E3 Hands-On & kaksoispiste; Dark Souls II Demo

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 16 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Marraskuu 2024
Anonim
E3 Hands-On & kaksoispiste; Dark Souls II Demo - Pelit
E3 Hands-On & kaksoispiste; Dark Souls II Demo - Pelit

Kun katsot yhden henkilökunnan jäsenistä pelaamalla demoa ja pääsimme Mirror Knightiin, meille esiteltiin haaste ennen kuin lähetettiin kovaan maailmaan Dark Souls II. Jos voisit voittaa lavastajan, ansaitsisit erityisen t-paidan. Toistaiseksi paitoja ei ollut annettu. Halusin tuon paidan.


Odotin, että henkilö edessäni päättäisi demon. Olin kiinnittänyt suurta huomiota, kun katselin henkilökuntaa ja kiinnitin vielä enemmän huomiota edessäni olevaan kaveriin. Aion mennä ansaita t-paita.

Olin ylös. Menin sen luokan kanssa, jota soitin Dark Soulsissa: velho. Ennen kuin panin hahmoni vaaraan, menin läpi oikeinkirjoituksen luettelon. Jumalani, siellä oli niin monta. Jotkut tuttuja, uusia.

Minulle annettiin täydellinen luettelo. Viisi estus-pulloa, muutama kaksi elämää eri tyypit (yksi heikko ja yksi vahva), muutama yrtti täyttää minun oikeinkirjoitukseni, jotakin aseeseeni, ja joitakin muita juttuja, jotka olin liian hermostunut huijaamaan.

Minusta oli aseistani varustettu miehistö, miekka (todennäköisimmin lyhyt lajike) ja kilpi. Olen perehtynyt liikkeisiin ja lähtenyt, kun tunsin lämpenemisen.


Ensimmäinen alue ei ole liian kova. Taistelet samaa vihollista, joka on ollut jokaisen Sielun pelin alussa enemmän tai vähemmän. Ne paskiaiset, jotka käyttävät tikkaa ja heiluttavat sitä villisti. Ainoastaan ​​tällä kertaa, sen sijaan, että yrittäisit hypätä sinuun, he yrittävät syyttää sinua. Onneksi ne jäävät helposti R1-painikkeen nopean käytön avulla.

Vaikka vaikeus ei pelästynyt minua alussa, ympäristöni kapea. Voisin helposti pudota, jos vihollinen iskee minua tarpeeksi kovasti, vie jonkinlaista vahinkoa ja mahdollisesti maata muiden vihollisten edessä. Halasin seinää, kuten se oli ainoa ystäväni pelissä.

Pian sen jälkeen, kun pääsin läpi ensimmäisen alueen, törmäsin pieneen käytävään, jossa portaat johtivat yhteen pimeys. Sisäänkäynnin edessä oli taskulamppu, mutta kävelin portaikon puolivälissä vain tarkistaakseni kuinka paljon voisin nähdä edessäni.


Elleivät viholliset päässeet suutelemaan ennen animaatioiden aloittamista, minun täytyi pelata se turvallisesti ja tarttua soihtuun. Tämä ei merkinnyt enää kilpiä.

Olin katsonut, että kaksi muuta pelaavat tätä Dark Souls II -demoa jo. Tiesin, että Turtle Knight oli siellä. Juoksin huoneeseen, jotta voisin aggroida häntä ja kääntyi heti 180 astetta juoksemaan takaisin yläkertaan. Minun oli hämmentynyt unohdettu noin kaksi reikää portaikon pohjan lähellä.

Vältin suppeasti heidän hyökkäyksiä ja johdin kolme seuraajaa hyvin valaistuun laajaan huoneeseen, josta löysin soihtu. Tuen itseni nurkkaan ja minua ympäröi. Huolellisesti sijoitettu väistää ja voisin - OUCH, mies, joka satuttaa.

Sain juosta takaisin kohti ensimmäistä aluetta, ja sain itselleni tarpeeksi etäisyyttä poistaakseni ontelot magialla. Nyt se oli vain minä ja Turtle Knight.

Hän ajatteli olevansa niin kova. Tiesin, etten voinut satuttaa häntä paljon aseeni kanssa ja en halunnut jättää itseäni alttiiksi. Syötin hänen hyökkäyksensä käyttämällä lifegemiä. Hän kääntyi, minä ohitti, varmuuskin ja ampui hänet taianomaisesti. Se teki niin vähän vahinkoja, joita olen melkein itkinnyt.

Hän oli kuollut noin kourallisen ohjuksen ja kirouksen suuhun. Sytytin polttimen uudelleen ja työnnin.

Matkan varrella kohtasin vielä joitakin onteloita.Löysin itseni joissakin kovissa paikoissa, usein usein vihollisten ympäröimänä, jotka tarttivat minut vartijaksi katsomalla kuolleita. Tai ainakin kuolleempi kuin mitä ontto yleensä näyttää.

Lopulta tyhjensin kaikki paitsi itsepäiset viholliset. Puolessa tuhoutuneessa huoneessa kolme vihollista odottivat minua. Se oli tuttu vihollisten kokoonpano: kaksi onteloa ja kilpikonna-ritari. Tällä kertaa välilyönti oli vieläkin ahdas ja heillä oli etu yllätyselementistä. minä ei katso, että paska tulee.

Kun Benny-Hill-jahtaa sisään ja ulos eri rakennuksista, onnistuin hitaasti syömään heidän terveytensä, kunnes heistä tuli ruumiita ryöstää. Se oli ohi. Tulin tulentekoon, tutkin jäljellä olevan ryöstöalueen (ja koska minulla ei ollut aavistustakaan, mistä minun piti mennä).

Palasin tulisijalle ja vääntyin seuraavaan alueeseen. Se oli yksi, jonka tunsin. Pitkä käytävä, joka on täynnä patsaita ja pyöräilijä, joka suojaa sumun ovea. Olin lähes siellä. Dark Souls -paita oli niin hyvä kuin minun.

Demohuoneessa henkilökunta, joka näytti pelin, pääsi Mirror Knightille juoksemalla käytävän läpi, ottamalla ammuksen pyörästä ja syöttämällä oven ennen kuin kukaan muu voisi aseta sormi hänelle. Minulla oli kokous 10 minuuttia Daedalicin kanssa, joten päätin jäljitellä häntä.

Kun käytin käytävällä alas ja jotkut patsaat elivät, sydämeni oli jyskyttävä. Mirror Knight oli edessä. Hän oli pitkä, kiiltävä, ja hänellä oli movelist, joka tekisi jopa kovimmat pelaajat uhanalaisten.

Hän ei ollut pelkästään säiliöpomo, hänellä oli kilpi, joka voisi kutsua vihollisia. Demo-versiossa nämä olivat vain AI, mutta viimeisessä julkaisussa hän voi kutsua vihollisen fantomeja. Onneksi, minun uusi paitani ja minun ei tarvitse huolehtia siitä. Meidän tarvitsi vain välttää hänen suuret, telegrafoidut keinut ja hänen vaihtelevat salama-iskunsa.

Olin pyörän edessä, ja minulla oli sama ohjuskohta kuin henkilökunnan mielenosoittaja. Minun täytyi tehdä se, että annoin sen sumun oven.

Painin painiketta päästäksesi animaatioon. Sitten minun hahmoni iski yhdestä minua seuranneista patsaan vihollisista. Yritin uudelleen, mutta ennen kuin voisin jopa päästä animaatioon, olin ympäröinyt.

Yhdessä typerässä kiireessä, yksi typerä virhe heittää varovaisuutta tuulelle, kaikki minun kova työni oli ollut tyhjä. Uuden paidan sijasta sain juuri vanhanaikaisen ylpeyden. Nuo tuttuja sanoja näytti näytöllä, tylsistää minua, ja pani ohjaimen alas jättämään sen paljon vaikeammaksi.

Tervetuloa Dark Souls II.