoituksia vasemmalta ja oikealta, aina alkaen Arabian yöt että Dungeons ja Dragons että Monty Python ja Pyhä Graali että Conan Barbaari useita Disneyn töitä. Oli hauskaa yrittää saada kiinni jokaisesta.
pelattavuus
On vain liian paljon sanoa pelin pelaamisesta. Dragon's Crown on täydellinen sekoitus beat'em up ja loot keräämistä. Se on kuin Golden Axe ja diablo hänellä oli vauva ja vauva jatkoi vanhempiensa ylittämistä kaikin mahdollisin tavoin.
Taistelu DC: ssä on syvyys, jota ei näy useimmissa sen tyylilajin peleissä. Pelaajilla on melko kohtuullinen joukko liikkeitä valita aluksi ja voi rakentaa tätä, kun he tasoittavat hahmojaan ja saavat taitoja.
Pelaajilla on myös kohtuullinen määrä valintoja, kun kyse on spekulaatiosta. Ei jokainen Wizard toistaa samaa. Kuitenkin, jos pahoittelet ostojasi, joita olet tehnyt taitosi kohdalla, on tapoja noudattaa. Tämä antaa pelaajille mahdollisuuden koe nähdä, mitkä rakenteet ovat tehokkaimpia.
Taistelu ei ole vain syvä, vaan ryöstöjärjestelmä on palkitsevaa. Ryöstelyssä on erilaisia ominaisuuksia, ja ne kaikki näyttävät olevan satunnaisesti luotuja. Uusien kohteiden hankkiminen pitää sinut motivoituneina pelaamaan loppuun pelin läpi nähdäksesi DPS: n ampumisen.
On vain 9 vaihetta, joissa kussakin on kaksi haarautumispolkua. Nämä tasot eivät kuitenkaan tuntuu siltä, että he saavat vanhoja, koska motivaatio pelaajat saavat ryöstöjärjestelmästä.
Kun voitat pelin ja avaat kovempia vaikeuksia, voit sekoittaa pelin pelaamalla Chaos Labyrinthia. Tämä antaa sinulle vaikeampia vihollisia enemmän vaihtelua ja parempia palkintoja.
johtopäätös
Jos olet kasvanut vanhojen koulujen pelaamisessa ja haluat nähdä, mitä tapahtuu, kun kehittäjä menestyksekkäästi rakentaa ne nykyaikaisen pelaamisen parhaisiin näkökohtiin, Dragon's Crown on suunniteltu juuri sinulle.
Arvostelumme 10 Dragon's Crown on pelata vanhojen koulujen pelaajille.