DRM on tulevaisuus, ja me seisomme sen ohella. Voi odottaa & pilkku; otamme sen takaisin ja ajan; Häpeä & pilkku; Xbox 180

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 15 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
DRM on tulevaisuus, ja me seisomme sen ohella. Voi odottaa & pilkku; otamme sen takaisin ja ajan; Häpeä & pilkku; Xbox 180 - Pelit
DRM on tulevaisuus, ja me seisomme sen ohella. Voi odottaa & pilkku; otamme sen takaisin ja ajan; Häpeä & pilkku; Xbox 180 - Pelit

Kuten innokas konsolipelaaja, jolla ei ole todellista uskollisuutta mihinkään konsoliin, voin sanoa, että kun katselin molempia E3-tapahtumia, en ole varma, että olin ainoa henkilö, joka seisoi järkyttyneenä, kun Sony löi Microsoftin neliön edessä, kun se ilmoitti tukevansa kaupankäynti käytettyjen pelien ja offline-pelin kanssa. Minun silmissäni oli väistämätöntä, että Microsoftin pitäisi vetäytyä anteeksi. Ei pelkästään pelaajille vaan myös kolmansien osapuolien julkaisijoille, jotka on otettu valokeilaan pakottaakseen Microsoftin ottamaan tämän askeleen.


Monilla ihmisillä oli myönteisiä vastauksia DRM-rajoituksen peruuttamisesta, mutta pitää mielessä, että yhdellä nopealla laiteohjelmistopäivityksellä Microsoft voi kääntää kytkimen uudelleen. En epäile, että he ottavat kaiken tämän takaisin heti, kun myynti nousee ja ihmiset ovat aktiivisesti konsolissa olohuoneessa. Se seikka, että he olivat niin nopeasti vetäytyneet "ominaisuudesta", on mielestäni todiste siitä. PR-painajainen ei ole päättynyt, sillä kaikki tämä on tehnyt Sonylle kilpailijansa heikkoutta. Odotan innolla nähdä, että kaupankäynti, joka kiertää sitä tosiasiaa, että Sony on ollut pelin alusta lähtien, ei ollut mitään syytä ottaa mitään takaisin tai pyytää anteeksi.