EGX 2015 & kaksoispiste; Päivä 2 - päivä, jolloin tapasin valmistajan

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 22 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
EGX 2015 & kaksoispiste; Päivä 2 - päivä, jolloin tapasin valmistajan - Pelit
EGX 2015 & kaksoispiste; Päivä 2 - päivä, jolloin tapasin valmistajan - Pelit

Sisältö

EGX: n toinen päivä koostui monista keskusteluista useiden indie-kehittäjien kanssa. Tämä on nyt tullut suosikki asiani, indie devs ovat niin intohimoisia. Rakastan kuunnella ja puhua ihmisten kanssa, jotka puhuvat intohimoisesti asioista, joita he ovat intohimoisia.


Sain jopa muutaman sanan Frontier Developmentsin toimitusjohtajalle David Brabenille ja Elite-sarjan luojalle, joka on hyvin nöyrä kaveri. Hyvin virkistävä nähdä ihmisiä, jotka ovat tehneet paljon teollisuudelle, varsinkin niin paljon kuin hän on tehnyt peliteollisuudelle, on nöyrä.

Aivan, päästään siihen, mitä minä näin ja pelasin?

FIFA 16

Englantilaisena olet yllättynyt kuullessani, etten pidä jalkapallosta (tai jalkapallosta amerikkalaisille lukijoille). Ei estä minua haluamasta nauraa muukalaisen kanssa, joka ei myöskään ollut jalkapalloon. Hyötymme Xbox-ohjaimiin, eivät oikeastaan ​​tiedä, mitä tehdä, joten paina vain satunnaisesti satunnaisesti tiiminvalintanäytössä. Päätän pelaamaan englantilaisena joukkueena, ja hän päätyy pelaamaan kuin joku Saksasta.


Voin vain sanoa FIFA 16 on se, että ensimmäistä kertaa sen jälkeen FIFA 05 (ei sitä, mitä olen pelannut FIFA 13 kautta 15 mielessä) kun vaihdan sitä pelaajaa, jota hallitsen, se siirtyy soittimeen, jota todella haluan, mikä oli mukavaa. Muuten se on FIFA. Joten potkaise pallon ympäri ja pisteet jos voit. Se on hyvin tehty peli, joten FIFA pitäisi olla onnellinen.

Total War: Warhammer

rakastan Totaalinen sota sarja, en ole kovin hyvä, mutta rakastan sitä. En ole koskaan pelannut paljon Warhammeria. Tiedän enemmän 40k: sta, mutta mielestäni demossa pelasin Orkeina joitakin Goblineja vastaan. Minulla ei todellakaan ole aavistustakaan. Huomasin kuitenkin yhden yksityiskohdan. Kun zoomaat niin paljon kuin pystyt ja katsot toimintaa läheltä, osumat ja tappiot ovat paljon lävistämpiä. Lataus fyysisesti suuremmalla yksiköllä ja vihollisyksiköillä lentää tai putoaa lattialle. Ei siksi, että he ovat kuolleita, vaan koska he ovat juuri olleet oltua puuttumaan 7ft-hahmoon, kun he ovat vain 6 metriä.


Se näyttää ja tuntuu Totaalinen sota, ja yksityiskohtaisesti, mitä voit odottaa yhdeltä, mutta fantasiamaailmassa. Monet ihmiset, mukaan lukien Creative Assembly, ovat halunneet tuoda fantasiaasetuksen Totaalinen sota ja nyt heillä on. Poika tulee sekä Warhammeriin että Totaalinen sota fanit kuten tämä.

Orkit ovat rumia, Goblinit ovat rumoja, maanalaisia ​​kaupunkeja, jotka Orcs tekee. Melko kaunis.

Warhammer: End Times - Vermintide

Ennen haastattelua johtotason suunnittelijan kanssa minun piti istua alas ja pelata demoa kahdesti kahdella eri merkillä. Waywatcher, jolla on keula ja tikarit, on ketterä elf. Empire Soldier, jolla on 2-käden vasara ja toistin-käsiase, on enemmän puupolttoainesäiliö.

Mitä siis on Warhammer: End Times - Vermintide? Olen iloinen, että kysyin, koska aioin sanoa. Se on 4 pelaajan tiimipohjainen co-op-peli. Innoittamana Vasen 4 kuollut Se sisältää myös AI-johtajan, joka voi olla julma tai ystävällinen. Se oli sekä brutaalia että ystävällistä, heittäen aaltoja vihollisen aalloilla tienäni ensimmäisessä pelissäni, ilmeisesti olimme juuri niin hyviä. Ja toinen se oli paljon helpompaa, ehkä ehkä kauhea? Mutta haluan ajatella, että AI: n johtaja pelkäsi pelkkä.

Se on verinen hauskaa! Kuten on, on paljon verta. Kuten käy ilmi, rottaolentojen tappaminen Skaveniksi on hauskaa. Niiden leikkaaminen kahdella nopealla kyynärpäänäyttäjällä tai keräileminen hännän ympärillä massiivisella 2-käden vasaralla on tehty aikaisemmin, mutta ei koskaan niin hyvin. He ovat keskittyneet peliin, ja on vaikea tehdä mêléeä aivan ensimmäisessä henkilössä, ja Fatshark on hyvin lähellä sitä. Aseet tuntuu siltä, ​​että heillä on heft tai ne ovat ketteriä ja nopeita, ja useimmat kehittäjät kamppailevat.

Warhammer: End Times - Vermintide on tulossa tietokoneeseen ensin ja julkaisee 23. lokakuuta, kun Xbox One ja PS4 -versiot tulevat myöhemmin.

Aja kaikki raidat

Mukava sekoitus Etäisyys (jota en voi suositella tarpeeksi), ja Audiosurf. Sinun täytyy varmistaa, että pysyt radan vyöhykkeellä, ja ajele tai siirry matkalle korkealle pisteelle. Ah kyllä, mainitsin Aja kaikki raidat soitetaan musiikille?

Raitojen luominen tapahtuu vain kerran, kun kappale valitaan ensimmäistä kertaa. MEGA (Musical Environment Gaming Algorithm) -tekniikka ottaa musiikkitapahtumia ja luo raidan niiden ympärille. Tämä tarkoittaa, että jos olet luonut kappaleen ensin luodessasi jonkinlaisen suunnitelman, niin kaikki, jotka käyttävät tätä kappaletta, lataavat tämän suunnitelman ja pystyvät kilpailemaan samalla radalla.

Vauhdin nopeampi voitto kertoo sinulle kertoimen, jotta pisteet olisivat vielä korkeammat! Se on hyvin omaa asiaa, sinun pitäisi harkita vakavasti sitä. Scratch, että sinun pitäisi vain saada se, jos tämä on tietysti tyyppi.

Rautakala

Rautakala on psykologinen syvänmeren trilleri, joka haastaa pelaajat navigoimaan meren pohjassa oleviin vaaroihin, joissa ihmisillä ei enää ole ylintä.

Pelaat Cerysinä ja alatte huomata joitakin outoja asioita, jotka tapahtuvat vedenalaisen villieläimen kanssa, joten päätit paljastaa, mitä tapahtuu.

Jopa muutama vika, ja peli ei toimi niin hyvin kuin se vapautuu, tämä kunnianhimoinen etsintätrilleri on yksi katsella. Sinulla on kaksi kuljetusmenetelmää, sukellusvene ja omat peitteet ja aseet. Sinun aliassasi olet tietenkin paljon suojattu, mutta ei voi mennä niin moniin paikkoihin kuin olet yksinkertaisesti liian suuri. Voit myös siirtyä nopeammin aliverkossa. Sitten pääset ulos altaasi ja uimaan, mutta ovat nyt alttiita haille. Kerää happisäiliöitä saadaksesi lisää happea ja hengitä pidempään.

Vesipöhö

Yhden miehen luoman kauniin näköpisteen ja seikkailun seikkailussa on klovni, jota kutsutaan nimellä Dropsy. Kun hänet syytettiin äidin murhasta talon tulessa, paikallisen kaupungin ihmiset eivät pidä häntä paljon. Mutta kloonina haluat tuoda iloa kaikille, ja teet juuri sen. Yksinkertaisesti auttamalla ihmisiä ja antamalla heille halauksia teet Dropsyn ja kaikki muutkin onnellisemmiksi.

Demo avattiin lyhyellä leikkauksella, joka osoittaa, kuinka Dropsyn äiti kuoli, osoittautuu painajaiseksi. Heräämisen jälkeen katsoin ympäri huonetta ja löysin kuvan Dropsystä ja hänen äidistään, se oli hänen kuolemansa vuosipäivä. Olin menettänyt äitini itse, tämä hitti kotiin, aivan tunteissa. Sitten pelasin vain vähän aikaa. Laitoin saman kuvan äitinsä haudalle, otin käteni hiireltä, otin kuulokkeet pois ja nousin ylös. Halusin kokea loput pelistä itsestäni.

Pelissä ei ole sanoja tai äänioperaatioita, vain symboleja. Kun ymmärrät, mitä he tarkoittavat, ne ovat enemmän tunteellisia kuin sanat voisivat koskaan olla. Dropsy on kaunis.

Elite: Dangerous

Olen pelannut Elite: Dangerous Ennen kuin omistin sen, mutta Frontierilla oli se käynnissä HTC Vive. Tätä en ole tehnyt. No minä jätin tämän maailman noin 6 minuutiksi, vaikka se olisi voinut olla vain 40 sekuntia, koska aika katosi, kun katselin vihollisen aluksia tuhoamaan. Olin jo kokeillut Viveä EGX: n ensimmäisenä päivänä, tiesin mitä odottaa. Erittäin tarkka pään seuranta, pään liike ja sileys, joka syntyy, kun käytetään huippuluokan järjestelmää. Mutta tämä oli erilainen, en vain tuntenut olevani avaruusaluksessa, en vain ollut todellisessa maailmassa. Olen juuri kuljetettu miljoonia kilometrejä tuntemattomaan osaan Linnunradasta. En ollut huonosti valaistu huone, jossa ympärilläni oli valtava määrä melua. Olin siellä missä laiva oli.

Tämä sinetöi sopimuksen minulle, haluan nyt elävän elämääni. En voi odottaa nähdäkseni, mitä Viven kuluttajajulkaisulla on meille.

Päivä 2 on ohi, mutta älä itke, koska päivä 3 tulee pian!

Tänä päivänä huomasin yhtäkkiä, kuinka paljon haluan VR: n talossani. Vaikka kaikki pelit eivät toimi sen kanssa, kaikki pelit, jotka toimivat, toimivat hyvin. Pelistä saadut kokemukset ovat huomattavasti parempia, kun olet "siellä", tietysti useimmat pelit vaativat tehokkaan järjestelmän VR: n pelaamiseksi, mutta antaa sille muutaman vuoden ja useimmat ihmiset voivat ajaa VR: tä.

Katsotaanpa, voimmeko tehdä päivän 3 enemmän indie-keskittymään ja saada lopullinen hohto päivässä 4. Onko mukava rento päivä joidenkin kavereiden kanssa ja saada heidät pelaamaan hämmästyttäviä indie-pelejä.