EA: n lomautukset & pilkku; Xbox 720 Liittää & pilkku; LucasArts kaatuu ja kaksoispiste; Uutiset Prodigious Way

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 27 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
EA: n lomautukset & pilkku; Xbox 720 Liittää & pilkku; LucasArts kaatuu ja kaksoispiste; Uutiset Prodigious Way - Pelit
EA: n lomautukset & pilkku; Xbox 720 Liittää & pilkku; LucasArts kaatuu ja kaksoispiste; Uutiset Prodigious Way - Pelit

Sisältö

Pelaamisen maailma liikkuu yhtä nopeasti kuin muutkin tämän maailman voimat, ja tällaisella nopeudella ja armon myötä tapahtumilla on tapana siirtää meidät käyttämättä edes tiettyjä tapahtumia.


Niinpä pyrin pitämään kaikki ajan tasalla pelaamisen maailmankaikkeuden viimeisistä sekoittumista, ja koon nämä uutiset, jotka ovat arvokkaita tietämään jokapäiväisessä elämässäsi.

Katso ihmeitä Uutiset Prodigious Way:

Voima ei ollut vahva tässä

Monet pelaajat tietävät pelkästään nimensä perusteella, että LucasArts on vain sellainen yritys, joka oli kerran tunnettu hämmästyttävistä, uraauurtavista nimikkeistään, jotka ovat pääosin kiertäneet ympäri maailmaa. Tähtien sota maailmankaikkeus.

Kuten yleisö yleensä tietää, Disney osti lokakuussa 2012 LucasArtsin nimen George Lucasilta ja ihmiset alkoivat uteliaasti tutkia tämän ostoksen vaikutuksia. Olipa kyse sitten Tähtien sota elokuvia jatkettaisiin (joita ne ovat teoksissa) tai jos kiinteistöoikeudet repäisivät toisistaan ​​ja tekisivät enemmän lapsiystävällisempiä, tunnetumpia nimellä Disneyfied.


Olin yksi niistä monista, jotka olivat aluksi sitä vastaan, mutta lämmittivät potentiaalin, joka pidettiin Disneyn suurissa valkoisissa käsineissä. Muutama päivä sitten tämä potentiaali tuli pian esiin, kun Disney teki suuren ilmoituksen LucasArts-peliosastosta. Yksittäisellä käyrällä osasto suljettiin ja kehittäjät, 150 nykyisessä laskennassa, vapautettiin. Nyt kun jotkut kehittäjät pidettiin ja nimi LucasArts pidetään tuotemerkkityökaluna tulevissa peleissä, mutta se ei enää ole itse kehittämisyritys.

Tässä on lainaus LucasFilmistä tästä päätöksestä:

"Kun olemme arvioineet asemamme pelimarkkinoilla, olemme päättäneet siirtää LucasArtsia sisäisestä kehityksestä lisenssimalliksi, minimoimalla yhtiön riskin samalla, kun saavutamme laajan valikoiman laadukkaita Star Wars -pelejä," "Tämän muutoksen seurauksena Meillä on ollut irtisanomisia koko organisaatiossa. Olemme erittäin arvokkaita ja ylpeitä lahjakkaista joukkueista, jotka ovat kehittäneet uusia nimikkeitä. "


Niinpä olennaisesti taloudellisen riskin välttämiseksi, jos lisää LucasArts-pelejä ei ole odotettu, he ovat vetäneet ne kehitystiimiksi yhdessä. Hei LucasArtsilla oli hienoja pelejä aiemmin, Grim Fandango, Star Warsin vanhan tasavallan ritarit, Sam & Max-sarja ja Star Wars Kinec-.

Tämän sulkemisen kauhea asia on, että yksi odotetuimmista peleistä, Star Wars 1313 on nyt virallisesti kuollut vedessä. Joo, että hämmästyttävä peli, jonka saimme silmiinpistelemään ei kauan sitten, ei tule elämään. LucasFilms sanoi, että pelin lisenssi olisi mahdollisesti myynnissä, mutta monet ihmiset spekuloivat, että tämä ei tapahdu.

Puhun meille kaikille, kun sanon todella, että emme menetä LucasArtsia ja kaikkia sen fantastisia projekteja, joita ei koskaan tule olemaan.

No täällä teille LucasArts, R.I.P

Xbox tapaa pavut, joten "lähteet" tekevät sen niiden puolesta:

Viimeaikaisessa kehityksessä Microsoft on erittäin kiihkeä heidän tiedoillaan seuraavassa konsolissaan. Valitettavasti useimpien tiedotusvälineiden lähteet eivät voi pysäyttää uutisia, jotka ovat arvokkaita huomautuksia liukastumasta suustaan.

Viimeisin huhu on, että kaikkia "Internet Always Needed" -ominaisuuksia ei sisällytetä seuraavaan konsoliin. Se oli kaikki uudelle mini-Xbox 360: lle niille, jotka eivät voi varata alkuperäistä, koska hinta olisi alhaisempi. Jep kuulit oikein, mikä on vieläkin parempi siitä, että tämä mini-Xbox-uutinen on, että siinä ei ehkä ole lainkaan levyasemaa, joten koko sisältöä käytetään digitaalisessa järjestelmässä.

Joten tämä kaikki kuulostaa yhtä hyvältä kuin venäläisen ruletin peli, jossa kaikki luotit ladataan. En voi auttaa, mutta tuntuu, että tämä on vain jotain, joka saattaa mennä hirveän väärin, jos sitä ei tehdä oikein. Kuka tietää, että se voisi olla suuri menestys, jos huhu osoittautuu totta. Meidän on odotettava ja katsottava milloin Microsoft lopulta pudottaa konsolipommin meille.

Sivuhuomautus: Samat lähteet mainitsivat, että seuraavassa Xboxissa voi olla taaksepäin yhteensopiva vaihtoehto Xbox 360 -peleille, mutta hintaan. Tämä tehtäisiin sivureunalla. Haluatko pelata vanhempia Gears of War -pelejä?

No vain vedä 360-laajennusporttisi ja lyö, että tikkari on levykeasemassa. Saumaton viihde. Minun panokseni on, että tämä on huhu, joka kiihtyi jonkin verran satunnaisesta murhasta Microsoftin päämajassa, mutta näemme.

Mene tarkistaa koko artikkeli.

Roller Coaster Rides on edelleen EA: n ongelma:

Nyt EA on viime aikoina ollut paljon tarkkailemassa viime aikoina julkaistusta SimCitystä ja kauhistuttavista ongelmista palvelimiin ja virheisiin. Näyttää siltä, ​​että yritykselle aiheutuu edelleen ongelmia, koska he aloittavat irtisanomiset yrityksen laajuisesti sen jälkeen, kun toimitusjohtaja John Riccitiello astui alas. Yhtiö ei ole ollut liian avoin siihen, kuka irtisanomiset vaikuttavat koko tapahtumajärjestelmään, mutta tässä vaiheessa tiedämme, että EA Montrealin matkaviestintä osui.

Yhtiö julkaisi tämän lausunnon hiljattain tehdystä irtisanomispäätöksestä:

"EA terävöittää painopistettään, jotta se tarjoaa pelejä uusille alustoille ja mobiileille", lukee julkaisijan lausunnon."Joissakin tapauksissa tämä tarkoittaa joukkueen koon pienentämistä, kun kehittymme entistä tehokkaammaksi organisaatioksi. Nämä ovat vaikeita päätöksiä, joilla päästään irti hyvistä ihmisistä, jotka ovat tehneet merkittäviä panoksia EA: han, ja aina kun mahdollista, uudelleenkoulutamme tai siirrämme työntekijöitä uusiin tehtäviin."

On helppo nähdä, että he ovat valmiita seuraamaan seuraavaa konsoliprosessia, mutta mieleen tuleva kysymys on: "Pidetäänkö he tarpeeksi tiimin jäseniä ylläpitämään laatua seuraavissa gen-tuotteissaan?"

Olisin varma, että voisin vain potkaista yritystä viimeisimpien pelien jälkeen, mutta EA: lla on ollut paljon töitä monissa pelinimikkeissä, mutta kun aika on kulunut, laatu näyttää puuttuvan. Ainakin silmissäni.

Meidän täytyy vain nähdä, miten nämä uudet tapahtumakierrokset vaikuttavat koko yhtiöön tulevina kuukausina.

Kääritty mukava pieni keula päälle

Tämä on kaikki uutiset, joita minulla on tällä hetkellä, monet muut tapahtumat ovat lyömässä putkilinjaan, kuten olen kirjoittanut, olen varma, mutta minun täytyy päästä kiinni niihin, jotka on julkaistu Uutiset Prodigious Way -lehdessä.

Jos sinulla on kysyttävää, kommentteja tai ehdotuksia seuraavaan artikkeliin, jotkut uutiset, joita haluat tutkia, jätä kommentti alla tai ammu minulle sähköpostia osoitteeseen [email protected]. Kuka tietää, he voivat saada mainita seuraavassa erässä.