Varhainen pääsy tai Early Grave & quest; Pieni devin näkökulma ja aika;

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 26 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Varhainen pääsy tai Early Grave & quest; Pieni devin näkökulma ja aika; - Pelit
Varhainen pääsy tai Early Grave & quest; Pieni devin näkökulma ja aika; - Pelit

Sisältö

Jos haluat käyttää varhaisen pääsyn varhaisvaihtoehtoa, pieni devin ongelma!


EA-peleihin on lisätty huonoja repeämiä eikä ole ansaitsematta. Niin monet EA: n pelit pysyvät siellä ikuisesti, eivät saa päivityksiä, tai vain epäonnistuvat lupauksistaan. Ilmeisesti vain 25% Early Access -peleistä on valmis ja julkaistu! Se on huono, eikö?

Ei siis ihme, että pelaajat ja toimittajat ovat hyvin skeptisiä, kun kyse on näistä peleistä. Ja ei ole vain tuntemattomia, pieniä indioita, jotka eivät pysty toimittamaan, ei, edes vakiintuneita nimiä ja alanimikkeitä voi kuulua tähän luokkaan. Peter Molyneux ” Godus on hyvä esimerkki siitä, miten pelaajat saavat täysin ruuvin suhteellisilla suurilla laukauksilla. Ja siellä on enemmän nimikkeitä, jotka jatkavat pettymystä.

On tietysti suuria menestystarinoita, nimetä sellainen, joka on henkilökohtainen suosikkini, Jumaluus: alkuperäinen synti meni läpi Early Access, Kickstarter ja tuli ulos toisella puolella lentävällä värillä. Ja niin on olemassa lukuisia menestystarinoita, joissa voit nauttia mukavuudesta. Tutustu esimerkiksi esimerkiksi Escapist-listaan, jossa on arvokkaita nimikkeitä.


Mutta on myös kaikki kauhutarinat ja loputtomat pettymykset, Valve on jopa julkaissut varoituksen pelaajille ja todennut, että kehittäjillä ei ole todellista velvoitetta lopettaa EA-pelejä, ja tämä ei herätä luottamusta.

Kehittäjinä kaikki tämä huono karma on aivan rehellisesti pelottava. Niille meistä, jotka rahoittavat omia projektejaan tai joilla on vain hyvin tiukka budjetti, varhainen käyttö ei ole keino käteistä rahaa helposti (hyvin, ok, sen ei pitäisi olla), se on tapa täydentää pelejä niin hyvin kuin mahdollista. EA tarjoaa ainutlaatuisen mahdollisuuden kokeilla vauvasi vesistöjä, katso, onko sinulla mahdollisuus uida, mutta onko se parempana. Ja vastineeksi fanimme saavat mahdollisuuden saada panoksensa, muokata lopullista julkaisua - tai ainakin sitä, miten minusta tuntuu, että sen pitäisi mennä.


Pienestä indie dev-näkökulmasta (ja vain minun henkilökohtaisesta näkökulmastani) täällä on joitakin hyviä ja huonoja puolia:

Miinukset ja vaarat:

  1. Et saa toisen mahdollisuuden ensimmäisellä näyttökerralla - Tämä on minulle mielestäni kovin pähkinä halkeamaan. Siksi uskon, että EA-pelit pitäisi vapauttaa vain, jos olet ainakin lähellä lopputuotetta.
  2. Pelaajat ovat hyvin epäileviä EA: n julkaisuista näinä päivinä - Kuten aiemmin mainittiin, pelaajat ovat oppineet kovan tavan, että EA voi tarkoittaa keskeneräiseen tuotteeseen käytettyä rahaa, joka ei koskaan näe päivänvaloa.
  3. Split release hype, linkit ensimmäiseen pisteeseen hieman, koska minusta tuntuu pienestä studiosta, sinulla on vain niin paljon PR / markkinointi-vetoa, ja sinun on nyt jaettava se EA: n ja myöhemmin täydellisen julkaisun välillä, joten miten saat yleisön innostumaan kahdesti, oikea?
  4. Pysähtyminen loputtomaan korjaussilmukkaan - niin me kaikki haluamme, että vauvamme ovat täydellisiä, saat pelin EA: lle, sillä on tonnia palautetta päivittäin, päädytään sen säätämiseen ja sen säätämiseen ja säätämiseen ... kyllä, näen ansan siellä, siksi Uskon, että yrityksen vapauttamisohjelma on välttämätöntä!

Plussat

  1. Jokainen pieni apu - Keskeinen tunne pienelle itserahoitetulle studialle (kuten sanoin, kirjoitan sen tästä näkökulmasta, joten se voi olla erilainen suuremmille aseille) Raha on melkein likainen sana, kun olet indie, olet sen pitäisi olla kaikki luovuuden suhteen, ja olemme, mutta budjettimme ovat myös ohutlevyjä, ja kaikki ylimääräiset rahat voivat tarkoittaa maailmaa pelin kiillotuksen kannalta.
  2. Pelaajan palaute- uudelleen, koskee pienempiä studioita enemmän, jotka eivät ole todellisia budjetteja ammatillista testausta ja luottavat usein ystäviin ja perheeseen. Ottaa pelin EA: ssa jonkin aikaa, sallii kommunikoinnin fanien kanssa, tarttua viime hetken tragedioihin ja varmista, että kuuntelet ihmisiä ja sinulla on mahdollisuus muuttaa peliäsi ennen kuin lopulta päästät sen reaalimaailmaan.
  3. Yhteisöjen rakentaminen - Toinen pienille studioille, joilla ei ehkä ollut työvoimaa ja aikaa rakentaa valtavaa seuraavaa, EA voi auttaa juuri tätä.
  4. Varpaiden upottaminen - kun työskentelet pienessä ryhmässä, usein vähintään vuoden tai kahden vuoden ajan, keskittyi täysin siihen pieneen helmi-muotoon, jonka olet luonut, se on todella henkilökohtainen. Sitten heittää se ulos maailmaan, usein vähäisellä tuella markkinointikampanjoissa jne., On aivan kauhistuttavaa! Joten varhainen pääsy on eräänlainen turvaverkko, mukava huopa, jonka voit piiloutua ja sanoa - hei, tässä on meidän peli, se on melkein valmis, mutta tarvitsee vielä muutaman tweaksin, mene anna meille tietää, mitä mieltä olet… Se voi olla ei kuulosta paljon, mutta se voi säästää muutamia meistä sydänkohtauksista ja hermostuneista häiriöistä, joita tiedät!

Hyvää keskustelua varten tutustu mielenkiintoiseen artikkeliin, mutta siellä on paljon enemmän kuormia!

Päivän päätteeksi kuitenkin, jos epäonnistut 1: ssä:et saa toista mahdollisuutta ensimmäisellä näyttökerralla”- kaikki muu todennäköisesti joutuu palasiksi. Joten tuntuu, että saan pelin vain EA: lle, kun on jo hauskaa pelata ja älä vedä sitä ikuisuuteen!

Keskustelu jatkuu ja oikeaa vastausta ei ole. Meidän oma peli tulee olemaan EA: n otsikoiden hullu kuuma potti, ja luulen, että vain silloin voin todellakin sanoa, onko se sen arvoista. Siihen asti se pitää henkeäni ja pitää kaikki sormet ristissä, kunnes selviämme kaiken!