Pöly ja paksusuolen; Elysian Tail

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 20 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 6 Saattaa 2024
Anonim
Pöly ja paksusuolen; Elysian Tail - Pelit
Pöly ja paksusuolen; Elysian Tail - Pelit

Aloin pelata Pöly: Elysian Tail ilman paljon ennakoimattomuutta tai tietoa siitä, mitä sen luomiseen ja kehittämiseen meni. Kun vierasin vieressäni käsin maalattujen ympäristöjen kanssa, joissa oli vakaa, jos ei tavallinen hack'n'slash RPG-peliohjaus, kaikki tuntui oikein. Hyvin suuri, kuin sen tarvitsi olla, ei vallankumouksellinen, mutta jopa hintalappu. Se on hieno paketti, mutta minusta tuntui, että jokin oli erilainen, mitä en voinut aivan pintaa. Pelin koko tuntui pieneltä, mutta ei Falanan maailman koosta, pituudesta tai erilaisuudesta. Nämä asiat olivat yllättävän valtavia.


Peli tuntui pieneltä siinä mielessä, että oli olemassa konkreettinen yhteenkuuluvuus, joka toi kaikki elementit yhteen täydellisesti; läheinen neulominen, joka tuli läpi esteettisyyden ja pelin. Vasta kun sain nähdä luotot, jotka löysin, miksi minusta tuntui, että maailma oli niin terävä ja kokonaisvaltaisesti muotoiltu: yhden pelin, lukuun ottamatta ääniä ja joitakin tarinan elementtejä, rakensi yksi Dean Dodrill. Humble Hearts -nimisen otsikon alla).


Pöly: Elysian Tail, on sivunrullaava toiminta-RPG, joka on jo viettänyt vuoden XBLA: ssa (se oli sleded Indie Games -markkinoille, mutta se oli nostettu XBLA: ksi voitettuaan useita palkintoja) ja on tulossa tietokoneeseen huomenna. Kaikki kaikkialla säilyttää erityisen rakastavan käsityön tunteen, ja vaikka se ei tee mitään genren muuttamiseksi tai tuoda mitään uutta pöydälle taiteellisen laadun ainutlaatuisen tason ulkopuolella, se suorittaa kaikki nämä ilman suuria puutteita.


Pöly on meidän sankarimme, antropomorfinen miekkamies (miekkafoksi?), Joka on poistettu muististaan. Jotain kauheaa on tapahtunut, ja olet sen ytimessä. Sinun lentäväsi, viisas-halkeileva kumppani, Fidget ja puhuva miekkasi, Ahrahin terä, tulevat mukaan matkallesi, ja monet hyvin kirjoitetut NPC-maat auttavat tai estävät matkan varrella. Vaikka tarina ei ole mikään vallankumouksellinen, se kiehtoo helposti ja varmasti sopii tyylilajiin ja tyyliin. Ympäristöjen elävä monimuotoisuus varmasti auttaa. Kerronta vauhdittaa tarpeeksi ja on riittävän pakottava pitämään pelin kiinni. Pöly sopii varmasti nuoremmalle yleisölle, vaikka se ei onnistu viihdyttämään aikuisia.


Pelattavuus vaihtelee suuresti valitun vaikeuden mukaan. Easy tarjoaa kokemuksen, joka ei olisi pienten lasten ulottuvilla, esimerkiksi 4-10. Loput Hardcore-alueen ulkopuolella olevista vaikeuksista ovat riittävän vankka kokemus. Mutta jos olet tehnyt tällaista asiaa ennen ja haluat tehdä enemmän kuin iskulause, mene suoraan Hardcore. Korkeampien vaikeuksien puute varmasti riistää pelistä kunnollisen määrän toistettavuutta, samoin kuin NewGame + -moodin puuttuminen, mutta se on kuitenkin edelleen.


Toimenpide-pelin summa edellyttää varmasti ylhäältä kerrostuneita erinomaisia ​​RPG-elementtejä. Se on korkein mahdollinen vakiotoiminnan tasohyppely, mutta se on silti vakio. RPG-järjestelmän syvyys sisältää tavanomaiset laitteistopaikat, kyvyt, tilastot tasolle, päivitykset jne. Jälleen vakio, mutta se on enemmän kuin kunnossa. Tämän kaltaisen pelin ei tarvitse mullistaa, vaan pelkästään täytyy toimittaa vankka mekaniikka, joka olen tulossa peliin. Pöly toimittaa.

Fantastisen äänentoiston, spot-on-soundtrackin ja standardin mukaisen pelin vaikutuksen ulkopuolella yksi laadukkaimmista ominaisuuksista on taide. Ympäristöt ovat kaikki selkeästi käsin piirrettyjä, ei minkään puutteen takia, vaan vain siksi, että tämä kauneustaso saavutetaan vain hämmästyttävän huolellisesti yksityiskohtiin. Ainoastaan ​​animaation tyyli vetää varmasti pelaajia, vaikka se voisi myös tehdä päinvastoin. En ole yleensä yksi ... antropomorfisista eläimistä (en välttää toista termiä, jota käytetään usein pahoinpitelyn kanssa, enkä aio täällä), mutta taiteen korkea laatu sai minut läpi, ja nautin siitä äärimmäisen.


Harkinnan päätteeksi, mikä minua eniten häiritsee ja mikä tuo minut takaisin, on, että tämä koko hienosti muotoiltu peli on se, että se tuntuu henkilökohtaisemmalta ja siten enemmän koskettavalta ja kiinnostavammalta. Se on nimenomaan siksi, että se on henkilökohtaisempi; yhden miehen (sekä kirjailija ja ulkoistettu ääni) rakkauden työ. Se tulee esiin pienissä asioissa ja ennen kaikkea Pöly on välttämätöntä.

Herra Dodrill julkaisi suuren postmortem-ohjelman Pöly: Elysian Tail täällä Gamasutralla.

Arvostelumme 9 Sivulla vieritettävä fantasiatoiminto RPG tehty oikein, esitettynä rakastavasti yksityiskohtaisissa, käsin piirretyissä ympäristöissä, joissa on erinomainen valikoima ja laatu.