"Kääpiöt ja haltiat ja minä & pilku; Oh My & excl;" Miksi Dungeons ja Dragons eivät tarvitse pelätä sinua

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 26 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
"Kääpiöt ja haltiat ja minä & pilku; Oh My & excl;" Miksi Dungeons ja Dragons eivät tarvitse pelätä sinua - Pelit
"Kääpiöt ja haltiat ja minä & pilku; Oh My & excl;" Miksi Dungeons ja Dragons eivät tarvitse pelätä sinua - Pelit

Sisältö

Jos olisit kertonut minulle elämäni missään vaiheessa, että pelaan Dungeons ja Dragons En olisi uskonut sinua. Kasvoin hyvin tunnetun sosiaalisen normin mukaisesti, jonka D&D oli todella outojen ihmisten puolesta.


Odota! Vakavasti, älä ammu.

Tai zap. Tai mitä tahansa sinä olet kädessäsi. En ole valmis vielä. Ainakin anna minun lopettaa tarinani, ennen kuin päätät lyödä minua tämän lausunnon kostotoimista.

Se ei ole niin kuin en ole pelannut yhtä geeky-pelejä ennen. Olen varma, että olen pelannut konsoli- ja PC-pelejä, koska olen voinut puhua, mutta lukiossa aloitin MUD: iden ja MMO: iden pelaamisen - kaikkein geeky niistä, jotka ovat tekstipohjaisia ​​MUDS-ohjelmia. Kokein täysin sydämen Iron Realm-pelien maailmaan. Yritin muutamia muita yrityksiä, mutta mikään ei näyttänyt olevan verrannollinen niiden laatuun ja helppouteen. Aloitin Achaean maailmalla ja lopulta sisällytin Lusternian (vaikka olen pelannut kussakin heidän peleissä). Olen luonut merkkejä, jotka puolustivat nimeä ja kansaa. Henkilöt, joilla oli perheitä (nämä ovat toisten pelaajien todellisia merkkejä), mukaan lukien äidit ja isät. Veljet ja siskot. Aviomiehet ja lapset. Minusta tuli ritarit, varkaat, soturit ja pahat vampyyrit. Tapasin hämmästyttäviä ihmisiä ja nautin todella hauskasta roolipelistä ja pelaamisesta. Kaikki vain muutamilla kirjaimilla virtaa näytöllä.


Joten luulen loppujen lopuksi, se on todella typerää ajatella, että sen jälkeen, kun pelasin jotain sellaista, katsoisin D & D: tä ja kuvaan vain pelin, jossa ihmiset puhuvat hauskoja ja aaltoilevat kuvitteellisia aseita.

Paitsi, se ei todellakaan pidä siitä, mitä ajattelin ollenkaan.

Luulen, että joskus elämässä me käärimme näitä asioita. D & D on tämä todella hauska roolipeli, joka voi olla mitä haluat. Varmista, että sääntöjä ja komentosarjoja on noudatettava. Kuitenkin mitä tahansa haluat muuttaa.

PAX East Bostonissa pysyin linjassa kuuden muun ystävän ryhmän kanssa oppia pelaamaan. Pienen linjan sekaannuksen jälkeen me istuimme DM: n kanssa, jota pidin välittömästi. Heti hän selitti, että voimme milloin tahansa kysyä häneltä mitä haluaisimme, eikä meidän tarvitse huolehtia siitä, etteivät tiedä mitä tehdä.


Varastin heti kaikkien hahmojen tyylikkäimmät kuulostukset: Elf Ranger. Olen sellaisen rodun fani, joten epäilen, että pelaan toista (ehkä ihmistä).

Se oli todella hauskaa käydä läpi tarinan, ja puhuin ystävieni kesken päättää, mitä tekisimme.

On myös haastavaa käsitellä hahmosi vahvuuksia ja heikkouksia - kaikki tavalla, joka tuntui paljon ensi käden ja todellisena kuin videopeli. Vaikka meillä oli paljon typeriä hetkiä, joissa me kaikki nauroimme ja väittelimme päätöksistä tai toimista, oppiminen asioiden käsittelemiseksi oli jotain, jota olin itse tehnyt sen sijaan, että painoin vain painiketta, joka oli kytketty virtuaaliseen toimintaan näytöllä.

Esimerkiksi hahmoani oli heikko karisma, mutta vahvat aistit tarkkailussa. Tämän seurauksena hän ei voinut helposti vakuuttaa ihmisiä tai saada heiltä tietoa. Elämäni tarina, eikö? No, kun lähestyimme muita ihmisiä (yleensä ihmisiä), tästä tuli ongelma. Pitäisikö minun pysyä taustalla, piiloutua toverini varjossa, kun tarkkailen heidän reaktioitaan ja sanojaan?

Ennen kuin tiesin sen, kaksi tuntia meni hyvin nopeasti, ja meidän oli pakko lähteä. Kuitenkin se ei ollut ennen kuin olin onnistunut ampumaan nuolta pyramidin silmään, joka sisälsi joukon paha temppelin palvojia, ja jatkoi saada meidät kaikki tappamaan.

Elf Ranger (Jamie): "Kuuntele, ammu vain hullu näköinen silmä pyramidissa ja ota se pois. He eivät tiedä, että olemme täällä. Tämä asia näyttää melko pahalta. Kun he tietävät, että olemme täällä, emme voi koskaan saada mahdollisuutta. "

Toverit: * hiljaisuus *

Elf Ranger (Jamie): "Minä vain teen sen." * Kuvaa nuolta *

DM: "Et unohda ja olet varoittanut kaikkia vartijoita."

Elf Ranger (Jamie): "Ohhhh, huono."

Kyllä, katson taaksepäin tähän päätökseen ja ajattelen helvettiin, jos en tee sitä uudelleen!

Minun epäonnistumiseni karismin tai sotilaallisen strategian syrjäyttämisessä, kävelin pois tästä pöydästä täysin toisen henkilön. Voin nyt sanoa ehdottoman varmasti, että D & D ei ole iso, pelottava, lohikäärme, joka pakottaa sinut näyttämään hieman hullulta lähistöllä oleville katsojille. Se on täysin hauska, hieman geeky (mutta hei, se on näinä päivinä) ja outo tyydyttävä tapa pelata.