E3-päiväkerroin ja kaksoispiste; Miten se tuntuu ja pyrkii;

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 19 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
E3-päiväkerroin ja kaksoispiste; Miten se tuntuu ja pyrkii; - Pelit
E3-päiväkerroin ja kaksoispiste; Miten se tuntuu ja pyrkii; - Pelit

Sisältö

Minun on vaikea erottaa näyttelyyn liittyvää hypeä vuodesta toiseen. Eniten odotan, että se johtuu siitä, että kaikki muuttuu vuosittain: teollisuuden ilmasto, laitteisto ja viesti, jonka jokainen yritys yrittää lähettää.


Vuonna 2013 buzz keskittyi seuraaviin gen-laitteisiin ja konsoleihin mediakeskuksina. Jälkikäteen kävin poissa median blitzistä siinä mielessä, että odotin katsovan enemmän YouTube-ohjelmia lomien aikana, kun odotin kaikkia pelejä, joita halusin pelata. Tänään tuntuu siltä, ​​että odotan tuntea jotain, mitään, kun pelaan kaikkia uusia pelejä, joita odotin viime vuonna.

Koko päivän "Zero", AAA-median tiedotustilaisuuksien ennen parhaillaan E3: n virallista alkua, oli runsaasti korkeita ja matalia. Vaikka yksikään niistä, joita näin tänään, ei ollut erityisen odottamaton, perinteisen hype- ja hallitsevan verbian miasma oli yllättävän helppo leikata läpi tänä vuonna. On todennäköistä, että savvy-pelaajat tunnistivat nopeasti, mitä isot kehittäjät halusivat laukaista: emotionaalinen reaktio, puhdas ja yksinkertainen.


Microsoft

Erityisesti Microsoft halusi myydä tämän kulman. Kick off show, Xbox tyytyväinen E3 osallistujia avosylin. Puolet odotin, että Phil Spencer tervehtii kaikkia ovella suurella halauksella, mutta odotan, että hän oli kiireinen kulissien takana, huolellisesti järjestämällä paitojen kokoonpano, jonka hän vaihtaisi kiihkeästi sarjojen välillä.

Näyttää siltä, ​​että kaikki oli suunniteltu vaikuttamaan yleisöön; alkaen spliced-in katkelmia kehittäjien jakavat vaalia pelaamista muistoja, ilmoittamaan Halo Master Chief Collection Halo 2: n moninpeli, joka on kiillotettu ja kiiltävä. Ylös se kaikki pois päältä ID @ Xbox ja käynnistäminen Xbox Feedback, ja on selvää, että Microsoft halusi kaikkien muistavan kahta asiaa: joita he eivät ole unohtaneet peleistä ja että he kuuntelevat pelaajia.


EA

EA: n tyypillinen urheilukykyinen esitys kuljetti myös paljon tätä emotionaalista painoa, ja paljon puhuttiin uusista, ilmeikkäistä kamerajärjestelmistä ja hidasliikkeen, balladisoitettujen perävaunujen kokoonpanosta. Jopa perävaunu EA Sports UFC oli raskas sentimentaalisuudella Bruce Lee: n perinnöstä pelin ulkonäöltään.

Ubisoft

Mielenkiintoista on, että Ubisoft esitti melko hölynpölyä lähestymistavan ilmoituksiinsa, vaikkakin oli paljon tunteita. Ubisoft käveli meitä parhaana, jota tulevan vuoden on tarjottava eri studioistaan, kun Aisha Tylerin itsepalauttavaa huumoria ja valtavaa innostusta tukee.

Vuodesta jännitys-wracked avaaminen kohtaus Far Cry 4, massiiviseen yhteisöön Just Dance 2015Ubisoft avasi voimakkaan ja päättyi vielä voimakkaammaksi, kun ensimmäisen maailmansodan kuvaus oli sydämenvaimennus Valiant Hearts.

Suuri osa tästä tapahtui tuhoisan tarinaviljelyn kautta Divisioona ja vallankumouksellisen Ranskan voimakas kuva Assassin's Creed: Unity. Suurin osa Ubisoftin esityksestä näytti keskittyneen tulevien pelien yhteisöllisyyteen ja moninpeliin. He vahvistivat neljän pelaajan kampanja-vaihtoehdon yhtenäisyys, ja Just Dance 2015 paljasti älypuhelimella varustetun mobiilin näkökulman.

Bundle että moninpeli taktinen ampuja Rainbow Six: Siege ja kilpailukykyinen harjoitus otsikko Ryhdistäytyä, ja on selvää, että Ubisoft aikoo tuoda kaikki yhteen pelaamaan pelejä.

Sony

Päivähoidon avaaminen oli Sony Playstation -konferenssi, sillä sen tarkoitus oli muistuttaa meitä siitä, että heidän pelinsä ovat lähellä ja rakkaita sydämillemme.

Avaaminen enemmän kuvamateriaalia Kohtalo ja odotettu Järjestys: 1886, he siirtyivät nopeasti tuttuun ja viihtyisään alueeseen ilmoittamalla Little Big Planet 3; paljastaa paitsi neljä uutta rakastettavaa avataria, mutta kaikkien tuotettujen sisältöjen sisällyttäminen jokaiseen aikaisempaan LBP-peliin. Näyttää siltä, ​​että Sonyn esittely oli innokas kohdentamaan nostalgiaa Grim Fandango, Tim Schaferin klassikko.

Pitkä ja uusi sisältö sisällön kehittäjiltä, ​​joiden kanssa Sony oli päättänyt muistuttaa meitä, heillä on pitkä ja kerrostunut suhde. Koko näyttelyssä esiintyvät kirjeet olivat lukijoita, joita esittelijät lukivat eri foorumeilta, kuten Redditistä tai NeoGafista, ja korostivat vahvoja yhteyksiä, joita PlayStationilla on sen faneille.

Sony-konferenssi oli, kuten suurin osa päivän esityksistä, hieman valaistusta ilmoituksista, joita ei ollut vielä tehty. Muutama laitteistoilmoitus kuten PlayStation TV ja lyhyt teaser a valtuudet TV-sarjat, jotka tekisivät PS4: n, ilmoitukset keskittyivät pelimateriaaliinBatman: Arkham Knight ja Mortal Kombat X, plus perävaunut Metal Gear Solid 5: Phantom-kipu ja Uncharted 4, vaikka vain harvat yksityiskohdat näkyivät jokaiselle näistä perävaunujen ulkopuolella.

Taaksepäin "Day Zero", osa minusta on hieman pettynyt siihen, että suuri osa siitä, mitä näimme, oli pelkästään aikaisemmin ilmoitettujen asioiden vahvistaminen, ja että näemme myöhemmin paljon yksityiskohtaisemmin myöhemmin. Silti, vaikka suuret kehittäjät joutuivat keskustelemaan suurimpien otsikoiden hienoimmista kohdista, en voi auttaa, mutta tuntuu suhteellisen koholla.

Tuleva vuosi on muotoilemassa suureksi kokonaisuutena pelien julkaisuissa. Vielä tärkeämpää kuin se näyttää olevan vuosi, jolloin ihmiset, jotka tekevät näitä pelejä, eivät keskittyisi niin paljon laitteisiin ja sovelluksiin, joita he voivat heittää meihin, vaan siitä, miten me todella osallistumme peleihin. Mitä lähempänä he tarkastelevat sitä, mitä me todella tunnemme, kun pelaat, he eivät voi auttaa, mutta todella ymmärtävät mitä pelaajat haluavat. Täällä odotetaan hienoa näyttelyä ja mahtavaa vuotta.