Sisältö
- Joitakin pelitiloja, paljon merkkejä tulossa
- Valtava koulutuksen puute
- Moninpelit
- Voitto ei tunne palkitsevaa ja The Annoy-painiketta
Ensimmäinen peli, joka oli Espanjassa toimivan indie-kehitystiimin Kaia Studiosin perustama, entisen DigiPen-teknologiainstituutin perustama, Dynasty Feud Tavoitteena on luoda moninpeli brawling tasohyppely, joka lupaa paljon merkkejä ja hauskaa matkan varrella.
Tällainen peli on melkein mahdotonta ja ei heti ajattele pelejä Super Smash Bros tai Brawlhalla. Jos tähtiä käyttävillä merkillä ei ole, Dynasty Feud antaa pelaajille mahdollisuuden hallita erilaisia pelitiloja söpöillä äänillä kunnossa. Ja kun Dynasty Feud sillä on viat, se voisi loistaa tulevaisuudessa joitakin parannuksia.
Olen aina rakastanut tasohyppelypelejä ja klassisia brawlereitä, jotka sallivat monipuoliset merkit omilla kyvyillään voittaa. Sisään Smash Bros. Haluan aina valita suosikkihahmoni ja jättää loput sattumanvaraisiksi. Taika tuli enimmäkseen ystävien kanssa pelaamiseen, ja peleissä oli aina pitkäikäisyys, kun opimme jokaisen hahmon kyvyt. Valitettavasti tämä peli ohittaa oppimisen ja löytämisen nopeatempoisesta, hauskasta ja aseellisesta pelistä, joka häviää enimmäkseen sen pelaamisen takia.
Vaikka kukaan ei pitäisi odottaa Dynasty Feud Jos haluat vastata legendaariseen peliin tällaisten merkkien kanssa, niiden ei pidä antaa sitä löysälle, kun merkki on kadonnut. Pelin levottomasta alusta merkkeihin, jotka eivät voittaneet minua, nykyinen rakennus Dynasty Feud tuntuu alemmalta kuin se tarvitsee.
Joitakin pelitiloja, paljon merkkejä tulossa
Merkit Dynasty Feud kaikki perustuvat eri aikakausien sotureihin, ja niitä, joita saimme käyttää varhaisen pääsyn aikana, olivat barbaarit ja villi lännen laittomat laitokset, jotka olivat Clan Ynglingin ja The Cartwrongsin nimet. Hyvin villi länsimaalaiset käyttivät juuri niitä aseita, joita ajattelitte: aseita, luoteja ja dynamiittia. Samalla Ynglings käytti miekkoja ja akseleita. Jokaisen merkin äänihyökkäys tuottaa hauskaa pikku hetkiä, jotka tekisivät haluamme tutkia enemmän merkkien allekirjoituksen liikkeitä ja hyökkäyksiä, jos käynnistämisessä olisi enemmän.
Yksi näkökohta, joka ei ollut merkityksellistä merkkien valinnan aikana, oli se, että 1 v 1: n toiston aikana voit valita yhden-kolmen tähden merkkejä. Vaikuttaa siltä, että ilmeinen valinta oli kolmen tähden, ellei sinä ja ystäväsi ole aiemmin keskustelleet muuten. Hahmojen puuttuessa todellinen pelin tuntui puuttuvan edes tässä varhaisessa rakennuksessa.
Valtava koulutuksen puute
Erilaisia merkkejä sisältävässä pelissä, joka on vieläkin enemmän, kun peli kasvaa, on vaikea kuvitella, miksi koulutusosassa ei olisi mitään todellisia neuvoja. Peli yksinkertaisesti antaa pelaajille mahdollisuuden oppia tai lukea vain luettelon ohjaimia ja lähettää ne moninpeliin. Peli, joka ei edes huumori pelaajia klassisen "paina x hypätä," ei tee itse suosii.
Toinen todellisen koulutuksen aihe on se, että se ei todellakaan tarjonnut mitään haastetta soittimelle. Kun olet koulutuksessa, joukko nukkeja asetetaan kartalle ajastimella, kunnes ne ampuvat raketin pelaajan suuntaan. Mitä enemmän tuhoat, sitä lopulta kutee sisään. Nämä nuket ovat juuri sitä - tyhmä. Ne eivät tarjoa mitään haastetta. He eivät koskaan lisäänny vaikeuksissa tai tarjoavat vaihteluita hyökkäyksissään, jolloin koulutusmuoto on hyödytön ominaisuus, joka olisi voitu jättää kokonaan pois.
Moninpelit
Yksi ensimmäisistä asioista, joita pelaajat yrittävät harjoituksen jälkeen, on moninpeli. Valitettavasti jokainen merkki kärsii huonosta terveydestä ja erilaisista kyvyistä. Ja vaikka jälkimmäinen ei yleensä olisi ongelma, koulutuksen puute ja nopeatempoinen pelaaminen (yhdistettynä huonoon terveyteen) tekivät meistä kykenemättömiä edes nauttimaan mihinkään merkkiin - ellemme juoksi pois vastustajaltamme vain saadaksemme peruskirjan liikkuu alaspäin.
Pelaajat voivat hyödyntää joko luokiteltuja tai ystäviä verkossa, mutta pian he huomaavat, että pelaaminen tapahtuu nopeasti, jolloin vähän aikaa tietää mitään merkkejä. Sen sijaan pelin tehtävänä on löytää koko joukko hahmoja, jotka haluamme ja tarttumme niihin, oletettavasti sen jälkeen, kun he lisäävät lisää dynastioita.
Jos hahmoilla ei ole pitkäikäisyyttä, niiden välinen siirtyminen on vielä pahempaa. Useissa tapauksissa, kun joko minä tai vihollinen kuoli, toinen odottaisi vain näkökulmasta, jotta voimme kutoa ja väistämättä ottaa toisen pois. Tämä yhdistettynä tuntemattomiin merkkeihin tekee jatkuvasti muuttuvasta pelattavuudesta, joka rehellisesti ei kuvaa hauskoja sekoitusmuotoja.
Voitto ei tunne palkitsevaa ja The Annoy-painiketta
Todennäköisesti pelin suurin ongelma on se, että nopeat ottelut olivat, vaikka voitimmekin, voitto pidettiin vähän. Tämä tunne on perusteltua joillekin tappioille - voitto oli vain väliaikainen pysähdys. Se ei ole kuin peli tarvitsee tarinatilan tai uuden moninpelitilan. Pelin pelaaminen on todellakin vain esteettömien merkkien takana, ja valinnanvaraa on rajoitettu.
Alikehittyvät merkit vahingoittavat mitä tahansa peliä, mutta ne, jotka ovat Dynasty Feud vain tuntui clunky, yksi tai kaksi on enemmän suosittu kuin toiset. Sen pitäisi mennä sanomattakin selväksi, että tällaisessa tikkurissa et halua vain muutamia taistelijoita loistamaan; haluat kaikkien merkkien edut. Jos näin ei ole, roster on parhaimmillaan.
Toinen pelin näkökohta, vaikkakin vähäinen, näyttää olevan kyky ärsyttää vastustajiasi ja tehdä heistä sama. Kun hahmosi kuolee, heidän aaveensa ylhäällä odottaa paluuta taisteluun. Kun teet tämän, voit lyödä "x", jos haluat häiritä vastustajia salaman kautta. Rauhoitusominaisuus toimii kuitenkin toisin päin, sillä henkilö, joka kuolee enemmän, häiritsee sinua, kun elävä vastustajasi voittaa kierroksia. Vaikka se on söpö ominaisuus, se vain muistuttaa meitä siitä, että vaikka voitat, tämä peli on täynnä ärsytystä.
---
Yleensä ottaen Dynasty Feud ei pelkästään vangitse tasohyppelypallojen taikaa sen tyylilajissa. Lisättyjen merkkien ja parannusten ansiosta se voi kuitenkin olla jotain. Toistaiseksi rajoitetut vaihtoehdot ja rajalliset koulutukset haittaavat laajenevaa pelaajapohjaa käynnistämisen jälkeen.
Annan ehdottomasti tämän pelin enemmän mahdollisuuksia, koska enemmän sisältöä tulee, mutta se on nykyäänkin Dynasty Feud on OK-peli genreissä. Niille, jotka haluavat testata juuri sitä, mikä on oikein ja väärin tässä pelissä, voit nyt ostaa Dynasty Feud Steamilla 10%: n alennus 13,49 dollaria
Kuten aina, muista muistaa GameSkinnyn päivitykset, uutiset ja paljon muuta Dynasty Feud.
Arvostelumme 5 Dinastia Feud yrittää vangita lohkareiden taika, mutta puuttuu sen sijaan merkkien ja vaihtoehtojen kehittäminen, jolloin pelaajille on tarjolla monipuolinen pelikokemus. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme